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[Règles] création d'objets magique
Publié : 13 oct. 2008, 09:03
par xdeguercy
Bonjour
Je suis en train de parcourir les plaines de Rokugan, avec ma shugenja, et en passant par un village j’exerce mon art de la forge. Une question me vient soudain : comment puis-je réaliser une arme dotée du pouvoir des kami ?
merci
Publié : 13 oct. 2008, 09:10
par Kakita Inigin
Suivre l'école Asahina.
C'est le seul moyen.
Publié : 13 oct. 2008, 09:16
par xdeguercy
et ensuite en thermes de règles, que faut il faire?
(a moins que ce ne soit dans le livre de base, mais je ne l'ai pas sous la main)
Publié : 13 oct. 2008, 09:20
par Kakita Inigin
Tout (tout tout) est (comme toujours) dans (l'irremplaçable) Way of the Crane.
Publié : 13 oct. 2008, 09:43
par axl_2baz
Prayer and treasure a toutes les regles pour la creation d'objets magiques.
N'en deplaisent aux volatiles, ceci n'est pas une de leur prerogative, seule la creation des charmes l'est.
Publié : 13 oct. 2008, 09:44
par Pénombre
Kakita Inigin a écrit :Suivre l'école Asahina.
C'est le seul moyen.
Certainement pas, Inigin
Si c'était le cas, alors il n'y aurait aucun nemuranai dans les autres clans, à part ceux qui s'éveillent "spontanément".
Les Asahina ont des atouts en matière d'enchantement que les autres clans ne possèdent pas mais c'est tout et ça se limite en termes de règles aux fétiches Tsangusuri.
Publié : 13 oct. 2008, 22:42
par xdeguercy
je suis entrain de lire un peut way of the crane mais je ne voie pas la section qui nous concerne. mais je croi que cette école été Phoenix avant non?
en plus si il n'y avait qu'eux sa serai étonnant...
de plus j'ai un peut de mal avec l'anglais (en fait je lit beaucoup trop lentement) y aurai t'il une vf?
Publié : 13 oct. 2008, 23:57
par Kilsen
Je vais donner une réponse avec le livre de règles sur les genoux...
Tout d'abord, les nemuranai sont censés être extrêmement rares. Même les plus faibles sont difficiles à trouver et avoir... Enfin, ton MJ saura quoi faire, normalement ^^
Les règles disent donc:
La dépense d'expérience et l'expertise magique requise dans le cadre de la création d'un objet sont deux aspects communs à tous les effets.
Les effets mineurs exigent du shugenja qu'il dépense 2 points d'expérience au moment de la création et qu'il soit capable de lancer des sorts de Niveau de Maîtrise 3 de l'élément concerné. Ils ajoutent en outre +15 ND à tout jet de Compétence intervenant pendant la création.
Les effets majeurs exigent du shugenja qu'il dépense 5 points d'expérience au moment de la création et qu'il soit capable de lancer des sorts de Niveau de Maîtrise 5 de l'élément concerné, et ajoutent +25 ND à tout jet de Compétence intervenant pendant la création.
Voilà, j'espère que ça aura pu t'aider ^^"
Edit: Il y a aussi des conditions particulières en fonction des kami lors de la création de l'objet... J'avais oublié >_>
Publié : 14 oct. 2008, 01:07
par xdeguercy
merci bcp
je suppose que pour les effet c'est a voir avec le MJ
vue le prix de l'objet (en xp) je comprend que ce soit rare et la difficulté est grande
(d'un cotée une lame exceptionnel avec effet majeur pour5 xp et ND 85 sa peut être sympa^^)
pour moi le shugenja lie un kami a l'objet avec l'effet d'un sort associer
exemple: un katana de feu: une lame lié a un kami de feu et le sort lame acéré ou combustion...
je crois que je fait un mixe avec d'autre JDR
merci
bonne nuit
Publié : 14 oct. 2008, 08:17
par Kilsen
Les effest mineurs et majeurs sont décrits dans le livre de la troisième édition (si toutefois c'est avec cette édition que tu joues). Pour un effet majeur lié à un kami du feu, il peut y avoir de nombreuses restrictions lié à cet élément:
- utilisation d'un encens particulier pendant la création
- créer l'objet au bord d'un volcan
- brûler un objet en offrande
Plus d'autres restrictions qui peuvent être propre au MJ (l'exemple donné dans le livre est l'utilisation, en plus, d'une roche de lave de la Fournaise d'Amaterasu).
Voilà ^^ Après, discute-en bien avec ton MJ, cela peut lui ouvrir de nouvelles possibilités, par exemple

Publié : 14 oct. 2008, 23:40
par Tetsuo
Création d'objets magique : livre de base 3éme édition (pages 222-223 version Française).
Plus création d'objet pages 183 - 184 V.F.
Publié : 15 oct. 2008, 09:47
par Subaru Sumeragi
de quel type d'objet magique parle t'on dans ces ouvrages?
Publié : 15 oct. 2008, 12:32
par Hida Geo
Subaru Sumeragi a écrit :de quel type d'objet magique parle t'on dans ces ouvrages?
pages 183-184 :
Diverses qualités des objets et les bonus/malus qu'ils donnent ainsi que leurs prix
Exemple un katana :
Qualité mauvaise : 1 augmentation = 1/2 augmentation : prix : 2 kokus
Qualité médiocre : 1 augmentation = malus de 2 au nd (25 = 27 ) prix : 10 kokus
Qualité moyenne : c'est la norme : prix 20 kokus
Qualité bonne : 1 augmentation gratuite pour une action spécifique prix : 200 kokus
Qualité excellente : 1 augmentation gratuite pour les jets de compétence prix : 2000 kokus
Qualité Légendaire : 1 augmentation gratuite et +0g1 pour les jets de compétence prix : pas d'achat possible
Pages 222-223 : les nemuranais
Effets des objets magiques créés :
Pouvoirs mineurs :
-lancer un sort RdM 2 ou - 1 fois /sem
- +1 à une carac 1h/semaine
Pouvoirs majeurs :
- lancer un sort RdM 2 ou - 1 fois / jour
- +2 à une carc 1h/sem
Coûts des effets des objets magiques créés :
Pouvoirs mineurs :
- 2 xp
- capable de lancer des sorts RdM 3 ou +
- + 15 au nd de construction de l'objet
Pouvoirs majeurs :
- 5 xp
- capable de lancer des sorts RdM 5 ou +
- + 25 au nd de construction de l'objet
Si tu rouves mon message trop court ou trop compliqué n'hésites pas à demander des explications
Publié : 15 oct. 2008, 17:28
par xdeguercy
c'est parfait
je me ferai un petit topo et je le mettrai sur ce post pour conclure
merci ++