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Publié : 10 juin 2008, 16:32
par Le Faiseur
Non, non, blair, ne te fais pas du mal comme cela !
Et voilà, quand je disais que les écrans de L5R, c'est la mal ! Regardez dans quel état vous avez mis blair ! Bravo ! :grr:
Clairement, quelque soit l'édition, j'ai toujours trouvé ces illustration d'écran pas du tout dans le ton de ce que je voulais faire jouer et pire, pas du tout dans le ton de la moyenne des scénarios proposés dans les gammes... Le seul intérêt de l'écran 1ère édition était le scénario fourni (j'ai pas pu acheter l'écran 2ème édition, car je ne jouais plus à L5R à l'époque). Scénario que je n'ai malheureusement pas avec moi au pays des caribous (avis aux bonnes âmes).

@ Kakita Inigin :
Alors pour la pâte à papier, je te dis zut ! :langue:
Ici, au Québec, c'est le sport national de raser la forêt pour faire de la pâte à papier. La loi indique qu'on ne peut le faire qu'à une certaine distance de la route, du coup tout le monde fantasme encore sur la forêt canadienne alors qu'elle se réduit doucement mais sûrement vers "l'écran d'arbres cachant une étendue déserte"...

Pour tes règles de duel à trois, je n'y avais pas encore beaucoup réfléchi mais tu me donnes une base à partir de laquelle bosser. Merci. :biere:

Bref, j'arrête de polluer moi aussi.

Publié : 10 juin 2008, 17:16
par Shosuro Akae
Comme Satori mes duel sont vites mortels. Perso chaque focus ne rajoute pas un dé de dégats à lancer mais rajoute un bonus de +5 aux dégats, très vite ça devient mortel. Toutefois les augmentations qui sont rajoutées après la fin des enchères n'offrent toujours qu'un dé de plus à lancer.

Avec trois focus ça fait du +15 aux dégats, bref ça fait très mal!

Après plusieurs test, ça rajoute une tension plus que palpable à la table pour le perso en duel et les joueurs qui observent et une fois les sabres sortis il faut rarement y revenir!

Publié : 10 juin 2008, 20:56
par Goju Kaze
Euih, c'est une illustration d'une bataille entre la Gure et le Dragon dans la guere qui les oppose à l'ère Lotus, je ne sais pas ou j'ai parlé de surprise? Sauf si par surprise tu entends le fait que les Dragons n'ont pas prévenu avant d'envoyer une armée quoi.

Et la damoiselle en "nuisette" comme tu dis Inigin, c'est Doji Domotai, la championne du Clan (qui se bat contre Mirumoto Mareshi, le futur Daimyo Mirumoto).

Sinon, c'est l'illustration de la boite Training Grounds 2 qui a été reprise pour faire un écran, et donc pas une illustration destinée à ça initialement.

:kaze:

Publié : 10 juin 2008, 23:03
par Kzo
Doji Satori a écrit : Je n'ai pas modifié les techniques de l'école Kakita pour les rendre plus utiles. La technique rang 1 (ken=Iaï et bonus à l'init) est déjà bien suffisante pour moi.

J'ai modifié le système classique d’enchère est modifié pour augmenter la probabilité de frappe simultanée et pour faire des dommages accrus afin d'éviter que le duel ne se poursuive en combat " normal " et que le duel Iaï devienne un moment bref et sanglant comme dans Sanjuro ...

Je veux dire que chez moi dès lors qu'il y a duel Iaï au katana (le bokken est à peine moins violent et le shinai peut laisser de méchantes cicatrices sans armure voire pire), il y a nécessairement un mort ou blessé grâve voire deux.

Les duels Iaï sont plutôt rares mais le joueur qui interprète un duelliste Kakita ne s'en est jamais plaint (bon il n'est "que" rang 3). Il n'en a fait "que" 2 (mais bon un Yoshikomo chez moi n'a pas non plus 50 duels Iaï à son actif).
Je n'ai pas eu de conversation avec lui à ce sujet mais je pense que bien qu'il soit devenu de plus en plus compétent, les dégats monstrueux faits en Iaï lui font bien prendre conscience qu'il joue la vie de son perso sur un jet de dés.

Quand bien même il sait qu'il possède un avantage en Iaï par rapport à un autre bushi de force comparable, tout se joue quand même sur un jet de dés et sauf à observer un adversaire préalablement, on ne connait pas sa force au sabre (et mes PNJ ont généralement la même attitude).
Merci pour ces précisions, j'aime bien ta vision des choses en tout cas :)

@Akae : Pas mal ta modif, je vais la garder dans un coin ça peut servir :)

Publié : 11 juin 2008, 07:11
par Kakita Inigin
Goju Kaze a écrit :Euih, c'est une illustration d'une bataille entre la Gure et le Dragon dans la guere qui les oppose à l'ère Lotus, je ne sais pas ou j'ai parlé de surprise? Sauf si par surprise tu entends le fait que les Dragons n'ont pas prévenu avant d'envoyer une armée quoi.

Et la damoiselle en "nuisette" comme tu dis Inigin, c'est Doji Domotai, la championne du Clan (qui se bat contre Mirumoto Mareshi, le futur Daimyo Mirumoto).

Sinon, c'est l'illustration de la boite Training Grounds 2 qui a été reprise pour faire un écran, et donc pas une illustration destinée à ça initialement.

:kaze:
Bon, au temps pour moi, j'avis rtenu "attaque surprise". :chepa:

je sais que c'est Domotai, j'aurais du dire "en goguette" vu son effet sur la Grue à cette folle ...

Publié : 11 juin 2008, 07:18
par Kakita Inigin
@le Faiseur : "l'écran d'arbres cachant une étendue déserte"... Ah mais si tu es u Canada ça change tout. ;)
Inigin, qui lit JY Loude.

Pour les duels à trois, ça nécessite je pese d'être sérieuseent pensé parce que je sens des points de coinçage. Ma solution b) par exemple (que j'ai viré), où l'idée c'était que la personne qui enchérit ne définit pas l'ordre mais où chacun a une cible particulière et donc où le tiers a un avntage (et donc enchérit juste après ... euh ... réfléchir !)
Parce qu'en fait, en chérir juste après, ça veut dire avoir la posibilité de se retirer des enchères (et donc laisser l'autr frapper) etc'est pas vraiment en lien avec le fait d'être moins exposé ...

Trois cadres :
1) chaque combattant a une cible unique et la vise (et ça forme un cercle).
1) deux contre 1.
3) tout le monde contre tout le monde.

Schéma général du duel (à deux) : celui qui a la plus haute init décide qui commence à parler, et fait parler son adversaire (pour qu'à vide égal, il cède en premier).

cadre 3 : les enchères se font contre les concentrations des deux autres.
celui qui a la plus haute init décide qui (il a deux choix logiques plus lui) commence à enchérir. Deux options ensuite :
- on tourne dans un sens arbitraire (y compris "premier à parler-dernier en init-restant)
- celui qui a la deuixème init décide qui enchérit en second.
Lorsqu'un combattant n'enchérit plus, deux options aussi :
- celui qui a la plus haute enchère attaque (qui il veut) OU
- les deux restants en lice continuent les enchères jusqu'à ce que l'un cède.

cadre 1 : il n'y a pas réellement de pb. La plus haute init décide qui parle en premier et le suivant est la personne qui est visée par le premier à parler (le troisième enchérit en dernier parce qu'il est "l'adversaire" du premier à parler et qu'il n'est pas visé (donc il a un avantage pour se glisser dans la faille de la défense adverse).
retenons bien que parler en premier, c'est un désavantage. (c'est ce point qui explique que j'aie changé de point de vue)

cadre 2 : ils sont deux contre 1. Ils ont un avantage monumental : leur adversaire doit en surveiller deux et faire on choix entre deux cibles.
La plus haute init décide qui commence à parler. Deux options :
- C'est un duel normal mais ! il y a deux combattant dans un des camps. ils se partagent donc les enchères. ex : A et B attaque C. A commence à parler. Enchères : A-C-B-C-A-C ... à moins d'avoir un vide démesuré ou une technique spéciale, C va se faire écharper. (pour la frappe, deux variantes, soit A et B frappente en même temps - C venant de prendre un coup il est mal pour frapper plus vite que son autre adversaire - , soit c'est dans lordre des enchères).
- On tourne, cf cadre 1.

A quatre ... c'est le bordel. :france:

Publié : 11 juin 2008, 07:58
par Kyorou
Il me semble, Inigin, que tu t'es maté le duel final de "Le bon, la Brute et le Truand" une fois de trop :langue:

Publié : 11 juin 2008, 08:11
par Kakita Inigin
Très longtemps que je ne l'ai vu.

Publié : 11 juin 2008, 08:54
par Akodo Heichin
Je ne comprend surtout pas l'utilité de faire un DUEL à TROIS???

En cas de samurais honorables, ils se mettent d'accord sur un ordre de passage puisque le duel iaijutsu est ultra codifié dans L5r. En cas de vil pourriture qui voudrait s'imisser dans un duel, il se ferai sauter à la gorge par les deux autres que ça ne m'étonnerai pas...

PS: L'Art du Duel étant à peu prés aussi nul (presque aussi nul en fait) que Créature of Rokugan, je ne prend rien qui en sors moi...

Publié : 11 juin 2008, 09:26
par Kyorou
Kakita Inigin a écrit :Très longtemps que je ne l'ai vu.
Tu fais bien. Chaque fois que je tombe dessus par hasard à la télé, je cours déterrer mes bouquins de Deadlands ;)

Publié : 11 juin 2008, 09:29
par Moto Shikizu
Tout a fait pas de duel de Iaijutsu a 3 !!! Si c'est du combat, et bien c'est a l'Initiative puis aux frappes que ca se regle comme un combat normal... :jap:

Publié : 11 juin 2008, 09:32
par Kakita Inigin
Akodo Heichin a écrit :Je ne comprend surtout pas l'utilité de faire un DUEL à TROIS???

En cas de samurais honorables, ils se mettent d'accord sur un ordre de passage puisque le duel iaijutsu est ultra codifié dans L5r. En cas de vil pourriture qui voudrait s'imisser dans un duel, il se ferai sauter à la gorge par les deux autres que ça ne m'étonnerai pas...

PS: L'Art du Duel étant à peu prés aussi nul (presque aussi nul en fait) que Créature of Rokugan, je ne prend rien qui en sors moi...
L'utilité n'a rien à faire ici. On cause règles, pas fréquence d'occurence.
(et sinon, dans AoD, il y a un combat entre le candidat-CdE et deux adversaires à la fois ... gérable en duel iai ? :lol: )

Tu pourrais développer ce "preque aussi nul" ? (mais dans le sujet dédié à AoD bien sûr)

Publié : 11 juin 2008, 10:11
par Akodo Heichin
Je vais pas aller exumer un post vieux comme le monde, juste que classer dans duel, des choses qui relévent de l'épreuve (lattage de face en groupe chez les lions, etc.) je trouve ça bof. Aprés, on te fait tout un pataques sur la prédominance du Iaijutsu comme art du duel codifié commun à tous les samurais et la, hop, on t'explique que CHEZ les uns c'est comme ça, CHEZ les autres comme ci. Pas grand interêt à partir du moment ou les duellistes sont rarements du même clan et de la même école (2 shiba etc...). Les duels spéciaux des clans auraient mérité 10 pages en tout.

Les artisans, artistes etc, c'est du flan inutile. Ouais, je roxxe trop du poney, je joue un peintre Kakita, j'ai une école trop forte, je fais 280 en peinture à la bombe aérosol avec 1g12!!! Excellent non?
Les sumos etc... Ya le net pour sortir des trucs aussi spécialisé.

Aprés, question section outremonde etc, tu sais les vrais-faux-même-pas-samurais, ils auraient pu les mettre dans un bouquin "POUTREMONDE"... Je trouve l'idée de Clan de l'Araignée tellement balaise, wouaw le choix de storyline!!! M'enfin, certains diront: "t'aimes rien, tout ça!!!"...

Aprés COR, c'était pas un supplément prévu pour Rokugan D20 à la base?

Publié : 11 juin 2008, 11:02
par Matsu Yumi
Kyorou a écrit :Tu fais bien. Chaque fois que je tombe dessus par hasard à la télé, je cours déterrer mes bouquins de Deadlands ;)
J'ai fait la même en regardant Deadwood y'a pas longtemps. :langue:
Sinon, pour le duel à trois ... l'idée est sympa, mais perso je jouerai plus sur la tension des PNJ à sortir leur sabre en RP qu'avec des règles.

Publié : 11 juin 2008, 15:42
par Bayushi Ryumi
Le duel à trois ....

Ca me rappel une célèbre réplique "ca se passera entre, Toi, Moi et mes gardes" (ou quelque chose du même genre)

J'ai beaucoup rit en voyant ça :lol: