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Publié : 29 déc. 2005, 15:02
par brand
Pas de soucis, tes commentaires sont toujours les bienvenus.
Je t'ai fais un retour en MP sur ton scénario sur l'autre forum.
Publié : 07 janv. 2006, 14:40
par Kakita Inigin
Qin, c'est trop bien, je viens de le tester hier.
quelques points imprécis mais je relirai.
le scénar est bien intriguant à souhait.
L'écran est trop beau

Publié : 07 janv. 2006, 15:26
par Ding On
Hé, fais un feedbakc plus complet !
Tu étais joueur ou MJ ?
Publié : 07 janv. 2006, 16:58
par Kakita Inigin
Joueur. je pouvais pas être MJ (fin bon vu les points abordés, j'aurais presque pu ... j'en savais parfois plus que le Mj sur les règles

)
alors :
2 Wu Xia dont ma Xing-Yan la Douce, un fonctionnaire, un Vagabond sang impur (:mur:), un exorciste (

parce que sans le respect qu'il inspirait aux juges ...

).
Scénario du libre de base.
Spoiler
On commence par se faire accuser par le fils Tong de vol (de livres d'arts martiaux) et d'enlèvement (de Maître Tong), d'où début de bataille sur le marché (le Vagabond qui tape au melon d'eau ...) contre les petites frappes qui lui servent d'amis, ce qui nous vaut une convocation au tribunal et d'être surveillés.
Quelques désagréments à l'école de Maître Tong chez qui nous étudions normalement nous valent de devoir combattre un peu (un mauvais garçon qu'on pourrait surnommer "le Sbire n°1" contre le 2° Wu Xia, couteau rouillé contre boxe ... ben c'est la boxe qui gagne hein
) et une mauvaise surprise (quand un autre me met un main aux fesses et que je la lui tranche : dans la famille Tao des 10000 Mains je demande l'action gratuite rang 2, en l'occurence le dégainage rapide !) ce qui m'amène une deuxième fois devant un juge un peu excédé qui fait battre l'autre WX pour mensonge (j'avais expliqué comment il s'était battu et l'autre qui minore en parlant de "démontration d'arts martiaux" ... donc il ment), 20 coups de bâtons, et qui me prend mon épée pour me calmer
Retour en ville, un représentant du roi arrive pour débuter des fouilles, les autres s'y font engager ... et pas moi
et là on plonge (un peu plus) en plein mystère : sortant d'un salon de thé, après un officier de la garde de l'archéologue, nous le voyons se faire filer par une ombre tandis que nous sommes suivis par deux autres ... et nous leur montons une embuscade. le premier, un pochetron, se prétend un honnête charpentier; le deuxième est un policier et nous le relachons donc. Par contre revenant au premier nous le convainquons qu'il est un ami du fils tong, et commençons à lui faire ingurgiter toutes sortes de potions ...
Pour les points négatifs :
Par contre ce que nous n'avons pas réussi à savoir c'est si on devait acheter les Taos (comme des compétences) et les techniques après, et les sorts itou, ou si ça n'a rien à voir avec des compétences (à un moment c'est dans la même liste ... ça nous aun peu troublé)
La création des pj fut laborieuse mais surtout parce que tout le monde n'avait pas lu les régles. par contre elles sont simples et rapides dans l'absolu, une lecture préalable aurait donné des réations très rapides.
Par ailleurs une demande des joueurs qui sont derrière moi : en combat on a n actions par round, n étant la compétence d'arme. Or, si on décide de courrir, on se retrouve à filer à toute vitesse; est-ce qu'il ne faut pas considérer que les déplacements ne sont pas des actions de combat ?
d'autre part, y'a-t-il des pénalités sur l'encombrement ? le gars en question s'est retrouvé à effectuer trois actions de course avec une hallebarde dans les mains ...
bref y'a-t-il une restriction sur le nombre d'actions de déplacement pendant les combats ? et despénalité de déplacement ? (là je pense que la réponse est non amis le monsieur qui demande a lu le livre plus précisément que moi)
Publié : 09 janv. 2006, 14:47
par Kitsuki Katsume
@Inigin :
Pour compétences vs Taos et autres : d'après les règles, les joueurs ont 15pts pour les compétences (Talents) et 15 pts à répartir entre Taos, Magie et Manoeuvres. Ca me semble pourtant clair, non ?
Déplacements : on a n+1 actions (n niveau de compétence martiale) dans un tour; ceci comprend notamment les actions offensives (1 par passe d'arme sauf Tao des Dix Mille Mains au niveau 3 ou 4) et les actions défensives.
Pour ce qui est des déplacements proprement dits, on a eu la discussion sur l'autre site et la meilleure solution proposée m'a paru être celle qui, pour un personnage qui ne fait que courir (rien d'autre), octroie Eau*7 m de déplacement; Eau 5 * 7 = 35 m en 3 à 5 secondes, ce qui est presque raisonnable. Il n'y a pas de règles d'encombrement à ma connaissance.
Publié : 09 janv. 2006, 17:22
par Kakita Inigin
OK merci

Inigin, qui transmettra.
Publié : 13 janv. 2006, 14:23
par Isawa Yoshimitsu
bon j'ai cree un perso et je testerai tout ca d'ici peu.
n'etant que joueur je ne connais pas tout du jeu (surtout qu'on a pas encore joué), mais j'ai quand meme une remarque à faire: je trouve le coup des competences cher par rapport aux taos et aux traits (métal, eau...).
Parce que quand on compare ce que fait un tao et ce que fait une comp en general y'a pas photo, les taos sont bien plus balus.
Hors ils coutent le meme prix.
De meme, entre monter une comp (niveau à atteindre*4) et monter un trait (niveau à atteindre*5), la différence est maigre, surtout quand on voit que les traits servent partout.
De meme, à la création, les 15 points de comp ca part tres vite (si on veut une comp à 3 on ne sait faire que ca, donc grosso modo on ne depassera pas 2 au debut en general, ce qui rend encore plus important les traits), alors que les 15 points de taos sont largement corrects je trouve.
Est ce voulu ? et si oui pourquoi ?
Publié : 13 janv. 2006, 14:40
par Kitsuki Katsume
Isawa Yoshimitsu a écrit :mais j'ai quand meme une remarque à faire: je trouve le coup des competences cher par rapport aux taos et aux traits (métal, eau...).
Parce que quand on compare ce que fait un tao et ce que fait une comp en general y'a pas photo, les taos sont bien plus balus.
Hors ils coutent le meme prix.
De meme, entre monter une comp (niveau à atteindre*4) et monter un trait (niveau à atteindre*5), la différence est maigre, surtout quand on voit que les traits servent partout.
A noter quand même que les compétences s'utilisent beaucoup plus souvent que les Taos et que si seuls les Aspects (Traits) ont été montés, cela ne donne qu'au maximum +5 aux jets, donc difficile de réussir des choses particulièrement ardues/héroïques (SR > 11, il faut faire plus de 6 aux dés avec 0 dans la compétence; vu que les chances de faire x+1 diminuent de 10% environ par rapport à celles de faire x -avec un minimum de 9%=équilibre Yin/Yang- ça va assez vite).
Publié : 13 janv. 2006, 15:06
par Moto Shikizu
amha tu montes tes traits a 3 ou 4, et apres des skills jusqu'a 2 puis 3 aussi, voire 4 la ou tu es vraiment bon, soit entre 5 et 7 comme total trait+comp "normal" et 8 pour tes specialites. passer a 5 en trait ne devrait arriver que plus tard... Certes mathemtaiquement ca parait mieux d'aller a 5 en trait, mais au niveau des parties, ca doit mener a des pbs, surtout que 0 en competence ca donne un malus sur le jet (pas en terme de chiffre mais en terme de ce qui se passe par ex avec un equilibre)
Publié : 13 janv. 2006, 15:59
par Isawa Yoshimitsu
je n'ai pas dit qu'il ne fallait pas monter les comp, mais quand je vois les reponses obtenues, ca confirme ce que je pensais:
Moto Shikizu a écrit :amha tu montes tes traits a 3 ou 4, et apres des skills
ce qui fait que les traits sont preponderants sur le jeu par rapport aux comp: les comp sont plutot destinées à etre prix à des niveaux pas trop élevées...
sinon autre question: y'a un listing de noms quelque part ?
Yoshi, qui est à la recherche d'un nom pour son perso
Publié : 13 janv. 2006, 16:01
par Kitsuki Katsume
Isawa Yoshimitsu a écrit :sinon autre question: y'a un listing de noms quelque part ?
Yoshi, qui est à la recherche d'un nom pour son perso
Regarde dans le bazar le sujet sur les sites sur la Chine. Il y en a au moins un ou deux qui concernent les prénoms.
Publié : 13 janv. 2006, 16:02
par Moto Shikizu
au debut ce doit etre avantageux de monter les traits oui, mais il faut quand meme monter les comp rapidement, deja a 1 pour ne pas avoir de malus bete.
Liste de noms ? oui on en a mis deux sites dans "[Sites] Chine" dans le Bazaar.
Publié : 13 janv. 2006, 16:03
par Isawa Yoshimitsu
domo pour la reference. Je vais pouvoir trouver mon bonheur

Publié : 13 janv. 2006, 18:34
par Ding On
Pas utile d'augmenter la valeur d'un Talent martial ? A voir...
Qt à augmenter seulement les Aspects, gare au désequilibre qui pourrait bien faire baisser le Chi ou le Souffle vital du personnage... Et oui, à manier avec précaution.
Publié : 16 janv. 2006, 08:08
par Moto Shikizu
c'est vrai c'est un argument supplementaire
ce qui me rappelle une question que je me suis pose il y a peu. Le 5 qui semble etre une limite maximale pour les Aspects, est elle infranchissable ? Il est vrai que ca n'est pas utile pour l'instant, ni avant un bon nombre de parties, c'est juste pour savoir, et en plus je ne me souviens plus dans quel contexte la question m'est venue...