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Publié : 21 juil. 2005, 09:41
par Ding On
Sorry Tetsuo, j'aurai du mal à envoyer 13 Mo par mail...
Quoique je vais voir si le vrai kit est pas plus petit... Dans ce cas j'essaierai.
Publié : 21 juil. 2005, 11:04
par Seppun Kurohito
Le dessin envoyé par Kaze est tout simplement magnifique... Le moins qu'on puisse dire, c'est que ça donne envie...
Bon, il me reste plus qu'à aller manger rapidement pour dévorer ensuite le kit que je viens de télécharger...
Publié : 21 juil. 2005, 11:05
par Kakita Inigin
Tu vires oni ?
Publié : 21 juil. 2005, 11:14
par Kitsuki Katsume
Le kit est sympa. Il donne envie d'en avoir plus. L'illustration que Kaze a mise sur le topic et qui s'y trouve est superbe.
Publié : 21 juil. 2005, 11:14
par Ding On
Si vous avez des questions ou critiques ou commentaires, no pb.
Tetsuo : c'est parti !
Publié : 21 juil. 2005, 11:21
par Goju Kaze
Seppun Kurohito a écrit :Le dessin envoyé par Kaze est tout simplement magnifique... Le moins qu'on puisse dire, c'est que ça donne envie...
Euh, ben le dessin il est dans le kit, je n'ai fait que le réduire à une taille raisonable et le mettre ne ligne, c'est tout.

Publié : 21 juil. 2005, 11:30
par Tetsuo
Merci, c'est super beau !
(petite faute de rien du tout que j'ai vue en lisant trés trés rapidement :
dans la description du Pas léger niveau 1, il y a un "il" au lieu de "elle".)
Publié : 21 juil. 2005, 11:35
par Kitsuki Katsume
Ding On a écrit :Si vous avez des questions ou critiques ou commentaires, no pb.
Quelques petites remarques alors concernant le système de combat :
- Le coup de la défense passive qui peut devenir une action est bien vu pour simuler esquive et parade mais on peut se demander si cela ne complique pas un peu les choses en terme de fluidité du jeu. A voir.
- Avec l'affaire des passes d'armes multiples, est-ce que cela ne risque pas de donner un effet similaire à ce qui existait avec certaines versions de Vampire pour Célérité (combat entre ceux aillant et n'aillant pas ou à niveau inférieur) : je tape/touche pas, tu tapes/touche pas, je tape/je touche parce que tu n'as plus d'action et donc tu en prends plein la figure. Comme je ne mesure pas bien les effets des dégâts, je me pose la question.
Publié : 21 juil. 2005, 11:53
par Kakita Inigin
le pire c'est qu'à VM les combats c'est une confrontation (jets d'attaque en opposition) donc les rapides massacrent les autres.
Publié : 21 juil. 2005, 11:54
par Ding On
Euh, ben le dessin il est dans le kit, je n'ai fait que le réduire à une taille raisonable et le mettre ne ligne, c'est tout.
A l'origine, c'était une page de pub pour Fantasy.
(petite faute de rien du tout que j'ai vue en lisant trés trés rapidement :
dans la description du Pas léger niveau 1, il y a un "il" au lieu de "elle".)
Ca c'est à cause du copier/coller de la version règles du Tao. :p
Le coup de la défense passive qui peut devenir une action est bien vu pour simuler esquive et parade mais on peut se demander si cela ne complique pas un peu les choses en terme de fluidité du jeu. A voir.
Nope, ça coule tt seul. La Défense passive, c'est ton ND pour être touché. Si il est dépassé par l'adversaire, tu peux tjs sacrifier une des prochaines actions pour faire une parade ou une esquive "active".
Les parties test ne montrent pas de pb de ce côté là en tt cas.
Avec l'affaire des passes d'armes multiples, est-ce que cela ne risque pas de donner un effet similaire à ce qui existait avec certaines versions de Vampire pour Célérité (combat entre ceux aillant et n'aillant pas ou à niveau inférieur) : je tape/touche pas, tu tapes/touche pas, je tape/je touche parce que tu n'as plus d'action et donc tu en prends plein la figure. Comme je ne mesure pas bien les effets des dégâts, je me pose la question.
Y a de ça en effet, mais c'est voulu. Le parti-pris de Qin c'est de faire des combats à la mode films de HK. Dans cette optique, il nous paraissait normal qu'un maître escrimeur soit capable de placer plus d'attaques qu'un débutant. Cela dit, après c'est au MJ de doser tt ça et surtt, les Taos et Manoeuvres permettent bien souvent de casser ce rythme, en gagnant des actions gratuites, en accomplissant pls gestes en une action, etc. Il y aura un réel aspect tactique dans les combats de Qin, le joueur devant bien connaitre les atouts de son perso pour les mettre à profit.
Pour les dégâts, ce ne sera pas aussi mortel qu'un L5A. En moyenne, 5 coups pour mettre hors de combat un adversaire de même gabarit (sachant qu'à Qin, il n'existe pas de niveaux de santé empêchant le perso d'agir comme Epuisé Coma et Mort dans L5A : un perso se bat tant qu'il est vivant, wu xia pian spirit !).
Publié : 21 juil. 2005, 11:57
par Tetsuo
juste une question, considére tu qu'une action peut être automatiquement réussie ?
Notamment quand Aspect+Talent > Seuil Réusite.
Publié : 21 juil. 2005, 11:58
par Kakita Inigin
Nope, ça coule tt seul. La Défense passive, c'est ton ND pour être touché. Si il est dépassé par l'adversaire, tu peux tjs sacrifier une des prochaines actions pour faire une parade ou une esquive "active".
C'est seven seas quoi ... bon système par ailleurs, pas illogique.
Pour les dégâts, ce ne sera pas aussi mortel qu'un L5A. En moyenne, 5 coups pour mettre hors de combat un adversaire de même gabarit (sachant qu'à Qin, il n'existe pas de niveaux de santé empêchant le perso d'agir comme Epuisé Coma et Mort dans L5A : un perso se bat tant qu'il est vivant, wu xia pian spirit !).
C'est marrant, mais plus j'en apprends sur ce jeu, plus ça me plaît bien ... c'est un jeu cinétique en somme, comme feng shui ?
Publié : 21 juil. 2005, 12:14
par Ding On
Tetsuo a écrit :juste une question, considére tu qu'une action peut être automatiquement réussie ?
Notamment quand Aspect+Talent > Seuil Réusite.
Tt à fait, c'est une des règles optionnelles. Après, libre au joueur de qd même faire le Test pour avoir une Marge de Réussite élevée. Mais il risque tjs l'échec critique.
C'est marrant, mais plus j'en apprends sur ce jeu, plus ça me plaît bien ... c'est un jeu cinétique en somme, comme feng shui ?
Dans l'esprit des règles de combat oui. Après, niveau background, c'est qd même un poil moins parodique, bien plus sérieux. Mais les persos ont plein de trucs leur permettant de faire des actions sympa : les Taos, les Manoeuvres, la magie et pour les superbalaises, les techniques de combat.
Publié : 21 juil. 2005, 12:20
par Kakita Inigin
ben feng shui en même temps ... c'était conçu pour copier les films de combat donc la parodie est quasi intrinsèque ...
Publié : 21 juil. 2005, 12:31
par Ding On
Kakita Inigin a écrit :ben feng shui en même temps ... c'était conçu pour copier les films de combat donc la parodie est quasi intrinsèque ...
Je vois pas en quoi.
Qin est aussi conçu pour simuler des combats à la Hero et T&D et le jeu est totalement premier degré. Avoir des personnages héroiques capables de prouesses ne fait pas d'un jeu une parodie (sinon, à part Cthulhu...).
Maintenant, si tu fais partie de ceux pour qui le ciné HK est juste un truc fun et rigolo avec des bridés qui bondissent partout...