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école de nageur de combat Kasuga et Yoritomo
Publié : 03 déc. 2008, 23:24
par Shosuro Ayame
en lisant la chronique et en observant la carte de rokugan malgrés une grande tradition navale de certains clans il y'avait aucune ecole s'etant specialise dans les actions commandos amphibie.
Publié : 03 déc. 2008, 23:26
par Shosuro Ayame
ECOLE DE PLONGEUR DE COMBAT KASUGA ET YORITOMO
L’histoire de sa création est très singulière du fait que cette école est gérée conjointement par deux clans. L’école est tenue secrète sur une des îles du clan de la mante dont le lieu est tenu secret et connu seulement par les daimyos des deux clans ainsi que les senseis de l’école. Une fois par ans les senseis de cette école font une sélection drastique dans les dojos des deux familles pour réunir les effectifs de la nouvelle promotion
Historique :
Cette école fut crée au début du mois du DRAGONS de l’an 1127. A cette période le daimyo du clan de la mante décida d’envoyer des émissaires à chaque clan mineur pour proposer une alliance car il pensait que les clans majeurs n’étaient plus aptes à défendre l’empire contre l’envahisseur car trop occupés à se quereller entre eux. Le daimyo du clan de la tortue fut le 1er chef de clan à rentrer dans l’alliance de Yoritomo. Ils furent les 1er clans mineurs à envisager des actions militaires durant la guerre des clans pour contrer la puissance naval du clan du crabe et de l’Outremonde; le daimyo du clan de la mante donna l’ordre à Yoritomo Yoshikaro qui était un de ces meilleurs généraux avec l’aide d’un officier du clan de la tortue qui se nommait Kasuga Tetsui, de constituer une unité de combattants pour s’approcher furtivement de la flotte du clan du crabe stationner dans la baie des poissons morts et de la saboter. En vue du coup d’éclat et de l’efficacité de cette unité. Les deux daimyos décidèrent de continuer de former des combattants pour ce type d’action.
CONSTITUTION : +1
HONNEUR 1.5
COMPETENCE : athlétisme (natation), couteau, kenjutsu, art de la guerre, défense, méditation, discrétion
EQUIPEMENT :aigushi, wakisashi, ninja-to, vêtement sombre, kimono et sandale nécessaire de voyage, 3 koku
TECHNIQUE
RANG 1 la fusion avec mon élément
Les bushi de cette école apprennent à être comme la loutre à se sentir dans leurs éléments quand il s’agit d’être dans l’eau En passant la plus grande partie de leur journée dans l’eau.
Le personnage peut retenir sa respiration 1.5x son rang de constitution arrondit a l’entier inférieur
Et rajoute son rang d’eau a son ND pour être toucher et le double quand il est dans l’eau
Il rajoute son rang d’eau au jet de dommage
RANG 2 la volonté est mon arme
Comme pour la loutre étant un chasseur solitaire Ne pouvant conter que sur soi même ils apprennent à avoir une volonté de fer
Le personnage gagne 1 augmentation gratuite utilisable uniquement pour un coup ciblé et ne subit aucun malus si il utilise un couteau dans sa main non directrice Ou peut lancer un couteau à une distance 6 m par rang de force du personnage
Et rajoute sont rang de terre à son jet d’athlétisme
RANG 3 fondre sur la proie
A l’image de la loutre ayant un calme apparent qui peut se fondre sur sa proie comme un une torpille ils apprennent attaque le plus vite en restant discret
Le personnage peut rajouté de son rang de d’ahtletisme à son jets discrétion double son ND pour être toucher et triple quand il est dans l’eau ce qui remplace le bonus obtenue au rang 1
Rang 4 les crocs et les griffes
Comme pour la loutre ils savent que la meilleure façon de terrasser ses ennemis est de les abattre du 1er coup
Le personnage gagne 1 attaque supplémentaire par round et gagne une augmentation gratuite utilisable uniquement pour la 1ère attaque pour un coup ciblé
Rajoute le double de son rang de terre a son jet d’athlétisme ceci remplace le bonus obtenus au rang 2
Rang 5 la Fureur du la loutre
Comme la loutre ils savent qu’il doit risquer le tout pour le tout si cela est nécessaire
Le personnage peut retenir sa respiration 2x son rang de constitution et peut le doubler en réussissant un jet de méditation au ND définit par le MJ
Le personnage gagne une augmentation utilisable pour un coup ciblé pour chaque tranche de 5 pts réduit de son ND pour être toucher
Et rajoute le double de sont rang d’eau à son jet de dommage
Publié : 04 déc. 2008, 06:13
par axl_2baz
L'idée est sympa, et les techniques pas trop mal (et surtout relativement equilibré).
Quelques petits bemols :
- equipement : Un ninja-to et pas de katana ... Ca reste des samourais, le ninja-to est une arme mal vu.
- Technique Rang 1 : 2 bonus relative au rang d'eau, c'est cohérent avec l'esprit mais ca optimise un peu trop. Mais d'un autre coté c'est le coté réellement utile de la technique. Je remplacerais le bonus au dégats par un bonus relatif a l'air par exemple.
- Technique rang 2 : nickel
- Technique rang 3 : le doublage du ND c'est carrement mutant

, sauf si tu voulais dire "ajoute le double de son rang d'eau a son ND, le triple quand il est dans l'eau". Dans ce cas, c'est bon

-Technique rang 4 : nickel
- Technique rang 5 : meme commentaire que pour la rang 1 sur la doublee utilisation de l'eau.
Voila mon avis sur cette ecole, qui si elle n'est pas tres puissante, a une cohérence certaine.
Publié : 04 déc. 2008, 07:17
par Shosuro Ayame
je vous rmercie de me faire remarquer ma coquille car la technique du rang 3 est "rajoute le double de sont rang pour etre toucher a son nd pour êre toucher et triple quand il est dans l'eau auinsi il remplace le bonusobtenue du rang un
Publié : 04 déc. 2008, 09:35
par Shosuro Ayame
suite a des judicieux conseils qu'on ma proposer voici les corrections effectuer
L’histoire de sa création est très singulière du fait que cette école est gérée conjointement par deux clans. L’école est tenue secrète sur une des îles du clan de la mante dont le lieu est tenu secret et connu seulement par les daimyos des deux clans ainsi que les senseis de l’école. Une fois par ans les senseis de cette école font une sélection drastique dans les dojos des deux familles pour réunir les effectifs de la nouvelle promotion
Historique :
Cette école fut crée au début du mois du DRAGONS de l’an 1127. A cette période le daimyo du clan de la mante décida d’envoyer des émissaires à chaque clan mineur pour proposer une alliance car il pensait que les clans majeurs n’étaient plus aptes à défendre l’empire contre l’envahisseur car trop occupés à se quereller entre eux. Le daimyo du clan de la tortue fut le 1er chef de clan à rentrer dans l’alliance de Yoritomo. Ils furent les 1er clans mineurs à envisager des actions militaires durant la guerre des clans pour contrer la puissance naval du clan du crabe et de l’Outremonde; le daimyo du clan de la mante donna l’ordre à Yoritomo Yoshikaro qui était un de ces meilleurs généraux avec l’aide d’un officier du clan de la tortue qui se nommait Kasuga Tetsui, de constituer une unité de combattants pour s’approcher furtivement de la flotte du clan du crabe stationner dans la baie des poissons morts et de la saboter. En vue du coup d’éclat et de l’efficacité de cette unité. Les deux daimyos décidèrent de continuer de former des combattants pour ce type d’action.
CONSTITUTION : +1
HONNEUR 1.5
COMPETENCE : athlétisme (natation), couteau, kenjutsu, art de la guerre, défense, méditation, discrétion
EQUIPEMENT :aigushi, wakisashi, katana, vêtement sombre, kimono et sandale, nécessaire de voyage, 3 koku
TECHNIQUE
RANG 1 la fusion avec mon élément
Les bushi de cette école apprennent à être comme la loutre à se sentir dans leurs éléments quand il s’agit d’être dans l’eau En passant la plus grande partie de leur journée dans l’eau.
Le personnage peut retenir sa respiration 1.5x son rang de constitution arrondit a l’entier inférieur
il rajoute son rang d’eau a son ND pour être toucher et le double quand il est dans l’eau
Il rajoute son rang d’air au jet pour toucher
RANG 2 la volonté est mon arme
Comme pour la loutre étant un chasseur solitaire Ne pouvant conter que sur soi même ils apprennent à avoir une volonté de fer
Le personnage gagne 1 augmentation gratuite utilisable uniquement pour un coup ciblé et ne subit aucun malus si il utilise un couteau dans sa main non directrice Ou peut lancer un couteau à une distance 6 m par rang de force du personnage
Et rajoute sont rang de terre à son jet d’athlétisme
RANG 3 fondre sur la proie
A l’image de la loutre ayant un calme apparent qui peut se fondre sur sa proie comme un une torpille ils apprennent attaque le plus vite en restant discret
Le personnage peut rajouté de son rang de d’ahtletisme à son jets discrétion
Ajoute double de son rang d’eau à son ND pour être toucher et triple quand il est dans l’eau ce qui remplace le bonus obtenue au rang 1
Rang 4 les crocs et les griffes
Comme pour la loutre ils savent que la meilleure façon de terrasser ses ennemis est de les abattre du 1er coup
Le personnage gagne 1 attaque supplémentaire par round et gagne une augmentation gratuite utilisable uniquement pour la 1ère attaque pour un coup ciblé
Rajoute le double de son rang de terre a son jet d’athlétisme ceci remplace le bonus obtenus au rang 2
Rang 5 la Fureur du la loutre
Comme la loutre ils savent qu’il doit risquer le tout pour le tout si cela est nécessaire
Le personnage peut retenir sa respiration 2x son rang de constitution et peut le doubler en réussissant un jet de méditation au ND définit par le MJ
Le personnage gagne une augmentation utilisable pour un coup ciblé pour chaque tranche de 5 pts réduit de son ND pour être toucher
Et rajoute le double de son rang d’air à son jet pour toucher
Publié : 05 déc. 2008, 14:20
par Ashidaka Kenji
je trouve aussi cette école assez équilibrée, j'ai qq commentaires toutefois :
- c'est une école de sabotage, proche en cela des chiens de meute Daidoji (hélas disparus) ou des saboteurs Bayushi, je ne sais pas trop si actuellement la "philosophie du jeu L5R" est compatible avec ce type de perso (c'est ce qui est advenu à l'école de chien de meute, il paraît qu'elle faisait tâche dans le paysage des Grue

).
pourquoi ne pas orienter plus cette école vers des "commandos d'abordage" type marsouins ou navy seals, mais là encore je ne sais pas si le jeu tel qu'il est actuellement s'y prête vraiment ?
- pourquoi ne pas utiliser les armes traditionnelles du clan de la mante et de la tortue : les kama, bien plus utiles q'un katana quand on nage et quand on veut aborder des bateaux....en corollaire, pourquoi ne pas envisager des armes spéciales type double kama, qui pourraient être utilisés comme grappin (ou des chaînes à boules) qui donnerait je crois plus de style à l'école (un peu plus de piment en somme)
Kenji qui regrette les chiens de meute

Publié : 05 déc. 2008, 18:49
par Banshee
assez d'accord avec kenji pour les armes de paysan, ou multi-usage,
par contre, en commando d'abordage, les yoritomo ont deja les marines non?
hubert, tient toi bien

Publié : 15 janv. 2009, 11:46
par hida hota
grave genial j adore toute mes felicitations

Publié : 20 janv. 2009, 12:54
par hida hota
simple question debile hihihi

ils portent une carapace?

turtle ninja power quand tu nous tiens lol

Publié : 13 mai 2009, 09:17
par aiido
C'est super et bravo pour le travail

je me le met de coté

+1 avec kenji et Banshee

Publié : 20 mai 2009, 11:19
par Togashi Dôgen
pourraient être utilisés comme grappin (ou des chaînes à boules) qui donnerait je crois plus de style à l'école (un peu plus de piment en somme)
Chaînes à boules ? Kusarigama... Version nippone du fléau d'armes. Cette arme ressemble à une chaîne avec d'un côté une boule de l'autre une faucille. L'une des armes les plus redoutés des anciens arts martiaux japonais.