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Publié : 16 oct. 2007, 14:08
par Kakita Yoshino
Ding On a écrit :(et je deviens trop vieux pour dormir par terre)
Je l'ai fait à Tours!
J'ai des témoins
Et je suis largement plus vieux que ce que tu peux même imaginer!
Donc...................................
Publié : 19 oct. 2007, 10:09
par Ide Akio
D'accord, tu m'as convaincu, j'm'en vais te l'acheter, ton jeu !
Samedi, j'pense.
Ide "Yeah, plus de scénar à écrire pour ma campagne !" Akio ;o)
Publié : 19 oct. 2007, 13:49
par Ding On
Qui le premier fera le cross over L5A / Capharnaüm ?
Publié : 19 oct. 2007, 15:21
par Ben
pas moi ;-)
J'attends de voir un peu les critiques tomber sur le jeu, selon Cedric Jeanneret que j'ai croisé à la dédicace de Marc, le jeu serait trop épic pour pas grand chose.
les constellations, les dés (difficultés + qualité), le dés dragon, la magie,
tout ça serait trop billou et provoquerait des joueurs en quête de puissance mais plus de jeu.
En gros trop d'épic pour pas grand chose
BEn
Publié : 19 oct. 2007, 15:31
par Kakita Inigin
Déjà faut que je fasse un c-o L5A-Qin ... et une table Tian Xia ...
Publié : 19 oct. 2007, 15:34
par Ding On
Trop d'épique pour pas gd-chose, je me demande bien ce que ça veut dire.
Publié : 19 oct. 2007, 16:17
par Ben
Les PJ survolaient tout trop facilement comme dans un blockbuster, en gros ils sont bien trop puissants.
Pop corn et coca sont l'outil idéal pour jouer, on se mets devant ces persos qui lattent et tuent du traine-babouche à souhait (et les autres)
BEn
Publié : 19 oct. 2007, 17:04
par Kakita Inigin
Ca se modifie ça non ?
1) réduire leurs caracs
2) créer des pnj avec les règles de création des pj

3) interdire les shug et les enquêteurs Kitsuki (un cross-over, un !) enfin les classes de persos trop grosbill
Publié : 19 oct. 2007, 17:27
par Ben
Attention je n'ai jamais joué, je n'ai jamais lu (sauf le kit) et je n'ai pas le livre de base.
Je parle juste de ce que j'ai entendu.
BEn
Publié : 19 oct. 2007, 17:47
par Ding On
Ben les PJ sont forts oui. Comme un samurai à L5A ou un PJ à Qin. Au dessus de la moyenne donc. Pour le reste, y a de quoi les calmer largement. Mais y a une règle de sbires à la Qin, auquel on peut faire le même reproche.
Publié : 20 oct. 2007, 10:35
par Ben
Oui j'ai lu la régle où l'on tue 2 à 3 traîne babouche par coup (enfin quand on est un perso de base) et seul les lieutenants peuvent tenir la route.
Publié : 20 oct. 2007, 10:53
par Ide Akio
Ben a écrit :Oui j'ai lu la régle où l'on tue 2 à 3 traîne babouche par coup (enfin quand on est un perso de base) et seul les lieutenants peuvent tenir la route.
J'ai aussi lu cette règle et elle ne m'a pas choqué. J'imagine que ça colle à l'esprit du jeu qui est plus 7th Sea que L5A. Oui, c'est épique, en effet.
Mais bon, j'en dirai plus quand je l'aurai acheté. :o)
Publié : 20 oct. 2007, 10:56
par Ben
et toi Rom1 une critique à faire dessus ?
pas sur le GROG je parle vraiment d'une critique normal que tu puisses nosu faire ici?
BEn qui hallucine en voyant le nombre d'auteurs sur ce jeu
Publié : 20 oct. 2007, 11:08
par Ding On
Ben dur à dire.
J'aime bcp ce jeu, l'ambiance fait partie de celles que je préfère. J'attendais depuis longtemps un JdR arabisant et je suis content d'avoir pu participer. Après son principal pb est le côté patchwork : passent encore les croisés occidentaux mais les romains décadents sont peut-être de trop AMHA. Si je le fais jouer un jour, je me restreindrai aux peuples autochtones (arabes et juifs), les autres seront des PNJ occasionnels.
Les règles sont crunchy, pour sûr. Plus pour les amateurs de belles mécaniques que pour ceux qui jouent narrativiste 100%. Mais la base reste assez simple (roll & keep finalement) pour que chacun puisse le bricoler et le simplifier comme il veut.
Bref AMHA, c'est un excellent jeu qui boxe largement dans la catégorie de Qin ou L5A 3. Après c'est une question de goût plus qu'autre chose : aime t'on cette ambiance ? Aime t'on les systèmes bien huilés ? etc.
Publié : 20 oct. 2007, 11:57
par Ben
et le trip sur les dragons, c'est rajouté ou ça a un réel impact ?