Comment gérer vous les blessures, les soins ?
Publié : 25 août 2003, 12:22
Hello, j'espère que le sujet n'a pas été discuté et rediscuté...
L5R est un jeu mortel pour les PJ si on y prend pas un peu gaffe... On est tous d'accord ?
Bon, comme le but n'est pas de tuer tous ces PJs lors de jets chanceux, on est toujours un peu obligé de réduire les dégâts (en tout cas c'est ce que je fais), j'aime pas trop tuer des persos qui ont un joli background et détruire des groupes qui "marchent" bien et qui sont cohérents.
Alors ok, tu réduis les blessures... maintenant, j'ai pas non plus envie de les transformer en têtes brûlées parce qu'ils savent que la mort ne les attend qu'en de très difficiles circonstances... Alors j'ai inventé la blessure critique (qui en gros arrive lorsque tu devrais mourir), tu subis donc une blessure qui va laisser des traces au lieu de la mort instantanée... Tu peux y perdre des doigts, voir les os de ton genoux détruits, ceux de ton épaules, enfin des trucs pas ou très difficilement soignables.
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Voilà pour les blessures !
Pour les soins, j'aime pas l'idée qu'on peut tout soigner, chez moi les soins magiques permettent de fermer des plaies, soigner les hémorragies, mais pas de recoler les os... en gros les os guérissent à une vitesse normale (et comme ce sont souvent les os qui en prennent un coup lors des blessures critiques), ça montre bien que tu es encore pas au top de ta forme... ceci pour éviter le bourinisme du genre je vais me fritter des gars, je suis presque mort, je reviens à moi, on me soigne totalement, je retourne au combat comme si de rien n'était...
Ah, au fait, j'enverrai bientôt un texte sur ma façon de créer des personnages, en fait, je pourrais déjà l'envoyer à ceux que ça intéresse...
Alors vos avis ?
L5R est un jeu mortel pour les PJ si on y prend pas un peu gaffe... On est tous d'accord ?
Bon, comme le but n'est pas de tuer tous ces PJs lors de jets chanceux, on est toujours un peu obligé de réduire les dégâts (en tout cas c'est ce que je fais), j'aime pas trop tuer des persos qui ont un joli background et détruire des groupes qui "marchent" bien et qui sont cohérents.
Alors ok, tu réduis les blessures... maintenant, j'ai pas non plus envie de les transformer en têtes brûlées parce qu'ils savent que la mort ne les attend qu'en de très difficiles circonstances... Alors j'ai inventé la blessure critique (qui en gros arrive lorsque tu devrais mourir), tu subis donc une blessure qui va laisser des traces au lieu de la mort instantanée... Tu peux y perdre des doigts, voir les os de ton genoux détruits, ceux de ton épaules, enfin des trucs pas ou très difficilement soignables.
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Voilà pour les blessures !
Pour les soins, j'aime pas l'idée qu'on peut tout soigner, chez moi les soins magiques permettent de fermer des plaies, soigner les hémorragies, mais pas de recoler les os... en gros les os guérissent à une vitesse normale (et comme ce sont souvent les os qui en prennent un coup lors des blessures critiques), ça montre bien que tu es encore pas au top de ta forme... ceci pour éviter le bourinisme du genre je vais me fritter des gars, je suis presque mort, je reviens à moi, on me soigne totalement, je retourne au combat comme si de rien n'était...
Ah, au fait, j'enverrai bientôt un texte sur ma façon de créer des personnages, en fait, je pourrais déjà l'envoyer à ceux que ça intéresse...
Alors vos avis ?