Rapport de lecture : Way of the Thief
Publié : 17 déc. 2004, 14:56
Un petit rapport de lecture sur l'avant-dernier supplément hybride de L5R avant un retour au D10.
Alors nous avons donc un supplément hybride (D10/D20) de 96 pages qui traitent des organisations criminelles au sens large.
Donc pour une meilleure idée : le plan.
Introduction :
Quelques points sur les hors-la-loi au sens large et comment ils parviennent à installer leurs organisations.
Suit un rappel détaillé très bienvenu des différents postes chargés de combattre ces "bandits" (Paysans, magistrats de clan, magistrats d'Emeraude, magistrats de Jade et Légionnaire Impérial). Cette mise au point est particulièrement bien faite et utile sur les missions de chacun leurs pouvoirs et leurs limits.
Premier Chapitre : les Kolat
On retrouve nos amis avec une chronologie présentée qui replace pas mal de données avant d'aborder les types d'opérations qu'ils mettent en oeuvre. Suit ensuite deux centres d'opérations kolats, chacun avec ses propres buts et organisation, et accompagnés d'un DFF. On en apprend également plus sur les différentes sectes et notamment sur les problèmes entre celles-ci et finalement les luttes d'influences valent celles de tous les clans.
Deuxième Chapitre : Smuggling carters
Les organisations de contrebandes sont ensuite évoquées plus en détails en commençant par une vision de la contrebande depuis les origines de l'Empire jusqu'au règne de Toturi III. On découvre que chaque clan s'y interesse un peu.
Des détails sur le types d'opérations, de matériels, de zones géographiques sont détaillées avant d'avoir deux exemples plus précis de ces organisations, leurs modes opératoires, leurs agents, leurs centres d'opérations accompagnés de DFF.
Quelques règles supplémentaires (nouvelles voies et ancètres) finissent cette partie.
Troisième Chapitre : Pirates
Le découpage est le même que le chapitre précédent mais se centre bien évidemment sur les activités de pirateries au sens propre ou de piraterie "sponsorisée" avec la description de deux organisations et leurs centres d'opérations.
Quatrième Chapitre : Bandits
Le même esprit que le chapitre précédent mais sur les activités au sol avec, pour les anciens du JCC, des infos que Yugoro et l'activité de son cartel. Encore une fois, deux exemples d'organisations sont données qui peuvent être utilisées directement dans un scénario.
Cinquième Partie : the City of Lies
Oh la bonne surprise! Lorsque l'on parle de ville mal famée, il y a un nom qui revient sur toutes les lèvres des membres de l'Empire : Ryoko Owari.
Ce (bien trop court) chapitre nous donne une vision actualisée de la Cité des Mensonges où, après une chronologie, on retrouve bcp de points de repères avec nos visites précédentes (L'île de la Larme, la Maison des Histoires étrangères... sniff). Chaque quartier est évoqué avec de grandes lignes sur les opérations en ville.
Une mise à jour qui nous laisse quand même sur notre faim tant on aurait aimé un supplément complet sur cette ville mais bon...
Sixième Partie : the City of the Rich Frog
La Cité de la famille Kaeru est décrite et c'est presqu'une bonne surprise.
Presque parcequ'on aborde une cité importante de la storyline actuelle avec son histoire et la situation actuelle entre les armées du Clan du Lion, de la Licorne, du Dragon et la position ambigue de la famille Kaeru. C'est assez agréable de voir un écho aussi important de la storyline (voir les nouvelles en ligne sur le site d'AEG) mais et c'est là où l'on se pose des questions, le rapport avec le sujet (les fameux Thief) n'apparait pas tr-s clairement.
Appendices :
Un premier appendice vient nous donner d'interessantes perspectives sur une campagne de magistrats opposés justement à ces organisations et précise un peu le rôle des grandes écoles de magistrats (Doji, Kitsuki, Shinjo) quelques avantages supplémentaires sont également présents.
le deuxième appendice donne une table d'héritage pour les organisations criminelles qui n'apporte au final pas grand chose.
Au final, Way of the Thief est un supplément assez agréable à lire où les habituelles nouvelles voies, écoles, avantages et autres n'occupent que peu de places (pour une fois) laissant une grande place au background. En outre, ces nouveaux points de règles sont toujours pertinents.
l'existence de deux exemples d'organisations bien détaillées pour chacun des types de "thief" est assez agréable puisque peu de travail est nécessaire pour les adapter à une campagne. Les DFF sont également les bienvenus.
Quelques petits bémols toutefois : je regrette l'absence d'un chapitre sur les organisation d'assassins professionnels qui aurait apporté un plus certain. Egalement, les bases d'opérations de certaines organisations sont bien décrites (trop même) mais on se demande si les plans en question n'ont pas disparu dans le Warp.
Pour terminer, un bon supplément où tout le monde trouvera un petit quelque chose pour changer ses joueurs des éternels clans rivaux et sur un aspect finalement assez peu évoqué jusqu'à présent.
Note = 4/5
Bayushi Kurumada
Alors nous avons donc un supplément hybride (D10/D20) de 96 pages qui traitent des organisations criminelles au sens large.
Donc pour une meilleure idée : le plan.
Introduction :
Quelques points sur les hors-la-loi au sens large et comment ils parviennent à installer leurs organisations.
Suit un rappel détaillé très bienvenu des différents postes chargés de combattre ces "bandits" (Paysans, magistrats de clan, magistrats d'Emeraude, magistrats de Jade et Légionnaire Impérial). Cette mise au point est particulièrement bien faite et utile sur les missions de chacun leurs pouvoirs et leurs limits.
Premier Chapitre : les Kolat
On retrouve nos amis avec une chronologie présentée qui replace pas mal de données avant d'aborder les types d'opérations qu'ils mettent en oeuvre. Suit ensuite deux centres d'opérations kolats, chacun avec ses propres buts et organisation, et accompagnés d'un DFF. On en apprend également plus sur les différentes sectes et notamment sur les problèmes entre celles-ci et finalement les luttes d'influences valent celles de tous les clans.
Deuxième Chapitre : Smuggling carters
Les organisations de contrebandes sont ensuite évoquées plus en détails en commençant par une vision de la contrebande depuis les origines de l'Empire jusqu'au règne de Toturi III. On découvre que chaque clan s'y interesse un peu.
Des détails sur le types d'opérations, de matériels, de zones géographiques sont détaillées avant d'avoir deux exemples plus précis de ces organisations, leurs modes opératoires, leurs agents, leurs centres d'opérations accompagnés de DFF.
Quelques règles supplémentaires (nouvelles voies et ancètres) finissent cette partie.
Troisième Chapitre : Pirates
Le découpage est le même que le chapitre précédent mais se centre bien évidemment sur les activités de pirateries au sens propre ou de piraterie "sponsorisée" avec la description de deux organisations et leurs centres d'opérations.
Quatrième Chapitre : Bandits
Le même esprit que le chapitre précédent mais sur les activités au sol avec, pour les anciens du JCC, des infos que Yugoro et l'activité de son cartel. Encore une fois, deux exemples d'organisations sont données qui peuvent être utilisées directement dans un scénario.
Cinquième Partie : the City of Lies
Oh la bonne surprise! Lorsque l'on parle de ville mal famée, il y a un nom qui revient sur toutes les lèvres des membres de l'Empire : Ryoko Owari.
Ce (bien trop court) chapitre nous donne une vision actualisée de la Cité des Mensonges où, après une chronologie, on retrouve bcp de points de repères avec nos visites précédentes (L'île de la Larme, la Maison des Histoires étrangères... sniff). Chaque quartier est évoqué avec de grandes lignes sur les opérations en ville.
Une mise à jour qui nous laisse quand même sur notre faim tant on aurait aimé un supplément complet sur cette ville mais bon...
Sixième Partie : the City of the Rich Frog
La Cité de la famille Kaeru est décrite et c'est presqu'une bonne surprise.
Presque parcequ'on aborde une cité importante de la storyline actuelle avec son histoire et la situation actuelle entre les armées du Clan du Lion, de la Licorne, du Dragon et la position ambigue de la famille Kaeru. C'est assez agréable de voir un écho aussi important de la storyline (voir les nouvelles en ligne sur le site d'AEG) mais et c'est là où l'on se pose des questions, le rapport avec le sujet (les fameux Thief) n'apparait pas tr-s clairement.
Appendices :
Un premier appendice vient nous donner d'interessantes perspectives sur une campagne de magistrats opposés justement à ces organisations et précise un peu le rôle des grandes écoles de magistrats (Doji, Kitsuki, Shinjo) quelques avantages supplémentaires sont également présents.
le deuxième appendice donne une table d'héritage pour les organisations criminelles qui n'apporte au final pas grand chose.
Au final, Way of the Thief est un supplément assez agréable à lire où les habituelles nouvelles voies, écoles, avantages et autres n'occupent que peu de places (pour une fois) laissant une grande place au background. En outre, ces nouveaux points de règles sont toujours pertinents.
l'existence de deux exemples d'organisations bien détaillées pour chacun des types de "thief" est assez agréable puisque peu de travail est nécessaire pour les adapter à une campagne. Les DFF sont également les bienvenus.
Quelques petits bémols toutefois : je regrette l'absence d'un chapitre sur les organisation d'assassins professionnels qui aurait apporté un plus certain. Egalement, les bases d'opérations de certaines organisations sont bien décrites (trop même) mais on se demande si les plans en question n'ont pas disparu dans le Warp.
Pour terminer, un bon supplément où tout le monde trouvera un petit quelque chose pour changer ses joueurs des éternels clans rivaux et sur un aspect finalement assez peu évoqué jusqu'à présent.
Note = 4/5
Bayushi Kurumada