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Publié : 03 nov. 2006, 20:42
par Tetsuo
:jap: autre question...
L'avantage 'Jeune Prodige' [8pp] qui permet de ne plus être limité en nombre d'augmentation dans une compétence et au rang 10 de la compétence choisie de relancer les 9 comme les 10.
Fonctionne t'il sur la compétence Iaijutsu ? C a d quelque soit le trait ou l'anneau choisi par l'adversaire le jeune prodige n'est pas limité.

Pour ma part je dirais Oui elle fonctionne normalement.

Publié : 03 nov. 2006, 20:48
par Banshee
pour moi aussi, il s'agit de la competence, et non du trait, qui est affecter par l'avantage jeune prodige

Publié : 03 nov. 2006, 20:53
par axl_2baz
Oui, ca marche sur la competence, mais ne pas oublier que les focus ne compte pas comme des augmentations sur le jet de competences.

Publié : 04 nov. 2006, 09:45
par Tetsuo
Justement c'est le hic : les concentrations lors du duel sont limitées par le trait ou l'anneau choisi, or le jet pour pouvoir se concentrer est lié à la compétence Iaijutsu, donc jeune prodige ne fonctionne pas car ce ne sont pas des Augmentations mais devrait fonctionner car lié à la compétence.
Et j'avoue que pour 8points c'est cher payer si cela ne fonctionne pas en duel, aprés tout c'est bien l'interet de cet avantage selon moi que d'être pris par un dueliste.

Publié : 06 nov. 2006, 14:33
par Tetsuo
:jap: encore moi est mes questions sur la 3eme...

Le Rugissement du Lion, école Bushi Matsu, n'a plus d'effet de peur. Erreur ou volonairement supprimer ?
Cela change pas mal de chose pour les personnages ayant choisi cette école en 1er ed pour justement le côté "Rugissement".

Publié : 06 nov. 2006, 14:37
par Shinjo Kyusuken
Ce n'est pas une erreur, elle est suffisament forte comme ça :)

Publié : 06 nov. 2006, 14:39
par Tetsuo
c'est surtout que du coup ça brise completement un personnage fait en 1er ed. :chepa:

Publié : 06 nov. 2006, 14:52
par Matsu Yumi
Perso j'ai gardé les techniques matsu en rajoutant des bonus (en me servant du fichier qui était paru "comment updater vos écoles de 2nde en 3eme ed" au moment ou les pdf étaient pas sortis) je prefere le petit cachet "je rugis, tu t'enfuis!" :jap:

Publié : 07 nov. 2006, 16:23
par Tetsuo
Ecole de Bushi Usagi
Le Saut du Lièvre : Le style de combat du Clan du Lièvre comporte des sauts acrobatiques, des esquives et des sauts retournés. Si le personnage parcourt la totalité de sa valeur de déplacement (Rang d’Eau x 10m ou x 30m en Course) et attaque tandis qu’il effectue une manœuvre d’Assaut, il peut effectuer un saut acrobatique qui lui confère à la fois une Augmentation sur son jet d’attaque et lui permet d’ajouter son Rang d’Athlétisme au résultat du jet de dés. Il peut aussi ajouter son Rang d’Athlétisme à son ND pour être touché quand il est en Esquive tant qu’il a la place de manoeuvrer.
Comme me l'a fait remarqué un joueur : cette technique deviens moins puissante plus le personnage devient fort...

En effet son Rang d'Eau augmentant le personnage doit parcourir plus de distance pour bénéficier de sa technique, paradoxal et complétement inutile du coup.
Des errata ? :help:

Publié : 07 nov. 2006, 16:52
par Ashidaka Kenji
fine remarque cela m'avait échappé
Kenji :grue:

Publié : 09 nov. 2006, 09:56
par Tetsuo
Je vais faire un truc batard :
le déplacement minimum est de (Rang d'Eau - Rang de Maîtrise) x 10 en mètre.
Le Saut du Lièvre : Le style de combat du Clan du Lièvre comporte des sauts acrobatiques, des esquives et des sauts retournés. Si le personnage effectue un déplacement d’au minimum (Rang d’Eau - Rang de Maîtrise) x 10m (minimum 10m) et attaque tandis qu’il effectue une manœuvre d’Assaut, il peut effectuer un saut acrobatique qui lui confère à la fois une Augmentation sur son jet d’attaque et lui permet d’ajouter son Rang d’Athlétisme au résultat du jet de dés. Il peut aussi ajouter son Rang d’Athlétisme à son ND pour être touché quand il est en Esquive tant qu’il a la place de manoeuvrer.
:chepa: Vous en pensez quoi ?

Publié : 09 nov. 2006, 11:09
par Ashidaka Kenji
ça a l'air pas mal
teste le et reviens nous dire comme cela a marché

de toutes façon je pense qu'il faut toujours privilégier la fluidité du jeu sur les règles

Kenji :grue:

Publié : 13 nov. 2006, 13:29
par Tetsuo
Bonjour, les Arts Martiaux sont ils repris en 3eme ? A part Jiujutsu qui est le combat au corps à corps comment avez vous adaptez la plétore d'Arts Martiaux qui avaient été dévellopper pour la 1er et 2nd ed ?

Publié : 13 nov. 2006, 13:32
par Le YAN
C'est le prochain truc gratuit que shawn devait mettre en place sur le forum de aeg...
mais pour l'instant on en a aucune nouvelle ! :(

Publié : 13 nov. 2006, 13:53
par Tetsuo
Moaui, moi ce qui m'embette c'est que ça va encore être des trucs balaise où une compétence sera aussi puissante qu'une ecole.

Edit.
me suis fait ma sauce :

Le rang 5 de la spécialisation vient en plus des capacités de maîtrise de base.

Jiu-jitsu
Rang 3 : Le personnage ajoute 1g0 à ses dégâts de combat à mains nues.
Rang 7 : Le personnage ajoute 1g0 à ses dégâts de combat à mains nues (Soit 2G0).
Rang 10 : Le personnage ajoute 0g1 à ses dégâts de combat à mains nues (Soit 2G1).

Jiu-jitsu (Kaze-do)
Rang 5 : Le personnage ajoute Rang d’Intuition au ND pour être touché.

Jiu-jitsu (Mizu-do)
Rang 5 : Le personnage ajoute Rang de Perception au résultat des jets de Compétence Défense.

Jiu-jitsu (Kobo ichi kai)
Rang 5 : Le personnage ajoute Rang de Force à ses dégâts de combat à mains nues.

Jiu-jitsu (Tasaii-do)
Rang 5 : Le personnage gagne une Augmentation Gratuite lors d’un combat à mains nues.

Jiu-jitsu (Sebun-do)
Rang 5 : Le personnage ajoute Rang d’Agilité à ses jets de Compétence Jiu-jitsu.

Jiu-jitsu (Tenshi-do)
Rang 5 : Le personnage peut substituer son Rang dans Compétence Défense par celui de la Compétence Jiu-jitsu (Tenshi-do).

Jiu-jitsu (Sagasu-do)
Rang 5 : Le personnage ajoute 1g1 à ses jets de Compétence Jiu-jitsu lorsqu’il combat une créature souillée.