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Plateau : l'art de la guerre

Publié : 29 nov. 2008, 12:13
par Hida Geo
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Le monde de Rokugan se téléporte dans l'univers des jeux de plateau avec le très attendu ( par moi :) ) Art of War, d'abord prévu sous le nom Emperor.
6 clans se battent pour le contrôle de l'Empire, en annexant des lieux stratégiques et en écrasant les armées adverses.
Les Samurai s'affronteront sur le champ de bataille, la cavalerie prendra de flanc les troupes ennemies prises au dépourvu, des shugenja mystérieux en appeleront aux pouvoirs des éléments et les grands héros s'affronteront en duel jusqu'à la mort.
Votre suprématie militaire ne sera pas la seule facette où vous devraient exceller, il vous faudra contrôler les cours de l'Empire et le faveur de l'Empereur pour éviter d'être frappé d'interdit.

Ce jeu contiendra :
- plus de 100 figiurines (samurai, shugenja, cavalerie ...)
- Jouez un des six clans, chacun ayant ses points forts et ses faiblesses
- Mettez sur pied votre stratégie en utilisant vos troupes ou/et des manipulations politiques.
- Combattez pour le trône d'Emeraude comme vous ne l'avez jamais fait.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans et pour une durée de deux heures environ.
Sortie fin 2008.

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Cavalerie :

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ce sont des samurais d'élite montés, capable de déclencher des charges rapides et puissantes.
La cavalerie pourra :
- mouvement de 2 : pour se déplacer plus vite
- percée : pour pénétrer dans les territoires ennemis ( sauf s'il l'on aussi )
- charge pour faire plus de dommages
- coût : 3 koku pour 1d8, licorne 4 koku pour 1d10 et endurance 1 pour encaisser un coup de plus.

Shugenja :

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Prêtres de l'Empire et lanceurs de sorts puissants :
- tonnerre x : xd10 dommages
- coût : 5 koku accès limité pour les clans (sauf pour le phénix )

Forteresses :

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Les forteresses sont des structures permanentes qui permettront de développer militairement ou économiquement des provinces. Elles ne peuvent pas bouger, mais elles boosteront les resssources et la défense et pourront être détruites.
Les places fortes crabe seront spécialisées dans la défense et les grues dans le boost économique.

Archers :

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Les archers seront une puissante qui permettra de tirer à distance sur l'ennemi et de l'attaquer avant le cac.

Bushi :

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Les bushi sont la plus commune et la plus nombreuse des unités du jeu.
Leur grand avantage est l'utilisation des cartes de stratégie qui permettra de leur une identité unique pour chaque clan.

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Les cartes de stratégie :

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Personnellement je suis très impatient de pouvoir y jouer.
Avec par la suite de petites extensions genre l'outremonde et les gaigins ...
Je sais que ce n'est pas du JCC, je l'ai mis ici pour ne pas faire au joueur de JDR en le postant dans vents et fortunes. :)

Re: Plateau : l'art de la guerre

Publié : 29 nov. 2008, 12:44
par Bayushixav
Hida Geo a écrit : Personnellement je suis très impatient de pouvoir y jouer.
Avec par la suite de petites extensions genre l'outremonde et les gaigins ...
Je sais que ce n'est pas du JCC, je l'ai mis ici pour ne pas faire au joueur de JDR en le postant dans vents et fortunes. :)
Moi aussi je l'attends avec une certaine impatience!
Dans les extensions, n'oublie pas le Scorpion ;)

Publié : 29 nov. 2008, 13:40
par Hida Geo
époque post-scc : pas de scorp :chepa:

Publié : 29 nov. 2008, 13:48
par Moto Yoee
Les cartes sont bien jolies. Un très beau cadal de noyel. ^^

Publié : 29 nov. 2008, 14:03
par Goju Kaze
Hida Geo a écrit :époque post-scc : pas de scorp :chepa:
Le jeu n'est pas daté dans la storyline.

:kaze:

Publié : 29 nov. 2008, 14:27
par Bayushixav
Goju Kaze a écrit :
Hida Geo a écrit :époque post-scc : pas de scorp :chepa:
Le jeu n'est pas daté dans la storyline.

:kaze:
Dans mon esprit si puisque l'on a les 6 clans majeurs de l'époque Imperial (snif déjà si loin...) qui s'affrontèrent pour asseoir l'un d'entre eux sur le trône.
Sinon, je ne verrais pas bien la raison de ne pas y placer le clan du Scorpion.
D'autant plus qu'avec les ninjas il y a bien moyen de faire des coups tordus aux autres joueurs :).
Wait and see, comme de toute façon, il a déjà été repoussé un paquet de fois...

Publié : 29 nov. 2008, 16:49
par Kakita Yoshino
Rien que pour l'illustration de couverture ça vaut le coup!
Sera-t-il traduit en français ?

Croisons les doigts!

Publié : 29 nov. 2008, 16:51
par Hida Geo
Kakita Yoshino a écrit :Rien que pour l'illustration de couverture ça vaut le coup!
Sera-t-il traduit en français ?

Croisons les doigts!
oui, normalement une sortie en même temps vo vf :)

Publié : 30 nov. 2008, 09:37
par ungody
Hida Geo a écrit :
Kakita Yoshino a écrit :Rien que pour l'illustration de couverture ça vaut le coup!
Sera-t-il traduit en français ?

Croisons les doigts!
oui, normalement une sortie en même temps vo vf :)
ça c'est de la bonne nouvelle !

Publié : 30 nov. 2008, 11:02
par Soshi Yabu
je regarderai avec attention ce jeu à sa sortie.

Publié : 30 nov. 2008, 13:26
par Hida Matsuura
Hey, qu'est-ce que ce topic fait dans l'Ecole du Tacticien ? Ce jeu a vraiment l'air très bien. Les joueurs de jeux de plateau qui ne viennent jamais ici seraient sûrement intéressés aussi ! Il y a un topic sur les jeux dans le Bazar. Puis-je me permettre de l'y déplacer, Geo-san ?

Publié : 30 nov. 2008, 16:24
par Shosuro Akae
En tous les cas c'est bien alléchant! :fete:

Publié : 01 déc. 2008, 13:01
par Yatoshin
moi j'ai peur que l'accent soit trop mis sur le coté militaire...
Je viens de tester Senji dans le meme genre, vraiment énorme...

Publié : 01 déc. 2008, 14:46
par Shosuro Akae
Et puis en plus va y avoir des pitites figurines!!! Sympa ça pour utiliser même en JDR! :)

Publié : 01 déc. 2008, 15:28
par Hida Geo
Yatoshin a écrit :moi j'ai peur que l'accent soit trop mis sur le coté militaire...
Je viens de tester Senji dans le meme genre, vraiment énorme...
tout à fait avec shogun, ce sont les jeux qui me semblent les plus sympas sue cette thématique.

le c^té militaire sera puissant mais pas omnipotent, puisque que les cours auront une grande possbilité d'intervention