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LE TOURNOI DE SHUGENJA DU VILLAGE DES 1000 TRUITES

Publié : 20 août 2003, 05:43
par usagi yoshida
alors voila. z'êtes shugenja, plein de talent, et tout, et un tournoi attirant diverses personnalités célèbres s'organise. mais si vous êtes pj, quel genre de sort vous pourriez monter en une semaine?
et aux mj, si vous avez des idées pour organiser des tournois de shugenja, je pensais procéder ainsi:

une épreuve de chaque élément: un sort au choix.
au moins ca déblaie, et la sélection se restreint.
une épreuve à thème.
forcémment ca dépend de la difficulté du thème.
un sort impressionnant
un sort utile
un sort jamais vu....

et vous vous voyez ca comment? quel genre de prétendants au titre? de "lot" pour le gagnant? de juges?

merci d'avance, j'ai cru voir que votre inspi débordait, alors.....
:x d'avance!

Publié : 20 août 2003, 08:16
par Doji_Yagyu
Le scénario "code of bushido" s'ouvre sur un tournoi de shugenja. En plus c'est un excellent scénar.

Sinon, je dirais que tout dépend des Kami qui sont forts sur les lieux du tournoi, de la description des effets de sort, et...des raises prises pour les lancer. Pour les récompenses, un parchemin de sort rare motivera un PJ shug, mais on peut imaginer des choses plus mystiques (un nemuranai que personne ne sait utiliser, une boîte à énigmes, un mandala...)


Une fois j'avais organisé un tournoi de shugs en l'honneur d'Osano-wo sur les terres crabe. Il s'agissait d'honorer le kami du tonerre en invoquant d'énormes éclairs (Fury of Osano-wo, de base...)
Tous les shugs présents y vont donc de leurs éclairs, une tempête se forme, et là le shug du groupe, Agasha Shôjiki, m'annonce qu'il boit son Mizugusuri "brother of fire", qui l'immunise au feu, il s'avance, et balance un fury of osano-wo avec 7 raises aux dégats...sur sa propre tête!
Ca impressionné tout le monde, et il a gagné le concours.

Publié : 20 août 2003, 11:19
par Hida Benkei
Sinon de betes invocation avec plein de raise afin de creer des phenix de feu, des crabe de terre, des lion d'eau et une licorne avec l'air, le tout se baladant :)
(si mushu passe par la elle va encore me demander ou en est mon adj sur les tournoi, çà avance :) )

Publié : 20 août 2003, 17:46
par P?p? Doji
On pourrait aussi envisager un tournoi plus proche de ceux que livrent les bushis en opposants les shugenjas grâce aux règles de duels. (qui, je crois, sont présentées dans la Voie du Phénix ?)

Publié : 20 août 2003, 17:53
par Asako Keitaro
Ouais il me semble bien qu'il y a des règles pour les duels de shug je sais plus trop ou et elles sont assez mortelles si je me souviens bien...

Publié : 20 août 2003, 17:58
par usagi yoshida
si vous voulez des DUELS de shugenja, regardez plutot les regles du guide du joueur 2é édition..... moins bourrin.

Publié : 21 août 2003, 09:50
par Iuchi Muroto
usagi yoshida a écrit :si vous voulez des DUELS de shugenja, regardez plutot les regles du guide du joueur 2é édition..... moins bourrin.
moi je suis pour les règles moins bourrins !! (si si c'est vrai, euh attend fait voir, çà dépend).
M'enfin en tant que shugenja, je n'ai qu'une chose à dire, les hommes peuvent mettre la volonté qu'ils veulent à organiser un super tournoi, il n'en reste qu'un tournoi, il y'en a eu un aux origines, qui ne saurait être ne serait-ce qu'égalé! alors n'est-ce pas perdre du temps que d'essayer de rivalisez!!
OUh là, je m'arrête je débloque !! dsl
En fait je pense qu'un truc sympa pour un tournoi de shugenja et de leur laisser un temps de préparation, leur donner un thème (très large et ouvert), pour qu'ils expriment leurs éléments (bien sur avec qualifications, il sagit pas de se retrouver avec des nazes qui savent rien faire!!) euh voilà

Publié : 21 août 2003, 19:48
par Hida Matsuura
Ma reponse va paraitre banale, mais...

Je dirais que pour les shugenjas plus que pour les bushis, les regles du duel doivent etre peu precises. Je pense qu'il faut qu'aucun des deux protagonistes du deul ne sache ce a quoi son adversaire se prepare.

Ca me rappelle une nouvelle que j'avais ecrite pour monter mon clan du cygne (helas bouffe par un virus, et que je n'ai pas le courage de reeecrire pour le moment). En voila un petit resume rapide :

Suite a une insulte basee sur un bris volontaire de sincerite, deux shugenjas s'affrontent dans un jardin qui jouxte un kyuden du clan de la Grue. C'est la fin du printemps, et tout un public de courtisans avides assiste a l'evenement hors du commun. "L'offense" est hors de lui, et laisse parler la violence dans ses prieres aux kamis. Il dechaine une bourrasque d'une force peu commune en direction de sa cible. De petits cailloux et autres objets "legers" sont arraches au sol et la frappent de plein fouet.
La jeune shugenja fait face, determinee, et affronte la bourrasque sans chercher a lui resister, tout en effectuant une priere qui ne semble pas avoir d'effet sur l'instant.
Lorsque la poussiere se dissipe, la jeune fille est blessee au visage et aux bras. On constate qu'elle n'a pas cherche a ses proteger. Jusqu'a ce qu'un courtisan lache un hoquet de surprise : l'ultime fleur du cerisier sous lequel elle se tenait est entouree d'un jalo de protection, qui se dissipe bientot.
La beaute ephemere n'a pas de prix, et la jeune fille est declaree vainqueur.

Ca peut etre un exemple de duel, j'avais trouve ca sympa.


Matsuura, bushi qui tripe sur le Secrets of the Crane qu'il vient d'acheter

Publié : 22 août 2003, 01:02
par usagi yoshida
en effet mais imagine un pj en perdant. il va réagir comment? et puis dans la série mon mj arrange le coup, alors je vais gagner... l'histoire est sympa mais mes pjs sont trop terre à terre. ca passe pas deux fois ce genre de coup. en fait ce qu'il me faudrait c'est des shugenja pnj qui vaillent le coup d'etre des ennemis mortels ou de compétition, des futurs amis, voire amours, tu vois? un truc épique et des sorts jamais vus...

Publié : 22 août 2003, 16:13
par Hida Benkei
pourquoi faire dans le duel mortel/dangereux, j'en passe et des meilleurs.
Les shugenjas sont abithuer a demander l'aide des kamis, donc ils sont moin "impulsif" que les bushis (en therie bien sure :) ) d'ou des duel moin violent en cas d'offense, apres si c'est grave, leur methode de duel est plutot... :)

Publié : 23 août 2003, 04:37
par usagi yoshida
pour tout vous dire chez moi les tournois sont des démonstrations publiques, tour à tour, de la maîtrise de telle ou telle école. l'idée, le nombre d'augmentations et les capacités du shugenja entrent en jeu. on commence par vérifier que le shugenja est capable d'un sort de chaque élément, puis on sélectionne sur des thèmes... mais les pjs sont redoutables et les idées sensass pour leur faire avouer que le concurrent, là, il est ptet mieux qu'eux, faut y aller! et même si le but c pas de ridiculiser du pj, il me faut plus d'idées de pnj... potable. des concepts, je sais pas moi, un ... sorcier du cristal du crabe avant l'heure, un sort qui permette de récupérer ses points de vide dépensés mais qui restera (?) un sort secret... des trucs de fou pour attirer les shugenja comme les bushi.

Publié : 23 août 2003, 10:48
par Hida Benkei
Le classique, le sort d'invocation maitriser a un tel niveau qu'on peut modeler une grosse quantite de cette element, exemple:
-Terre: creer a partir de rien une maison faite directement avec la terre entourant le tout
-Feu: a l'aide d'une petite flamme, la faire grossir (sans rien (pas de combustible :) )et lui dire de marcher (sous n'importe quel forme) vers la maison...
-Eau: pendant que le feu marche vers la maison demander à l'eau d'une marre de prendre la forme d'un crabe et d'aller "stopper" le feu...
-Air: pendant que le crabe d'eau protege la maison, la manifestation faite par les esprit de l'air sera l'une des chanson prefere de LA MAJORITE de l'assemble (les esprit de l'air auront servit à çà )... de preference celle des juge mais bon :)
-"Final": le bouquet final, la maison prend la forme de l'animal fetiche du shugenja (son clan donc) ou de son inviter et vient porter secour au crabe en difficulte.

Dans le cas d'un shug crabe sur terre crabe :) :
-Il invoque un petit mur, symbole du miracle kaiu et une autre construction tres belle de l'autre cotes de la "marre", le feu representera un terrible elementaire de feu qui ballayera le mur avant que le "petit" crabe n'est le temps de stopper la course de ce dernier vers la maison, puis une chanson traditionnel grue se fera entendre avant qu'une grue tombe du ciel ne vienne definitivement eparpiller le feu pour vite en venir à bout.... Voila le shug a reinventer la legende des grues de fer :) :) :)
En tout cas faut pas que le dit shug soit Rg de maitrise 1 pour çà :)

Publié : 23 août 2003, 16:13
par usagi yoshida
ouais, y'a de l'idée, merci...