Re: Tenga
Publié : 09 mai 2011, 18:05
Juste un petit up pour signaler que Tenga vient de recevoir le grog d'or 2011 : http://www.legrog.org/editorial/grogdor2011
C'est ensemble que nous faisons avancer le jeu
https://www.voixrokugan.org/Forum/
Si "problème" il y a à ce niveau (je parle en général pour les jeux historiques, pas que Tenga), je pense qu'il est exactement identique dans les jeux à storyline : être contraint et assister en spectateur à des évènements pré-écrits, j'ai vécu ça à L5A un nbre incalculable de fois. A l'inverse, mes joueurs de Qin n'ont jamais ressenti cela.C’est le problème d’un jeu historique
Avez-vous suivi les règles de création ? A ta lecture, j'ai l'impression que vous n'avez pas "créer le groupe" avant de créer les personnages.Mirumoto Hijiko a écrit :La création de persos en groupe est plutôt sympa même si j'ai eu l'impression de ne pas pouvoir personnaliser véritablement son perso. Mais ça doit être une question d'habitude, je ne connaissais pas le système. Par contre, là où le bât blesse, c'est justement le principal argument du jeu : pouvoir jouer n'importe qui.
Cet argument est trompeur, car il aurait fallu dire : pouvoir jouer n'importe quel groupe. Je m'explique : notre fine équipe est composée d'une prêtresse adolescente, d'une veuve de forgeron de 45 ans (avec ses fils), d'un domestique lâche et d'un samurai arriviste. Le tout au service d’une petite communauté dirigée par un moine bizarre. Si sur le papier, cette diversité paraissait alléchante, en pratique ça n’a pas bien marché car il y avait trop de différences entre nous pour cimenter le groupe. Notre erreur, je pense, a été de ne pas construire un groupe socialement équivalent.
Oh ? Tu crois qu'au départ, L5A ne s'est pas vendu auprès des fans avec la promesse de participer à la Guerre des Clans qui était le décorum du JCC ?@Ding On : certes, mais les jeux storyline ne mettent pas en avant l'historique futur comme atout majeur du jeu.
Je commence par ce point, parce qu'il me semble objectivement faux et la source de pas mal d'inconfort très facilement gérable. En effet, tu as toutes les tables qui sont justement reprises et regroupées à la fin du livre pour ne pas avoir à chercher durant la partie. Et toutes celles nécessaires pendant celle-ci se trouvent sur la double page 186-187 (avec des exemples de blessures à la page suivante, mais en général on n'a pas besoin d'y faire appel). Si ton meneur ne l'avait pas vu, je t'encourage vivement à lui signaler. Cela vous fera gagner pas mal de temps et, j'imagine, fluidifiera énormément la partie.c’est un vrai foutoir pour retrouver les tables d’opposition ou de degrés de réussite. Vivement l’écran ou un récapitulatif.
Pour l'instant, je n'ai pas encore eu le cas d'un perso que l'on ne puisse créer (dans les limites du respect de l'époque/ambiance, bien sûr). Maintenant, cela doit sans doute exister. Est-ce que tu veux m'envoyer ton perso et me dire ce que tu n'as pas pu faire? Je pourrai très probablement te débloquer.Par contre, là où le bât blesse, c'est justement le principal argument du jeu : pouvoir jouer n'importe qui. [...] Cet argument est trompeur, car il aurait fallu dire : pouvoir jouer n'importe quel groupe.
Tenga non plus en fait. Je m'explique : ce que propose Tenga est de jouer soit en historique pur et dur, soit en uchronie, à partir de la mort de Nobunaga. Le parti pris n'est pas d'expliquer "l'historique futur" (et ce d'autant plus que le jeu ne devait être initialement qu'un stand alone), mais au contraire la situation telle qu'elle est à ce moment là pour que les tables puissent choisir vers quoi elles s'orientent. Tout simplement parce que c'est à mon avis plus efficace de filer toutes les billes et de laisser les tables faire ce qu'elles veulent une fois qu'elles ont ces éléments en main.certes, mais les jeux storyline ne mettent pas en avant l'historique futur comme atout majeur du jeu.