idée de scénario : Et si...?
Publié : 08 avr. 2007, 02:32
Voilà une petite idée de scénario pour une partie qui change un peu des habitudes. Comme je suis un grand fan de réalités alternatives, je m'étais amusé à écrire ce scénario pour mes joueurs il y a un petit bout de temps.
Il se trouve qu'au moment du jeu, l'Empereur venait de sélectionner la jeune femme qui allait devenir son épouse. Parmi celles qui avaient été recalées, se trouvait une princesse du Clan de la Licorne. Cette dernière, déçue et attristée, voulut que les choses soient autres. Par chance, elle fit ce vœu devant une vieille lampe à huile qui venait d'un lointain pays...
Et les choses changèrent alors depuis le tout début :
Après avoir dévoré tous ses enfants, le Seigneur Lune avait gardé Doji pour son dessert. Comme Doji devait certainement être une friandise légère et délicate, Dame Amaterasu l'échangea contre un nuage qui avait la forme de sa fille.
Ainsi, ce fut Doji qui fut secrètement entraînée par sa mère et qui finalement combattit vaillamment son père, pour sauver ses frères et soeurs. Elle éventra son père, et tous les enfants tombèrent sur terre. Mais quand Doji tenta de s'échapper, elle se fit attraper par son père. Elle trancha alors la main de son père, et tomba... dans le Puits Suppurant !
Donc, dans ce monde, ce fut Doji, la guerrière la plus expérimentée (grâce à l'enseignement de sa mère), qui devint la Maîtresse de l'Outremonde !
A Rokugan, beaucoup de choses se passèrent de la même façon que dans le cours normal, sauf que le Clan du Kirin ne quitta jamais Rokugan, puisque Shinjo était devenue la première impératrice (pour aller dans le sens du vœu de la princesse Licorne).
A la place, ce fut le Clan du Lion qui fut envoyé à l'étranger. Ils n'en sont revenus que tout récemment, à bord de navires semblables à des caravelles. Ils étaient devenus les meilleurs marins du monde, et l'on pouvait voir sur leurs voiles, d'énormes lions à queue de poisson.
Hantei fonda le Clan de l'Aigle (installé là où se trouve normalement les Clans de la Grue et du Lion), et Fuleng, celui de la Chauve-Souris (situé sur les terres du Clan de la Licorne). ( J'avoue, que je n'ai aucune idée de comment pouvait s'appeler Fuleng si il n'avait pas mal tourné ! )
Les aventuriers, qui se souvenaient de leur identité normale et de la vraie Histoire, grâce à des portes-bonheur magiques reçus lors d'une partie précédente, avaient pour mission, bien entendu, de remettre les choses en ordre.
Un des passages très amusants était de voir comment la joueuse, qui avait un personnage de courtisane Doji dans le monde original, allait gérer les choses, surtout en découvrant que personne dans ce monde là n'osait prononcer son nom de famille.
D'ailleurs la Dame Doji de ce monde, très douée en stratégie (merci Maman !) avait réussi à étendre l'outremonde sur une très grande surface en dessous de Rokugan ! Ainsi elle pouvait faire des incursions un peu là où elle voulait dans tout l'Empire. Avec cette configuration, le Mur n'a jamais eu de raison d'être bâti, et le Clan du Crabe est un clan nomade qui intervient partout où les hordes de l'outremonde pouvait émerger, et qui traque les créatures dans les souterrains pour les purifier et/ou les sceller.
A la fin, les aventuriers ont retrouvé la princesse Licorne/Kirin qui était sur le point d'épouser l'Empereur Shinjo Nème - ou alors elle était sur le point de devenir impératrice elle-même...
Les aventuriers ont réussi à la convaincre de faire un vœu qui annule le vœu précédent avec une lampe à huile qui lui avait été offerte en cadeau de mariage -ou d'accession au trône- par le clan du Lion des Mers.
Peut-être que cela va même vous inspirer une super-campagne qui dépaysera vos joueurs chevronnés tout en restant à Rokugan !
Il se trouve qu'au moment du jeu, l'Empereur venait de sélectionner la jeune femme qui allait devenir son épouse. Parmi celles qui avaient été recalées, se trouvait une princesse du Clan de la Licorne. Cette dernière, déçue et attristée, voulut que les choses soient autres. Par chance, elle fit ce vœu devant une vieille lampe à huile qui venait d'un lointain pays...
Et les choses changèrent alors depuis le tout début :
Après avoir dévoré tous ses enfants, le Seigneur Lune avait gardé Doji pour son dessert. Comme Doji devait certainement être une friandise légère et délicate, Dame Amaterasu l'échangea contre un nuage qui avait la forme de sa fille.
Ainsi, ce fut Doji qui fut secrètement entraînée par sa mère et qui finalement combattit vaillamment son père, pour sauver ses frères et soeurs. Elle éventra son père, et tous les enfants tombèrent sur terre. Mais quand Doji tenta de s'échapper, elle se fit attraper par son père. Elle trancha alors la main de son père, et tomba... dans le Puits Suppurant !
Donc, dans ce monde, ce fut Doji, la guerrière la plus expérimentée (grâce à l'enseignement de sa mère), qui devint la Maîtresse de l'Outremonde !
A Rokugan, beaucoup de choses se passèrent de la même façon que dans le cours normal, sauf que le Clan du Kirin ne quitta jamais Rokugan, puisque Shinjo était devenue la première impératrice (pour aller dans le sens du vœu de la princesse Licorne).
A la place, ce fut le Clan du Lion qui fut envoyé à l'étranger. Ils n'en sont revenus que tout récemment, à bord de navires semblables à des caravelles. Ils étaient devenus les meilleurs marins du monde, et l'on pouvait voir sur leurs voiles, d'énormes lions à queue de poisson.
Hantei fonda le Clan de l'Aigle (installé là où se trouve normalement les Clans de la Grue et du Lion), et Fuleng, celui de la Chauve-Souris (situé sur les terres du Clan de la Licorne). ( J'avoue, que je n'ai aucune idée de comment pouvait s'appeler Fuleng si il n'avait pas mal tourné ! )
Les aventuriers, qui se souvenaient de leur identité normale et de la vraie Histoire, grâce à des portes-bonheur magiques reçus lors d'une partie précédente, avaient pour mission, bien entendu, de remettre les choses en ordre.
Un des passages très amusants était de voir comment la joueuse, qui avait un personnage de courtisane Doji dans le monde original, allait gérer les choses, surtout en découvrant que personne dans ce monde là n'osait prononcer son nom de famille.
D'ailleurs la Dame Doji de ce monde, très douée en stratégie (merci Maman !) avait réussi à étendre l'outremonde sur une très grande surface en dessous de Rokugan ! Ainsi elle pouvait faire des incursions un peu là où elle voulait dans tout l'Empire. Avec cette configuration, le Mur n'a jamais eu de raison d'être bâti, et le Clan du Crabe est un clan nomade qui intervient partout où les hordes de l'outremonde pouvait émerger, et qui traque les créatures dans les souterrains pour les purifier et/ou les sceller.
A la fin, les aventuriers ont retrouvé la princesse Licorne/Kirin qui était sur le point d'épouser l'Empereur Shinjo Nème - ou alors elle était sur le point de devenir impératrice elle-même...
Les aventuriers ont réussi à la convaincre de faire un vœu qui annule le vœu précédent avec une lampe à huile qui lui avait été offerte en cadeau de mariage -ou d'accession au trône- par le clan du Lion des Mers.
Peut-être que cela va même vous inspirer une super-campagne qui dépaysera vos joueurs chevronnés tout en restant à Rokugan !