Page 1 sur 3

index personnalités

Publié : 25 mai 2006, 17:35
par Okuma
Grâce à la contribution de SINNESAEL, Arnaud, je vous poste des biographies de personnages de clan wars, souvent complétées avec des biographies postèrieures.

Matsu Imura
Matsu berserker 3 / Matsu Beastmaster 3
Matsu Imura est apparu pour la première fois dans l'Imperial Edition. Même parmi le Clan du Lion, l'histoire de l'un de ses plus étrange héros, Matsu Imura, est mal connue. Imura est né d'une mère Matsu et d'un père Kitsu et fut un enfant calme et solitaire. Quand il naquit, il avait les étranges yeux dorés aux reflets rouges de son père, indiquant un lien solide envers les esprits-lions kitsu. Malheureusement, quand il grandit, il ne montra aucun talent pour la magie. Lointain cousin de la lignée dirigeante de la famille Matsu, il a toujours été un enfant étrange : calme et contemplatif, il était un exclus par les autres enfants de son clan. Ce n’est qu’à 10 ans que son talent se révéla.
Le garçon était pourtant peu ordinaire. Il possédait un talent extraordinaire avec les animaux, un talent quasi surnaturel lui permettant de comprendre et de communiquer avec eux. Pendant une expédition dans les plaines de ses terres natales, accompagné de son vieux grand-père, de son aîné, et de sa jeune soeur, Imura réalisa qu'ils étaient entourés d'une meute de félins sauvages en chasse. Plutôt que de fuir ou d'attaquer les fauves, Imura posa son épée et s'approcha de la plus grande lionne. Il marcha vers elle sans peur, ses mains ouvertes comme pour accueillir un vieil ami. A l'étonnement de tous, les félins sauvages sortirent de leur cachette et se rassemblèrent autour de Imura, fourrant leur têtes sous ses bras affectueusement comme si il était l'un des leurs.
Plus tard il révéla encore plus ce talent lorsqu’un maître des bêtes amena un lion pas encore dressé en cage dans la forteresse du père d’Imura. Alors que le dresseur rencontrait le père d’Imura, le lions s‘agita et s’échappa. Alors que tout le monde était paniqué, il s’approcha du lion et le calma. Il repartit avec ses lions et le dresseur pour apprendre la fier tradition des maîtres des bêtes.
Depuis ce jour, la meute d'Imura ne s'éloigna jamais très loin de ses cotés, obéissant à ses ordres sans hésiter. Ils l'accompagnaient même à la bataille, semant la terreur parmi les ennemis du Clan du Lion. Avec le temps Imura apprit à entraîner ses félins d'une façon plus formelle, enseignant ces compétences à d'autres pour que des meutes de félins féroces intègrent les grandes armées du Clan du Lion. Aucune d'entre elles, bien sûr, ne furent aussi féroces et disciplinées que la meute d'Imura. Imura ne considéra jamais ses compagnons comme des animaux de compagnie ou des armes. Pour lui, ils étaient des samurai - l'essence même que l'esprit du Clan du Lion tentait d'émuler, et c'est pourquoi il leur faisait preuve du plus grand des respects.
Imura rencontra sa destinée finale lors du Jour des Tonnerres. Quand le leader de sa Fierté fut blessé par l'entité démoniaque connue seulement en tant que Kyojin, Imura refusa de l'abandonner ou de se mettre de coté. Il tira son épée et rencontra la créature imposante dans un combat singulier, et bien qu'il périt les reste de sa Fierté gagna le temps dont ils avaient besoin pour s'échapper. Ainsi l'âme d'Imura ne passa pas à Yomi, ou les héros de Rokugan demeurent, mais à Chikushudo, le Royaume des Animaux, ou il chasse avec les bêtes sauvages qu'il a tant aimé. Imura n'aurait pas voulu autre chose.
Quand l'appel de Matsu Goemon retentit à travers les Royaumes des Esprits, son camarade, Imura, l'entendit. Il est venu du plus sauvage des Royaumes des Esprits pour offrir sa force à la Légion des Morts.
Et a en juger par le rugissement triomphant qu'il l'accompagne, il est évident qu'il n'est pas venu seul.

Publié : 25 mai 2006, 18:38
par Okuma
Matsu Chokoku
(bushi Akodo 1/ bushi Matsu 2)
Gloire : 6,1 Honneur : 2,4
Il a été entraîné par les Akodos, il est beaucoup plus calme et réservé que ses pairs. Contrairement à la plupart des Matsu, Chokoku est patient et méthodique. Bien qu’il ne fut pas un intellectuel, ni même supérieurement intelligent, sa grande force et son éternel perséverance en font un atout majeur pour le clan du Lion. Ses plus grands talents sont sa patience et sa persévérance qui lui ont valu le surnom de « vieille montagne » car sa position attentiste de l’ennemi fait penser qu’il n’attaquera que lorsque la terre elle-même bougera. On dit qu’il est aussi un magistrat secret du clan. C’est un kolat sous les ordres de Akodo Kage, il est impliqué dans l’affaire du clan du Lièvre.
Au milieu de sa vie durant la guerre des clans, il à la visage fatigué d’un vétéran de guerre et d’innombrables marques sur son armure. Il sert les Matsu avec dédication, mais ne prétend pas comprendre toutes les subtilités de l’art de la guerre. Il préfère prendre l’avantage de l’instant, profitant de manière presque instinctive de tout moment où l’ennemi est lent ou incertain, et capitalise sur cette faiblesse.

Matsu Toshiro
(bushi Matsu 2)
Gloire : 3,3 Honneur : 2,5
Fils ainé d’une lignée mineure de Matsu (la tonnerre), il disparut en poursuivant un maho-tsukai alors que sa carrière militaire, bien que brillante, n’avait rien d’exceptionnel. Il avait chassé un groupe de créatures de l’Outremonde s’étant profondèment enfoncé dans les terres lionnes. Toshiro chassa le maho-tsukai dans son antre, caché dans des cavernes. Il fut retrouvé a coté du corps de celui-ci, sans blessure apparente. Il fut évacué et repris conscience, mais il n’a jamais parlé de ce qui s’était passé dans les grottes.
Depuis ce jour il a provoqué un grand changement chez ses soldats, créant une capacité à hurler comme un démon, effrayant même les bushis les plus aguerris dont ses soldats profitent pour éliminer les unités ennemis destabilisées. Celui l’épuise énormément.
Nul n’a jamais put diagnostiquer de souillure chez lui bien qu’il est été plusieurs fois testé. Plusieurs personnes supposed que ses cris et pleurs viennent des cauchemars concernant ce que le maho-tsukai lui as fait subir. Toshiro néanmoins reste calme et réservé. Il à toujours un œil expert sur le champ de bataille, mais sa réputation est uniquement battie sur sa capacité à provoquer la fuite d’unité ennemie avant même de les engager.

Kitsu Okura
(shugenja Kitsu 3)
Gloire : 4,2 Honneur : 2,1
Etudiant de Toju, Okura n’est pas un vrai kitsu qui démontra une aptitude naturele pour la magie des ancêtres il y à de cela plusieurs années. Il abandonna il y a quelques années le nom Akodo pour rejoindre les rangs des shugenjas Kitsu, quelques années avant le coup d’état du clan du Scorpion. Okura ne pouvait supporter la punition que durent subir ses lointains cousins, mais il n’était pas en position de les défendre.
Alors que la plupart des shugenja Kitsu prefère rester éloigné de la bataille et aider les amrées du Lion avec des sorts de soutien, Okura fut jadis un bushi et il reste un guerrier dans l’âme. Même s’il est un shugenja, il trouve que sa place est au milieu du champ bataille à soutenir les unités.
Des années plus tard, il découvra une forteresse Shimizu où se trouvait enfermé l’essence de Akuma no oni le seigneur oni. Plutôt que d’intervenir, il ne fit rien. Akuma sentit sa présence et commença à l’influencer. En tant que shugenja d’élite du clan du Lion, il fut choisi comme représentant pour le championnat de jade. Bien qu’il fut un grand shugenja, il n’avait aucune chance contre Iuchi Karasu et plusieurs autres des participants. Il n’avait été envoyé uniquement pour faire bonne impression, les shugenjas du clan du Lion capable de gagner était trop occupés. Le seigneur Oni lui offrit son soutien, et Okura accepta et deviendra champion de Jade, avant d’invoquer Akuma no oni. Son pacte état de commencer un culte au seigneur dans les terres Kitsu, ce qu’il fit. Il faisait ça pour protéger les terres laissées sans défense par le départ de Ikoma Tsanuri vers la Muraille. Il espérait que le Lion survivrait et réparerait ses erreurs. Il invoqua Okura no oni, le futur gardien de Tengoku, afin de défendre les Tombes Kitsu des armées Licornes. Son nom fut volé dans l’acte et il mourrut.

Publié : 26 mai 2006, 10:47
par Okuma
Matsu Goemon
(bushi Matsu 3 / Armée de Toturi 1)
Matsu Goemon est l’un des plus jeunes officiers du clan du Lion sur le champ de bataille. Il servait comme lieutenant à son père durant les batailles contre le clan du Phénix, et appris donc les stratégies pour combattre les shugenjas. Lorsque son père fut tué par un bataillon du clan du Phénix, Goemon releva la bannière lui-même et rallia ses hommes au combat.
Grâce à son action héroique, il reçut le commandement du détachement de son père, et préta allegeance au champion du clan du Lion. Sa connaissance des armées du clan du Phénix c’est prouvé très utile, et sa compréhension de l’utilisation de la magie sera utile dans le futur pour combattre des unités lourdement protégée par elle.
Goemon mène ses troupes avec talent, mais c’est une immense responsabilité. Ils regardent le jeune bushi comme exemple de commandement, d’honneur et de stratégie, et Goemon fait tout son possible pour être à la hauteur. Alors que nombres de Lions sentent la voie de la guerre leur venir naturellement, Goemon est forcé de se battre pour tout moment de clairvoyance. Ses ordres sont lents à arriver et incertains, mais toujours victorieux. Bien qu’il manque de confiance en soi et la féroce détermination des autres Matsu, Goemon ne manque pas d’astuce. Avec le temps, il pourrait se révéler comme un grand général sous son espect extérieur de calme officier.
Lorsque l’armée de Toturi se forma, Goemon fut l’un des premiers à la rejoindre. Bien qu’il pensait que ce fusse le bon choix, il apporta la honte à sa famille en allant soutenir le Lion Noir. Son frère, Matsu Daoqan, qui avait toujours vécu dans la honte en profita pour prendre de l’importance pour prouver qu’il valait mieux que son frère. Malheureusement, Goemon devint un héros encore plus célèbre lorsque l’armée de Toturi vainquit lors du jour des tonnerres. Déchu, Daoqan rejoingnit par dépit le culte maho de Kitsu Okura, avant de mourir et d’être envoyé dans Gaki-do. Goemon rejoingnit Yomi lorsqu’il mourrut durant la guerre des esprits, et fut plus tard nommé comme fortune des héros par Toturi I lui-même et choisit pour mener la légion des morts contre la légion de sang de Yajinden.

Matsu Yojo
(bushi Matsu 2)
Gloire : 3,8 Honneur : 2,5
Archétype du jeune samurai Matsu, il a connu toutes les rigueurs de la guerre et du champ de bataille, appris à se débrouiller avec les demandes du combat, démontré une capacité à se sortir des problèmes et à servir d’officier en cas de besoin. Pas encore un grand officier, il montre néanmoins un grand potientiel pour un futur gunso.
Mais contrairement a ses pairs il est connu pour utiliser certaines tactiques défensives du Crabe et de la Grue qu’il a été capable de comprendre au combat. Il a aussi montré une fascination pour l’art du iaijutsu, démontrant des talents pour l’épée bien supérieurs à la plupart de ses pairs, car il possède une vraie passion pour l’art du katana et du iaijutsu.
Bien qu’il accepte qu’il ne sera jamais Ikoma Tsanuri ou Kitsu Motso, l’une des têtes pensantes du clan du Lion, il espère un jour mené au combat des unités réunis sous le commandement de tels stratèges.

Voilà, plusieurs backgrounds et peut-être ceux d'autres clans si on continue à me fournir. De plus ce sont des backgrounds clan wars, donc ces gars sont vivants durant le coup d'état.

Publié : 14 juin 2006, 18:22
par Matsu Yumi
Tres sympa, ca donne des idées de pnjs :biere: a quand la suite ?

Publié : 14 juin 2006, 19:45
par Okuma
Lorsque le gars aura scanné un autre bouquin clan wars.

Publié : 15 juin 2006, 07:33
par Kakita Inigin
Ils sont excellents. :jap:
En plus j'avais jamais fait beaucoup de lions ... je vais introduire des PNJ à ROt moi.

Publié : 15 juin 2006, 07:43
par Moto Shikizu
Cool !! :ok: Decidemment tu ne t'arretes jamais ! Bravo !! :clap:

Publié : 15 juin 2006, 09:20
par Okuma
Les gars, vous aviez remarqué que ce post était vieux depuis plus de deux mois et que personne ne l'avait regardé ?

Publié : 15 juin 2006, 09:21
par Kakita Inigin
Maintenant que tu me le dis, oui. fin mai je passais pas trop sur V&F mais c'est un peu bidon.

Publié : 15 juin 2006, 10:59
par Okuma
Moi ça me fait sourire une thread necromancy comme ça ;-)

Publié : 16 juin 2006, 13:55
par Isawa Yoshimitsu
Okuma a écrit :Les gars, vous aviez remarqué que ce post était vieux depuis plus de deux mois et que personne ne l'avait regardé ?
il y a deux mois de celà, je l'ai lu, copier et imprimer...

ours raleur va ;)

Publié : 16 juin 2006, 14:24
par Moto Shikizu
j'avoue avoir eu un gros creux vis a vis de VF ces derniers mois, il aurait pu y avoir le feu, je ne l'aurais pas su... :jap:

Publié : 16 juin 2006, 14:44
par Matsu Yumi
Okuma a écrit :Moi ça me fait sourire une thread necromancy comme ça ;-)
J'ai suivi les cours secrets de Kitsu Okura :akuro: donc je deterre pour réanimer des posts que je controllerai mouhahaha!

Publié : 16 juin 2006, 14:51
par Pénombre
ça, le contrôle des posts, ça reste à voir ;)

Publié : 30 juin 2006, 15:37
par Okuma
Voilà voilà, le clan du Dragon :

Mirumoto Kuojin
(Bushi Mirumoto 5/ Maître d’armes Mirumoto 2)
Gloire : 7,5 Honneur : 3,5
Père de Mirumoto Satsu, Hitomi et Daini, il se fera seppuku quelques années après la mort de son fils aîné, lors de l’enterrement de sa femme. Il était le daimyo de la famille Mirumoto et le porteur de l’épée et du wakizashi ancestral du clan du Dragon. Considéré comme étant l’un des plus grands guerriers de son époque, il ne supportera pas la mort de sa femme, morte de chagrin après la mort de leur fils ainé tué par Yakamo et la lente chute de leur fille Hitomi dans la haine.

Kitsuki Hakada
(Enquêteur Kitsuki 3 / ronin guerrier 1)
Gloire : 5,9 Honneur : 3,5
Karo de Kitsuki Yasu, descendant direct de Kitsuki. Mais c’est un être étrange dans sa famille. Bien qu’il est démontré et qu’il incarne nombre des qualités d’observation et d’analyses des magistrats Kitsuki, cela ne le satisfait pas. Il a une grande fascination pour les arts militaires de la famille Mirumoto. Mais à la requête de son père, et pour apporter de l’honneur à sa famille, il à mis de coté ses aspirations à une carrière militaire.
Ses talents en tant que magistrat ont rapidement atteint leur sommet, ce qui lui valut la position de Karo de Kitsuki Yasu, aidant à répandra la justice sur les terres du clan du Dragon. Cela ne le rendait pas heureux. Il passa son temps dans les différents dojos de bushi et s’arrangea quelques leçons, afin d’avoir un peu d’entraînement tactique.
Lorsque la guerre débuta, il abandonna sa position de magistrat pour offrir ses services à Mirumoto Sukune qui avait observé l’évolution du jeune Kitsuki depuis quelques temps. Sukune l’autorisa à démontrer son talent pour le commandement et il obtint le poste. De plus, le hatamoto de la famille Mirumoto pense que les talents de magistrat de Hakada pourront lui être utile pour trouver des parades aux subterfuges ennemis.

Mirumoto Miyaki
(kensai Mirumoto 2)
Gloire : 2,3 Honneur : 2,5
Duelliste Mirumoto consommé, Miyaki à appris aux pieds des plus grands maîtres de l’épée Mirumoto depuis qu’il sait marcher. Il pensait, mangeait et vivait pour le duel. Il n’a pratiquement eu aucune vie en dehors des dojos ni de connaissances des réalités de la vie comme l’amour et les relations jusqu’à l’âge de 20 ans.
Lors d’une séance d’entraînement, on lui demanda de montrer ses talents a Togashi Mitsu. Apres avoir battu 5 étudiants dont un fut même rendu inconscient par le choc, Miyaki était très fier de ses capacités et ne croyait pas en la fausse modestie. L’ise-zumi déclara « Laisser le voyager avec moi … Vous aurez plus qu’une simple lame rapide … »
Après 1 an de voyage avec le célèbre moine tatoué, Miyaki avait changé et son unique obsession pour le duel et l’épée était maintenant devenu un amour profond pour la compréhension et la connaissance de la vie de Rokugan. Il sait que la guerre requiert ses talents sur le champ de bataille, mais il espère qu’elle se finira vite afin que la paix retourne dans l’Empire.

Mirumoto Taki
(bushi Mirumoto 3 / Légion de Daigotsu 5)
Plus que celle de la plupart des samourais, la vie de Taki est entourée des notions de devoir et de bataille. Aujourd’hui qu’il chevauche aux cotés du général ronin, rien n’a vraiment changé. Fils d’un grand sensei de la famille Mirumoto, Taki apssa son enfance à faire honneur à son père, s’assurant de ne jamais faire honte à l’homme qui l’éleva. Taki parvint non seulement à gagner la fierté de son père, mais le jeune prodige du clan du Dragon acheva ses études peu après son gempukku.
En tant que maître de la technique des deux sabres de la famille Mirumoto, le Niten ; il devint instructeur et forma de nombreuses jeunes générations.
Il y à de cela 3 ans avant la guerre des clans, Taki accepta le poste de magistrat à Nanashi Mura, ouvrant ainsi l’œil sur les ronins qui errent non loin du village. Grâce à sa nature compréhensive et au lieu de son affectation, Taki s’attacha aux ronins de Nanashi. Le « gouverneur » ronin du village devint un ami proche. Takuan et lui se partageaient souvent les responsabilités du poste avancé de ronin.
Lorsque fut lancé l’appel de Yokuni au sujet du Lion noir Toturi, Taki et Takuan savait ce qu’il allait arriver. Aujourd’hui, Taki se trouve à la droite d’un ronin deshonnoré et son ami Takuan à sa gauche. Le samourai du clan du Dragon n’a pas honte de sa nouvelle affectation. Il sait pertinement que Toturi est un homme bon et un chef extraordinaire. Alors que la Guerre des Clans s’intensifie, Toturi est heureux de l’esprit vif et du grand talent de Taki.
Aujourd’hui, Taki est heureux d’aider ainsi l’Empire. Cependant, quand il contemple les vastes plaines où l’armée de Toturi grandit de jour en jour, il sait parfaitement qu’il lui faudra bientôt retourner vers les terres du clan du Dragon, où on aura besoin de lui. L’armée de ronin pourra poursuivre sa route sans l’aide du samourai du clan du Dragon. Toutefois, Taki sera triste de faire ses adieux à son ami et de quitter la vie que les ronin lui ont offerte.
Lorsque les conflits initiaux se transformèrent en batailles, et les batailles en guerre, Taki fut designé pour mener des unités sur le champ de bataille. De grande choses étaient attendues de lui, et bien qu’il manqua d’expérience du combat et de confiance de soi lorsqu’il participa à ses premières batailles, son style de commandement intuitif et son instinct naturel de combattant lui acquirent rapidement une réputation parmi son clan.
De plus, son expérience de la guerre lui ouvrit les yeux sur certains détails présentés par son ancien sensei sur la nature de la guerre. Dans une discussion avec son ancien maître, on l’as entendu dire « La seule façon qu’ont les graines de certaines vérités de voir le jour est lorsqu’elles baignent dans le sang. ». En tant qu’ancien instructeur, Taki a de nombreuses fois affronté d’anciens étudiants sur le champ de bataille. Bien que de sombres pensées troublent ses rêves, et que les rides du regret marquent son regard, il continue d’accomplir son devoir et espérer connaître la fin de la Guerre des clans pour retourner dans son dojo pour entraîner des jeunes gens plutôt que les tuer.
Pour le malheur de l’Empire, l’ancien héros de l’Empire Taki fut corrompu durant la bataille de Volturnum. Depuis il entraîne les égarés afin qu’ils acquièrent les compétences nécessaires pour détrôner l’Empire. S’il reste quoique ce soit du noble samourai qui jadis servit le clan du Dragon, il est aujourd’hui profondèment enterré sous le cœur noir d’un prédateur inhumain. Taki est un hargneux contremaître sans pitié qui détruit tous ceux qu’il juge indigne au premier signe de faiblesse. Au cours des années, la souillure à craqué le corps de Taki, détruisant son humanité et lui donnant des pouvoirs au-delà de toute imagination humaine. Il n’à plus besoin d’armes, même s’il continue de pratiquer afin de rester fort. Son apparence devient de moins en moins humaine avec les années, et les sombres désirs qui sont les siens de plus en plus fort.

Togashi Rinjin
(ise-zumi 4)
Gloire : 1,0 Honneur : 1,5
Complètement traditionaliste et reclus, Rinjin et son étrange tatouage de dragon modifié (leg de Gaijutsu) ne quitteront les montagnes que sur l’ordre de Yokuni pour se battre a Beiden. Il refuse de se mélanger à l’Empire, et même lorsqu’il rejoignit les forces du clan du Dragon et de l’armée de Toturi pour défendre le col de Beiden, il resta dans son coin avec son groupe de moines tatoués. Mais son tatouage spécial, qui possède une portée doublée et des pénalités moindres que le tatouage du Dragon classique, fut d’une grande utilité durant les batailles.

Mirumoto Yukihira
(Mirumoto bushi 4)
Gloire : 5,9 Honneur : 3,4
Lorsque Kuojin, ancien daimyo de la famille Mirumoto, commenàa à se préparer à se retrier, il prépara son neveu Yukihira, à prendre sa place. Mais lorsque celui-ci fit seppuku Hitomi défia son cousin pour le poste de daimyo. Il y gagna une cicatrice mais sa cousine y gagna un fidèle. Yukihira supporte totalement Hitomi. Il est maître d’arme des Mirumoto, expert dans presque toutes les armes connues. Neanmoins il préfère le style du Niten et se bat donc le plus souvent avec le daisho de son grand-père, mais sa connaissance de toutes les armes existantes en fait un adversaire redoutable.
L’un des ses élèves les plus connus est Mirumoto Bunjun (futur Hitomi Bunjun).

Agasha Daido
(Mirumoto bushi 2)
Gloire : 2,5 Honneur : 2,5
Doté d’aucun talent ou de capacité magique, il se tourna jeune vers une carrière militaire. Bien que bienvenu dans l’école de bushi Mirumoto, Daido ne se fit presque pas d’amis. Il la quitta après son gempukku et erra dans Rokugan pendant quelques années sur les chemins soltiaires de la recherche d’un but dans la vie. Il le trouva un petit village. Des brigands avaient plusieurs attaqués le village, mais les samourais ne faisaient rien car il ne produisait pas assez pour valoir la vie des soldats. Daido entraîna les paysans à se battre avec tous les outils à leur disposition, et cela les sauva des bandits. Il avait trouvé sa voie. Il entraîna les ashigarus du clan du Dragon maintenant et la paysannerie de Rokugan le compte comme un héros.

Agasha Heizo
(shugenja Agasha 2)
Gloire : 2,3 Honneur : 2,5
Jusqu’à la fuite des Agasha vers le clan du Phénix, les familles de shugenjas du clan du Dragon et du clan du Phénix ont toujours maintenu des liens sérrés. Cela se voit avec le jeune Heizo, qui est lien et symbole de l’amitié Dragon / Phénix, il fut l’élève du Maître de la Terre Isawa Tadaka. Même s’il n’à passé qu’un été sur les terres du clan du Phénix, Heizo continue de maintenir une correspondance avec son ancien sensei durant son entraînement, utilisant la magie de la Terre avec la confiance en soi de Tadaka et occupant une fonction similaire à celle des membres de la Légion de l’avalanche pour les armées du clan du Dragon.
Contrairement au phénix, il comprend où la loyauté et les serments mènent. Il se battra jusqu’au bout pour son clan et l’Empire, mais pas au-delà. Il comprend le but que poursuit le maître de la Terre. Il sait que ses motivations sont pures, mais il a peur que l’attitude de Tadaka soit dangereuse et mette en danger non seulement lui-même, mais son clan et aussi tout Rokugan.

Mirumoto (Hitomi) Bunjun
(gunso 1 / bushi Mirumoto 1)
Gloire : 1,0 Honneur : 2,1
Grand et impressionnant samourai, Bujun est né paysan. Dans sa jeunesse, il apprit les arts martiaux et il devint rapidement un maître du kaze-do et d’autres techniques de combat à mains nues. Combiné avec l’avantage de son physique, peu de gens pouvaient lui tenir tête, même avec une arme.
Remarqué par Sukune, qui fut impressionné par sa victoire sur trois samourais dans ce qui était une attaque non provoquée. Presenté au daimyo de la famille Mirumoto Hitomi, il obtint un poste de sous-officier dans les armées du clan du Dragon.
Il est depuis devenu l’élève de Yukihira et appris à se servir de très nombreuses armes. Après plusieurs démonstrations de bravoure et d’héroisme au combat, il fut définitivement adopté dans la famille Mirumoto en tant que samourai. Bien qu’il ne fut pas très experimenté dans les voies de la guerre, il apprit vite sous la tutelle de Yukihira et develloppa une profonde admiration pour Hitomi. Après la bataille de la montagne endormie, lorsque Hoshi et ses alliés Naga attaquèrent le clan du Dragon, il rejoignit l’ordre de moines tatoués dédiés à Dame Lune.

Mirumoto Sakiro
(bushi Mirumoto 1 / technique personnelle au Yari 1 / ronin guerrier 1)
Gloire : 2,6 Honneur : 2,5
Malgré tous ses efforts, Sakiro n’arrivait à rien avec toutes les armes qu’il essayait jusqu’à ce qu’il trouve le yari. Il était alors dans son élément. Le long manche autorisait Sakiro à utiliser l’équilibre de son corps dans des positions qu’on ne pouvait effectuer avec des épées.
Alors que son entraînement progressait, il a développé sa propre technique au yari qui lui autorisait à frapper avec son yari plus vite et plus loin que toute autre personne, même celles utilisant aussi un yari. Bien que d’autres aient essayé de déchiffrer les arcanes de sa technique, il insiste sur le fait qu’on ne peut l’apprendre à moins de se dévouer entièrement a sa philosophie.

Togashi Suman
(shugenja Agasha 1 / ise-zumi 1)
Gloire : 1,6 Honneur : 2,5
Agasha Suman était rempli de doute et manquait de confiance en soi. Il était un échec en tant que shugenja, incapable de comprendre plus que les notions de base des connaissances du Journal d’Agasha. Togashi Mitsu l’amena a Kyuden Togashi et nombres de ses frères pensèrent qu’il avait finallement succombé à la folie.
Il lui dit « Le jade est une roche brute jusqu'à ce qu’il soit sculpter par les mains du maître. Est-ce que les mains du maître te manque ? » avant de le laisser seul. Deux ans plus tard, lorsque Mitsu revint, Suman avait abandonné son aura de défaite et embrassé les enseignements de l’ordre. Mitsu assista à son gempukku et Suman fut fier de lui. Il avait gagné confiance en lui et Togashi Gaijutsu lui offrit son premier tatouage : l’océan. Le pouvoir du tatouage imprima un pouvoir dans l’âme de Suman, alimenté par son esprit et ses grand espoirs. Mitsu sourit et disparut.

Mirumoto Kiza
(Mirumoto bushi 3)
Gloire : 3,8 Honneur : 2,8
L’un des rares membes du clan du Dragon partit vivre chez le Crabe, Kiza passa trois ans sur la grande muraille Kaiu et en revint avec des techniques novatrices contre les morts-vivants de l’Outremonde et sur comment les combattrent. Il étudia et pratiqua sans cesse jusqu’à ce que sa famille et son sensei commencèrent à être effrayé par son obsession. La guerre des clans débuta alors qu’il s’apprêtait a repartir pour les essayer sur le Mur. Il attend maintenant une occasion pour montrer au monde entier son nouveau kata contre les morts vivants. Mais avant il doit absolument tenir ses responsabilités envers son clan. Mais il est certain, malgré tout, que le conflit lui donnera l’opportunité qu’il attend.

Agasha Nogata
(shugenja Agasha 1)
Gloire : 1,6 Honneur : 2,5
L ‘un des rares Agasha Yamabushi (shugenja guerrier) entraîné avec les unités de combat, Nogata n’as toujours servi qu’avec les unités spéciales d’artificiers des pétales de feu et des équipes de lanceurs de roquettes. Bien que jeune et inexpérimenté, il a developpé un grand talent avec ses deux troupes spéciales.
Bien que loin de posséder les talents d’un bushi Mirumoto, il démontre qu’il est talentueux dans les arts de la guerre et du commandement. Il est sûr que de grands opportunités l’attendent, mais il as a prouvé sa valeur sur le champ de bataille. Ses supérieurs Mirumoto ne partagent peut-être pas le même avis …