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[annonce] web suplement ancetres
Publié : 20 sept. 2005, 18:49
par boucman
Publié : 20 sept. 2005, 18:57
par axl_2baz
Arff trop lent.
J'ai lu vite fait, ca a pas l'air mal.
Les ancetres ne sont pas definis mécaniquement mais crée par le joueur, sachant que les points qu'on dépnse influe sur la puissance de l'ancetre, mais que la devotion necessaire envers cet ancetre est proportionnelle au cout, sinon, pas de benefices.
Publié : 20 sept. 2005, 19:32
par boucman
je suis un peu deçu...
c'est vrai que c'est plus souple, mons bordelique que l'ancien système et récompense les joueurs les plus dévots, mais les ancètres ne sont plus que mécaniques. plus de background...
c'est dommage. il faudrait une table de conversion des anciens ancetres vers le nouveau système en résumant les BG pour que les joueurs choisissent dans une liste plutôt que de créér eux même les ancetres...
Publié : 20 sept. 2005, 20:37
par axl_2baz
Bah le BG est laissé au joueur, rine n'est imposé. Moi j'aime bien, faut voir aprés comment ca marche a l'application.
Publié : 21 sept. 2005, 02:53
par Okuma
Je pense adapter tous les ancetres au nouveau systeme, si j'ai du temps. J'ai commence a trainer sur second life et ca ralentit mes projets.
Publié : 21 sept. 2005, 07:26
par Moto Shikizu
je suis heureux que ca existe au moins. je m'envais imprimer et lire avant de critiquer ou encenser.

Publié : 21 sept. 2005, 07:45
par axl_2baz
Je viens de lire le topic crée autour de cs régles sur le forum AEG et c'est du 50/50.
J'ai relu en détail, et perso j'aime beaucoup.
A noté que seront certainenemt introduit plus tard de nouvelles professions et de nouveau objectifs, ce qui augementeras encore plus le nombre de combinaisons possibles (204 actuellement).
Publié : 21 sept. 2005, 08:17
par Bayushi Ryumi
D'un autre coté les ancêtres ont toujours été pour moi des trucs à bonus idiots pour joueurs aimant les combinaisons balaises (mais qui ont un pseudo pretexte RP

).
Mettez les mêmes ancêtres sans bonus mathématiques, juste RP et vous verrez le nombre de joueur qui en prendra

Publié : 21 sept. 2005, 08:20
par Pénombre
un peu trop mécanique en termes de gestion mais sinon, l'idée est sympa et permet au moins d'avoir une base de travail pour des ancêtres "équivalents" dans leur rapport coût en PP/avantages/contraintes. C'était un des gros trucs demandant du toilettage dans les deux premières éditions.
au moins une bonne base donc, le reste selon affinités

Publié : 21 sept. 2005, 10:01
par Crapaud
J'ai un joueur qui a un personnage de la famille Mirumoto qui a pris l'ancêtre Mirumoto, et je trouve que cela ne fit pas si bourrin. C'est un ancêtre qui coûte 15PP ce qui est une dépense conséquente à la création et il n'a donc pris aucun avantage, et techniquement il se met la pression pour que son ancêtre soit fier de lui.
Publié : 21 sept. 2005, 10:38
par Hida Kekkai
Bayushi Ryumi a écrit :Mettez les mêmes ancêtres sans bonus mathématiques, juste RP et vous verrez le nombre de joueur qui en prendra

pas faux
ceci dit ces régles ont l'avantage de demander une contrepartie au personnage, ce qui me semble assez sympa en termes de RP

Publié : 21 sept. 2005, 10:44
par Mirumoto Ohmi
C'est un peu comme les désavantages, même sans "gain de points" à la création, ils ont l'avantage de donner du relief aux PJs...
Publié : 21 sept. 2005, 13:05
par Moto Shikizu

ca me fait rire de voir les "ca c'est juste des trucs mathematiques, des bonus, etc..." heu les regles du RPG c'est quoi de base ?... pour les ancetres ben si tu en prends tu les paies avec le malus que cela implique... et les plus belles combos que j'ai vu faites par des joueurs elles n'avaient pas forcement d'ancetre dedans...
et puis un anceter comme Crane Ancestors
Reprinted w/out permission from Way of the Crane and Bearers of Jade
Asahina Yajinden (475-515)
3 points
Those who choose Yajinden as an Ancestor have a remarkable affinity with kami, and get a Free Raise any time that they attempt to create a fetish or magic item. However, the call of the darker side of nature is in their blood, and TN for them to be seduced is lowered by 10.
Daidoji Masashigi (690-715)
7 points
A character with this Ancestor gains a Major Ally in the Crab house, and their TN to be hit is increased by 3 for each Wound Rank they take. For example, a character with Masashigi as their Ancestor would have a +6 to their TN to be hit if they were at the -2 Wound Rank.
Daidoji Yohko (??-??)
-3 points
Characters with Daidoji Yohko as an Ancestor inherit her devotion, and cannot be affected by Fear as long as they are aiding someone else. However, they can never knowingly abandon someone who needs their help. This includes championing courtiers in duels (whether or not you agree with them), always being the last to leave a battlefield of retreating men, and pursuing friends lost to the Shadowlands.
qui osera dire que c'est un juste bonus !!

Publié : 21 sept. 2005, 14:18
par Goju Kaze
N'importe quel MJ qui se fout des fiches de persos et du passé des persos, comme ceux qui ne font jamais jouer les disadvantages en général.

Publié : 21 sept. 2005, 14:36
par Moto Shikizu
ben autant ne pas les accepter alors, sinon c'est totalement idiot.
