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Publié : 17 juin 2004, 13:03
par Irazetsu
Dans le cas d'un monde Rôle play, il n'y a pas forcément besoin de GM en permanence pour que le monde soit intéressant... il suffit qu'ils soient là de temps en temps pour éviter les débordements...
il faut aussi prévenir lorsqu'il va y avoir une anim' pour éviter de se retrouver à faire une anim à 3 personnes...
une à 2 heures par soir peuvent suffir je crois niveau présence des GM (GM = Game Master), s'il y a des joueurs résidents semi-permanents (semi, c'est parce qu'ils dorment des fois).

Publié : 17 juin 2004, 13:32
par Aramoro
Salut c'est moi qui ai allumé la mèche sur l'autre forum (la bibliothèque de nwn) pour créer un monde persistant dédié à nwn. J'ai même retrouvé mon pseudo sur la voix. (sympa de voir que c'est devenu un très gros truc :) )

Juste pour préciser que je pensais mettre la mort en définitive, ca rends les choses plus piquantes et ceux qui arrivent à monter un assez gros perso ,ben ils le meritent de par leur chance ou leur prudence :)
Enfin ca reste à discuter. (on pourrait intégrer un petit système de reincarnation)

Voilà sinon parmi ceux qui sont prêts à se joindre au futur projet, y en qui maitrise l'Aurora?

Adam Reith

Publié : 17 juin 2004, 13:39
par Irazetsu
Aramoro a écrit :Salut c'est moi qui ai allumé la mèche sur l'autre forum (la bibliothèque de nwn) pour créer un monde persistant dédié à nwn. J'ai même retrouvé mon pseudo sur la voix. (sympa de voir que c'est devenu un très gros truc :) )

Juste pour préciser que je pensais mettre la mort en définitive, ca rends les choses plus piquantes et ceux qui arrivent à monter un assez gros perso ,ben ils le meritent de par leur chance ou leur prudence :)
Enfin ca reste à discuter. (on pourrait intégrer un petit système de reincarnation)

Voilà sinon parmi ceux qui sont prêts à se joindre au futur projet, y en qui maitrise l'Aurora?

Adam Reith
dans ce cas bienvenu sur la voix (une fois de plus)...
Non, je ne maîtrise pas l'Aurora, mais je compte m'y mettre, maintenant que mon PC refonctionne correctement (ou presque).

Je ne savais pas que c'était possible de mettre la mort en définitive...

Le truc c'est que ça peut avoir de gros désavantages, si on autorise le PvP... moi ça me saoulerait qu'on fasse un sort de sommeil sur mon perso, qu'on me le tue... et que je puisse rien faire... (en même temps les Kolat ont d'autres méthodes ;) ).

Publié : 17 juin 2004, 13:52
par Aramoro
Ben disons que si tu perds ton personnage suite à un truc stupide genre lag du server ou un boulet te tue sans raisons, et bien les MJs te feront sans doute revivre, tu étais dans le coma etc..(On est pas là pour dégouter les joueurs).

En même temps, imagines quelqu'un qui s'enfonce dans l'outremonde et qui se dit : bon c'est pas grave si je meurs! et il avance la fleur au fusil...moi je préfère le voir courrir devant un très gros oni :france:

Autre chose pour le pvp, il ma semble savoir que les duels sont très réglementés à Rokugan (enfin pour les duels à mort du moins il faut la permission du daymyo).

Ce qui est bien, c'est qu'avec système vous pourrez jouer une bande de ronins qui terrorisent la région (enfin ca dépends où :france: ) mais à moins d'être aussi bon qu'Impitoyable votre marge de survie est limitée :)

Ca va privilégier la constitution de groupe et la prudence :)

Ravi de compter parmi nous un futur builder :)

Publié : 17 juin 2004, 13:58
par Irazetsu
Aramoro a écrit :Ben disons que si tu perds ton personnage suite à un truc stupide genre lag du server ou un boulet te tue sans raisons, et bien les MJs te feront sans doute revivre, tu étais dans le coma etc..(On est pas là pour dégouter les joueurs).

En même temps, imagines quelqu'un qui s'enfonce dans l'outremonde et qui se dit : bon c'est pas grave si je meurs! et il avance la fleur au fusil...moi je préfère le voir courrir devant un très gros oni :france:

Ca va privilégier la constitution de groupe et la prudence :)

Ravi de compter parmi nous un futur builder :)
Complètement d'accord avec toi, la construction de groupes est essencielle, d'autant que pour le rôle play, il vaut mieux être plusieurs :biere:

Builder est un très grand mot, je n'ai encore jamais touché à Aurora, c'est pas dit que j'arrive à faire une moitié de ville comme ça, mais pourquoi pas faire des petits trucs par ci, par là... genre construire une batisse à un joueur, ou aménager l'intérieur... faut voir.

Publié : 17 juin 2004, 14:01
par Aramoro
Tout aide est la bienvenue, de toute façon le projet n'est qu'à l'état d'embryon. Moi j'aide un peu Kitsuki Titi sur mon mod solo pour prendre de la bouteille.

Le coté construction (légo) de nwn, n'est pas très dur à maitriser (2 3 h au max tu sais à peu près tout faire).

C'est plutot les scripts qui sont difficiles à faire vu qu'il faut savoir un peu programmer (enfin programmer c'est un grand mot).

Publié : 17 juin 2004, 14:16
par Irazetsu
Aramoro a écrit :Tout aide est la bienvenue, de toute façon le projet n'est qu'à l'état d'embryon. Moi j'aide un peu Kitsuki Titi sur mon mod solo pour prendre de la bouteille.

Le coté construction (légo) de nwn, n'est pas très dur à maitriser (2 3 h au max tu sais à peu près tout faire).

C'est plutot les scripts qui sont difficiles à faire vu qu'il faut savoir un peu programmer (enfin programmer c'est un grand mot).
Bon bah ça devrait aller alors... j'ai quelques notions là dedans (un BTS info gestion opt Dev, entre autres)
Au fait ça ressemble à quoi comme langage le script ?
"basic" style VB, ou plutôt "C" :fou: ?

Publié : 17 juin 2004, 15:23
par Kitsuki Titi
C'est du C et c'est mon point fort ! :langue:

Mais bon, toute les fonction sont déjà intergée et super bien explique.

J'adore l'idée de supprimer le respawn des PJs. Ils vont serrer les fesses avant de partir à la chasse à l'ogre. Mais d'un autre coté, au niveau technique, on va se retrouver avec un serveur qui a plein de perso créé pour un seul joueur. (Les autres aurons fuit, découragé de refaire leur 10ème perso ou de recommencer toujours niveau 1)

Je veux revenir sur ce que disait Ariman qui a 100 raison en disant que "NWN est un jeu de type bourrin à la base". Il serait pas bon du tout a mon avis de sucré l'aspect combat. C'est pas que j'y tiens,oin de là, mais ça dénatuerait le jeu video. Pour faire tout ce que veux faire Irazetsu (embiance, possibilités d'action), les forum roleplay de la voix suffisent emplement ! :fesse:

NWN nous permet d'apporter de l'action et du spéctaculaire qu'il est difficile de rendre sur un forum roleplay (Non non ! Muchu sama ! J'ai pas dit ça ! il est très spéctaculaire ton scénario ! :x ) alors se serait dommage de s'en privé.

enfin, Ariman, pour tout le coté technique, (hébergement sur serveur, programmation, et tout et tout) je pense qu'il n'y a pas de souci à avoir. Je dirais même que ça se bouscule pour héberger des bon modules persistants.


Edit :

Je vais peut etre changer le sujet en "Module L5A pour Neverwinter Nights", vu que personne n'en a rien a faire de mon module one shot :cut:

Publié : 17 juin 2004, 15:31
par Irazetsu
Tu peux filer les leins pour DL les Hack Pack qui vont bien, histoire de se familiariser avec le logiciel et tout ?

Publié : 17 juin 2004, 15:38
par Kitsuki Titi
mon hak pak n'est pas encore en ligne (top secret ! ) :dragon:

Mais tu pourras trouve tout ce que tu veux en hak pack orienaux et L5A sur ce site

Si non en attendant essayez donc mon dernier module

Publié : 17 juin 2004, 16:59
par Irazetsu
Kitsuki Titi a écrit :[...]Je veux revenir sur ce que disait Ariman qui a 100 raison en disant que "NWN est un jeu de type bourrin à la base". Il serait pas bon du tout a mon avis de sucré l'aspect combat. C'est pas que j'y tiens,oin de là, mais ça dénatuerait le jeu video. Pour faire tout ce que veux faire Irazetsu (embiance, possibilités d'action), les forum roleplay de la voix suffisent emplement ! :fesse:

NWN nous permet d'apporter de l'action et du spéctaculaire qu'il est difficile de rendre sur un forum roleplay (Non non ! Muchu sama ! J'ai pas dit ça ! il est très spéctaculaire ton scénario ! :x ) alors se serait dommage de s'en privé.[...]
En fait il faut pas forcément retirer les monstres, il faut juste retirer les Power Gamers pour qu'un monde persistant devienne intéressant (roleplayement parlant).
Je suis complètement d'accord sur le fait que le jeu vidéo apporte le spectaculaire, c'est d'ailleurs pour ça que je ne participe pas aux jeux par forum (beaucoup trop lent comme jeu en plus).

Le truc qu'il faudra essayer de faire, c'est trouver le juste millieu entre "power gaming de base" avec la combo "+macrotage", et "rôle play"... Aux builders/GM de se mettre d'accord sur les principes à adopter.

Moi je suivrais !

Publié : 17 juin 2004, 21:18
par JBX
j'ai longtemps été joueur sur un petit serveur Ultima Online appelé Légendes. J'ai été confront a tous les problemes liés au grobillisme, au macrotage et a la mauvaise foi. J'ai aussi vécu des moments de roleplay aussi forts (voire meme plus forts en de rares cas) que sur table.

Enfin bon, moi ça me botte vraiment ce serveur, et ces décors, mazette !

JBX

Publié : 17 juin 2004, 21:48
par Hida Kekkai
Voila, sujet divisé

Publié : 18 juin 2004, 08:17
par Marumoto
Ouaip y a pas à dire il aime vraiment écrire en cyan! :)

Publié : 18 juin 2004, 09:16
par Doji Shigi
Le projet a l'air super sympa, bonne chance pour le mener à bien :).