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Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 30 mars 2015, 10:54
par Pénombre
C'est très, très intéressant.
Malheureusement, cela ne remet pas en question le quiproquo initial, à savoir le blason mi-noir, mi-gris de la maison Manaris.
Je persiste à ne pas très bien voir en quoi cela vous choque, puisque l'histoire de notre propre monde justement ne manque pas d'exemples de blasons argent sur sable, entres autres.
Et je suis pas certain qu'il soit facile de reconnaitre à bonne distance le blason d'hermine de Bretagne avec un bête drapeau blanc, aussi.
Enfin, bon, je vais pas lister toutes les petites choses de ce genre que je peux trouver en cinq minutes grâce à l'ami google. Il y a certainement des raisons qui justifient cela, historiquement. Plusieurs raisons, en fonction de l'époque, des circonstances, des gens impliqués, etc.
Et je n'ai aucunement besoin de les connaitre pour justifier les choix artistiques d'un illustrateur, puisqu'ils me plaisent et qu'ils ne feront pas plus de morts par confusion que ces exemples historiques n'en ont probablement causé
Alors navré, mais en dépit de ce petit détour culturel et historique des plus intéressants, et bien, les Manaris ne baisseront pas le drapeau
Désolé

Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 30 mars 2015, 11:58
par Kakita Inigin
Je persiste à ne pas très bien voir en quoi cela vous choque,
Moi, ça ne me choque pas. Dans un ju nommé clair-obcur, je trouv ça juste drôle.

Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 31 mars 2015, 17:26
par Shosuro Akae
ça m'éclate toujours les : "c'est pas crédible"

. Oui il y a des règles en héraldique. Mais des règles qui regorgent d'exceptions (enquerres, parties accessoires, écartelées, brochantes, brisures), qui ont été écrites, maniées, remaniées au fil des siècles, qui se modifient amplement d'une nation à l'autre, d'un continent à l'autre (en Europe les exceptions tournent autour de 1 à 2% sans compter le fait que presque toutes les figures héraldiques dans les documents médiévaux anciens étaient en noir et blanc, ce qui ne facilite pas leur identification). Alors autant c'est super intéressant dans un jeu historique de débattre de ce genre de sujet, autant sur de la fantasy ça me fait le même effet épidermique des gars qui te disent : "Rokugan c'est pas logique alors il faut faire ça ça et ça parce qu'au Japon (la phrase magique)..."
Mais merci quand même, le sujet est intéressant mais en l'occurrence je ne pense pas qu'on ait besoin de se lancer dans un débat sur les règles héraldiques sur le monde plat de Chiaroscuro

Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 31 mars 2015, 18:17
par Vlad
D'un autre le côté "Rokugan c'est pas le Japon" pour justifier que les auteurs ont pompé tout ce qu'ils pouvaient et qu'ils n'assument pas les erreurs qu'ils ont pu faire c'est aussi bien ridicule hein

Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 31 mars 2015, 18:37
par Shosuro Akae
ouai c'est un peu bancal comme réflexion, parce que j'ai pas trop vu de mongols, de Muraille de Chine, de Mordor, de Naga, etc. au Japon hein

C'est comme reprocher à Tolkien de ne pas assumer que le Seigneur des Anneaux ne respecte pas la culture, les traditions, la géopolitique, la société européenne

Rokugan c'est du med-fan à la sauce asiatique avec des katana, ça n'a pas d'autre prétention à mon sens. Ensuite c'est ce qu'on en fait.
Mais bon c'est pas le bon lieu pour ce débat

Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 31 mars 2015, 19:16
par Vlad
Surtout que mon propos concernait plutôt la plausibilité.
On peut avoir un monde avec des drapeaux impossibles à distinguer de loin, des uniformes roses, des pnjs qui ont un seul point de vie et qui meurent en se coupant quand ils veulent se raser, des pnjs qui répètent la même phrase en boucle, des mecs qui encaissent 352 coups de katana avant de mourir, des fusils à munitions illimitées, des DeLoreans volantes, des lapins tueurs ou autres choses du même ordre...
Ca ira bien pour un univers genre Discworld quoi (que j'adore soit dit en passant).
Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 31 mars 2015, 20:40
par Shosuro Akae
Vlad a écrit :Surtout que mon propos concernait plutôt la plausibilité.
On peut avoir un monde avec des drapeaux impossibles à distinguer de loin, des uniformes roses, des pnjs qui ont un seul point de vie et qui meurent en se coupant quand ils veulent se raser, des pnjs qui répètent la même phrase en boucle, des mecs qui encaissent 352 coups de katana avant de mourir, des fusils à munitions illimitées, des DeLoreans volantes, des lapins tueurs ou autres choses du même ordre...
Ca ira bien pour un univers genre Discworld quoi (que j'adore soit dit en passant).
Et bin tu es allé loin pour une question de respect des codes héraldiques sur un blason...

De toute façon dans Chiaroscuro il n'y aura pas de fusils à munitions illimitées et pas de DeLoreans volantes (ni même roulantes en fait), désolé. Quand aux lapins tueurs on ne promet rien, on en a bien foutu un dans Sunda...
Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 31 mars 2015, 21:06
par Kakita Inigin
Il est comme ça Vlad... il va loin et profond.
Quand aux lapins tueurs on ne promet rien, on en a bien foutu un dans Sunda...

Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 01 avr. 2015, 08:18
par Vlad
Kakita Inigin a écrit :Il est comme ça Vlad... il va loin et profond.
Que suis-je sensé comprendre ??

Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 01 avr. 2015, 08:24
par Ding On
des pnjs qui répètent la même phrase en boucle
Tu parles de mon JdR
Saint Seiya, là ?

Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 01 avr. 2015, 11:24
par Katana
Kakita Inigin a écrit :Il est comme ça Vlad... il va loin et profond.
Quand aux lapins tueurs on ne promet rien, on en a bien foutu un dans Sunda...

Voir le scénar "Où es-tu Usagi ?"
Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 01 avr. 2015, 17:19
par Kakita Inigin
Ah mais je vois très bien. Mais ça me donne une idée.
Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 22 avr. 2015, 19:07
par Pénombre
Après avoir proposé quelques extraits de la maquette concernant la partie contexte, voici quelques morceaux de la partie système de jeu :
http://chiaroscuro-jdr.blogspot.fr/2015 ... tte-2.html
Le résultat final devrait avoisiner les 360 pages. En attendant les finitions, on a donc à l'heure actuelle :
- contexte et nouvelles d'ambiance : env. 200 pages
- système de jeu : env. 100 pages
- deux scénarios + 12 prétirés : env. 60 pages
Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 25 mai 2015, 19:51
par Pénombre
Pour aujourd'hui, les essais de maquette de deux des prétirés du livre : Altea et Drusus Maranteo
http://chiaroscuro-jdr.blogspot.fr/2015 ... es_25.html
Re: Chiaroscuro - un projet de jeu de rôles.
Publié : 30 juin 2015, 17:10
par Pénombre
Avec le début de l'été, il est temps de faire un petit point sur l'avancement du projet Chiaroscuro :
http://chiaroscuro-jdr.blogspot.fr/2015 ... ent-3.html