Publié : 16 nov. 2008, 20:00
Comme tu le dis si bien Sojiro san, ça émousse la lame, mais si ta vie en dépend je pense que ça vaut le coup. Mais on est d'accord sur le point que c'est excessivement rare, et qu'on lui préfère l'esquive.
C'est ensemble que nous faisons avancer le jeu
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Pour ma part, j'ai fait 7 ans d'escrime et le jour où j'ai fait une initiation au kendo, le maître d'armes n'arrêtait pas de me dire d'oublier ce que je savais faire au niveau du placement du corps et des pieds et de changer ma volonté de parer les coups au profit d'un style offensif et de frappes rapides.Kakita Sojiro a écrit : Au kendô, on pare parce que on a des shinai. Mais je t'invite à parer avec un fil d'acier, tu vas voir le tranchant s'émousser rapidement ! Pour avoir eu des cours de kenjutsu (avec un bokken, certes), j'ai appris à bannir les parades de mon vocabulaire.
Donc effectivement, on peut parfois écarter la lame de l'adversaire. Mais excessivement peu de parades, l'esquive reste prédominante.
Plusieurs solutions sont possibles oui. Le jet d'opposition en est une mais supprime le jet d'initiative ce qui peut être vu comme un avantage mais plusieurs techniques d'école ou d'avantage s'appliquent au jet d'initiative. Il faudrait donc modifier ces éléments si tu veux faire un jet d'opposition.theoden a écrit :au fil de ma lecture du bouquin, je remarque deux choses
- un courtisan muni d'une armure légère et un bushi équipé pareillement, pour autant que les deux possèdent un rang de réflexes égal, exigent un même ND pour être touché. irréaliste!
c'est le même problème qu'à D&D, où un guerrier niveau 20 en armure de cuir sera aussi facile à toucher qu'un voleur niveau 1. en fait je suis un poil déçu que le concept de "parade" n'ait pas été pris en compte, comme dans Stormbringer.
on doit pouvoir le résoudre avec des jets opposés en attaque, que le meilleur gagne, et on retranche ensuite l'armure des dégâts reçus. il doit y avoir quelque chose à creuser.
Comme le suggère Hida Ichi, les éditions 1ère ou 2ème sont moins bourrines et sont peut être plus dans ton optique de jeu.theoden a écrit :- je trouve les écoles trop bourrines, comme par exemple celle de bushi Akodo. j'imagine que vos joueurs les utilisent non stop... je pensais les limiter à [rang de vide / ou de compétence] utilisations par jour, avec une durée brève.
Effectivement, on pense (car c'est davantage du domaine des hypothèses que des certitudes) que les sabres étaient utilisées dos de lame (mune) pour des parades plein fer et plat de lame pour des déviations.Kakita Sojiro a écrit :Détail, sur un documentaire de Arte présentant la forge du katana, ils avaient interviewé un sensei qui enseignait une école remontant au XVè s.
Effectivement, on peut parer. Toutefois, ca s'applique bien plus à "écarter" la lame de l'adversaire, dos de lame contre dos de lame, qu'une vraie parade.
Au kendô, on pare parce que on a des shinai. Mais je t'invite à parer avec un fil d'acier, tu vas voir le tranchant s'émousser rapidement ! Pour avoir eu des cours de kenjutsu (avec un bokken, certes), j'ai appris à bannir les parades de mon vocabulaire.
Donc effectivement, on peut parfois écarter la lame de l'adversaire. Mais excessivement peu de parades, l'esquive reste prédominante.
Au passage, dans D&D4 un Guerrier niveau 20 nu est plus difficile à toucher qu'un Voleur niveau 1 -même un voleur en armure de plates.theoden a écrit :je m'étonnais simplement que dans un jeu moderne (pas comme D&D donc), il ne soit pas possible de parer les coups.
Je prends ca comme un complimentLe Faiseur a écrit :selon que le MJ est un fanatique, mouvance "le kenjutsu se pratique comme ça et pas autrement, gros noob" ou pas
C'est le cas en 3R pour la petite info.Mugen a écrit :Tu as raison sur le fond, Le Faiseur.
Le souci avec un système comme celui de L5R c'est que les compétences n'influent sur la difficulté à être touché qu'en cas de défense totale.
Or l'individu qui combat en posture normale qui a une expérience du combat devrait en profiter en défense aussi, non ?
De quelle façon ?axl_2baz a écrit :C'est le cas en 3R pour la petite info.Mugen a écrit :Tu as raison sur le fond, Le Faiseur.
Le souci avec un système comme celui de L5R c'est que les compétences n'influent sur la difficulté à être touché qu'en cas de défense totale.
Or l'individu qui combat en posture normale qui a une expérience du combat devrait en profiter en défense aussi, non ?