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Publié : 29 janv. 2009, 15:47
par Bayushi Tegoshi
Grobill n'est pas synonyme de puissant.
Gros Bill ou Grosbill tout attaché, est un qualificatif qui désigne dans l'univers des jeux de rôle un joueur qui cherche à rendre son personnage le plus puissant possible, au détriment d'autres aspects du jeu tel que le réalisme ou l'interaction entre les personnages. Il a donné le substantif « grosbillisme », qui désigne le fait de « jouer la puissance » plutôt que « jouer le rôle ».

Le terme est péjoratif, car une attitude de Gros Bill dans un jeu de rôle traditionnel est proche de l'anti-jeu et gâche souvent le plaisir des autres joueurs.

La revue Casus Belli avait donné cette définition du Gros Bill : « la cervelle du canari et la puissance de feu du porte-avions nucléaire».
Je dirais juste "de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités"

Les personnages que je fais jouer sont Rang 4 ... Ils ont beaucoup de responsabilités ...

Publié : 29 janv. 2009, 16:48
par Kakita Kyoko
Non, ça me paraît pas grosbill, ça me paraît bushi efficace.

Tu fais des choix de développement pour ton personnage. Le mieux pour lui, s'il est orienté combat, c'est quand même la Force. Moins un combat dure longtemps, moins tu as de chance de te faire blesser ou tuer.

Sachant que l'Outremonde est trèèèèèès meurtrier, c'est peut-être la meilleure option, non ?

Publié : 29 janv. 2009, 16:54
par Hida Uruku
Bon et bien je crois que je vais prendre en force, ton argument me touche soeur normande ;)

Mais entre agilité et force c'est vrai que le choix est difficile.

Boujou

Publié : 29 janv. 2009, 17:33
par Matsu Yumi
Kakita Kyoko a écrit :Non, ça me paraît pas grosbill, ça me paraît bushi efficace.

Tu fais des choix de développement pour ton personnage. Le mieux pour lui, s'il est orienté combat, c'est quand même la Force. Moins un combat dure longtemps, moins tu as de chance de te faire blesser ou tuer.

Sachant que l'Outremonde est trèèèèèès meurtrier, c'est peut-être la meilleure option, non ?
Juste mes deux zeni, mais pour moi, dans l'Outremonde, mieux vaut faire primer la Perception et l'Intelligence que la Force.
A partir du moment ou on utilise sa Force, c'est qu'on est déjà dans le bouzin jusqu'au cou, et qu'il y aura de la casse.

Savoir repérer le danger, se cacher, connaitre les "trucs" qui permettent de survivre. C'est indispensable.

En 3eme édition si mes souvenirs sont bons, avec les "armes lourdes", tu prends 1 fois et demi la force; en l'occurrence 4 devient 6... Ça me parait honnête déjà. Après, chacun joue comme il l'entend. Si ton personnage te plait, c'est l'essentiel!

Pour le coup du Grosbill, tu peux avoir un joueur qui joue son bourrin avec un duelliste kakita rang 1 et un joueur qui peut jouer un Kisada-like en finesse. Les stats, c'est une chose. Les utiliser à bon escient en est une autre. :x

Publié : 29 janv. 2009, 17:54
par Kakita Kyoko
Matsu Yumi a écrit :Juste mes deux zeni, mais pour moi, dans l'Outremonde, mieux vaut faire primer la Perception et l'Intelligence que la Force.
A partir du moment ou on utilise sa Force, c'est qu'on est déjà dans le bouzin jusqu'au cou, et qu'il y aura de la casse.

Savoir repérer le danger, se cacher, connaitre les "trucs" qui permettent de survivre. C'est indispensable.
D'où ma première suggestion, qui était d'augmenter la Perception.
Et mon avis que l'Intelligence était une bonne idée, dans l'optique de son personnage.
Matsu Yumi a écrit :En 3eme édition si mes souvenirs sont bons, avec les "armes lourdes", tu prends 1 fois et demi la force; en l'occurrence 4 devient 6... Ça me parait honnête déjà. Après, chacun joue comme il l'entend. Si ton personnage te plait, c'est l'essentiel!
Il me semble pourtant qu'il joue en 1ère édition.
Matsu Yumi a écrit :Pour le coup du Grosbill, tu peux avoir un joueur qui joue son bourrin avec un duelliste kakita rang 1 et un joueur qui peut jouer un Kisada-like en finesse. Les stats, c'est une chose. Les utiliser à bon escient en est une autre. :x
+ 1 avec toi sur ce point.

Publié : 29 janv. 2009, 18:43
par Hida Uruku
Kakita a raison, je joue en première ED. Maintenant, le groupe joue aussi dans le choix. nous sommes un groupe de bushi et même si je suis un individu indépendant nous avons tous nos point fort.

Je vais attendre pour l'intelligence car après reflexion ( et vos remarques, grand merci ) , jouant avec un kuni et un cavalier moto, j'ai deux pointures à mes côtés pour me conseiller dans l'outre monde ( plus ma connaissance à 3 ). mais à part l'Akodo, je suis le seul cogneur du groupe ( le bayushi étant notre attaquant de deuxième vague et le moto aimant jouer avec son cheval ). d'où la nécéssité que je tienne efficacement mon rôle de Bushi ( en cela, je rejoins l'avis bayushi Tegoshi ).

la Akodo touche bien donc je me dois de taper fort. Je vous ferais part de ma décision lorsque je dépenserais mes Exp mais déjà je sais que ça ne sera pas l'intelligence ( question de priorité ;)).

Boujou

PS : Si vous avez une remarque )à faire rapport à vos analyses et la mienne ne vous privez pas, c'est un plaisir de discuter de ce jeu avec des gens éclairés.

Publié : 29 janv. 2009, 18:56
par Matsu Yumi
Hida Uruku a écrit :PS : Si vous avez une remarque )à faire rapport à vos analyses et la mienne ne vous privez pas, c'est un plaisir de discuter de ce jeu avec des gens éclairés.
Oula. Effectivement, si tu as deux spécialistes de l'Outremonde à disposition, ça peut attendre. Tout dépend si tu veux jouer sur l'aspect complémentaire des personnages.

Après, en tant que bushi Hida, tu peux estimer que ton rôle est d'etre celui qui tiendra le choc. Armure o-yoroï et tetsubo, tu prends les coups. Dans cette optique, un peu de réflexes ne fera pas de mal.

Publié : 29 janv. 2009, 20:40
par Kakita Tsu
Le point en intéligence je le trouvais justifié par le fait que tu as 3 en connaissance de l'outremonde et que tu SAIS ce qu'il a derrière ton mur et que tu fera tout pour apprendre le plus de chose afin de survivre la bas en sachant que les autres membres qui t'accompagnerons ne mesureront pas l'ampleur de cette promenade.

Publié : 29 janv. 2009, 21:51
par Calandil
Ou encore y'a la possibilité, niveau compétences, de griller quelques
points pour monter chasse rang 3 et/ou spécialisation éclaireur => y'a
une différence entre la théorie et la pratique vis à vis du Kuni.

Mais dans tout les cas, +1 sur ce qui a été dis plus haut (force/percept,
kisada-like et autre) et n'oublions pas que le Crabe est spécialisé dans
la défense et l'encaissage de coup. (kata ? avantage ?)

Publié : 31 janv. 2009, 15:31
par Hida Kekkai
Hida Uruku a écrit :Et bien volonté à 4 je l'ai déjà ;) mais tu lacherais l'idée du trois en intelligence ?Ce qui me gène c'est que l'intellignece entre en jeu en connaissance de l'outre monde, en art de la guerre , en histoire et en enquête et que même si tu augmentes tes compétences, tu n'es que rarement crédible avec un 2 en intelligence.

boujou

Qui s'en pose des questions
moi qui joue Crabe ou Scorpion, je te conseille à fond de monter l'intelligence, car tu en as besoin pour utiliser ta compétence "connaissance outremonde"

souvent le ND de ces jets est élevé or tu as vraiment besoin de les réussir si tu vas dans l'Outremonde (et DANS un combat, tu ne peux pas demander à tes copains "hey c'est quoi les points faibles de cet Oni???)

Publié : 31 janv. 2009, 21:32
par Ashidaka Kenji
une petite remarque - comprenez bien que c'est le bushi Kakita qui parle :mal: - :
de ma propre expérience, les chances de survie d'un bushi, y compris dans l'Outremonde, sont directement proportionnelles à sa rapidité d'exécution.
Celui qui tape en premier (surtout s'il tape fort) est souvent celui qui gagne, parce que même s'il ne tue pas son adversaire (monstre ou samurai) il augmente ses chances de survie en diminuant les chances de toucher du-dit adversaire.

un autre conseil : le bushi qui survit est celui qui choisit avec précaution ses combats, mais à partir du moment où le combat commence, il faut tout donner et pas de quartier ! :cut:

Kenji :grue:

Publié : 01 févr. 2009, 07:05
par Akodo Heichin
Le soucis dans l'outremonde est ce que tu ne peux pas tuer. Certaines bestioles sont tout simplement invulnérable et en général, le temps de s'en rendre compte le groupe à fondu comme neige au soleil...

Dons je suis plutot d'accord, il vaut mieux être intelligent qu'être une brute épaisse qui va frapper et tuer le plus vite/le plus mieux.

Publié : 14 févr. 2009, 19:50
par Hida Uruku
Je joue ce soir et je vais revoir mon senseï. Je m'oriente vers l'intelligence même si tout mon groupe me crie : ton AG, ton AG !!! Et que mon âme de goldorak me crie : Ta force ! ta force !

A moins que L'ami kuni ou mon senseï me recadrent dans le sens contraire vos avis éclairés me poussent à choisir l'intelligence.

merci à vous et je vous ferais ( j'avais écrit "ferez" :cut: ) part de cette partie et de son orientation.

Boujou à vous ( je sais : c'est pas très oriental )

Publié : 15 févr. 2009, 14:29
par Hida Uruku
bon voilà, j'ai fait ma partie hier. une enquête qui nous a mené dans les quartiers mal famés d'une cité hida. mal à l'aise de A à Z, j'ai laissé l'ami ronin ex bayushi mener la discussion. avant cela , j'ai passé trois mois dans la seigneurie de mon père, j'ai revu ma famille et mon senseî. ils ont exprimé leur fierté et mon senseï a admis mes nombreux progrès.

lui et mon père m'ont initié au kubojutsu !!!

De retour parmi mes frères d'armes, l'ami kuni m'a expliqué que mon intellignece et ma connaissance outre monde me permet déjà de me faire une rapide idée de ce que l'on va rencontrer dans l'outre monde ( grosso modo, prends pas d'augmentation et tu réussiras ) et que pour le reste lui et l'ami moto pourraient faire le point si nécessaire.

il semblerait que l'apprentissage du kubojutsu ( décision du MJ ) ait signé pour tout le monde l'évidence ( pour mon PJ ) d'augmenter la force.

devant mon hésitation, le bayushi m'a dit : tu as grand ce qui donne un + 1 en force au dommage mais tu n'as PAS 4 en force.

sur ce le kuni enchaine : et n'oublie pas que + 1 en force c'est quand même ta famille ( Hida ) ! donc c'est pas anodin non plus !

Vous trouvez ça pertinent comme arguments ? parce que moi, oui !

j'ai retardé le choix en visant mes prérequis ( kyujustsu à 1, il faut faire quelquechose ! Et montagnard à 1 c'est pareil c'est léger pour un Hida ), je parle même pas de mon niveau en ken et Iaï :).

voili, voilou les nouvelles que l'on peut résumer ainsi : tout mon groupe me conseille la force à 4 !

boujou

Publié : 15 mars 2009, 11:39
par Hida Uruku
bon, voilà, juste pour dire que j'avais pris mon 4 en force et que j'économise pour un 3 en intelligence. Nous partirons plus tard que prévu. notre enquête nous a mené juste à un culte d'adorateur d'Onatangu ( Lune ) qui était responsable du vol d'objet à la magistrature.

nous avons capturé le chef de cette organisation et retrouvé les objets volés. nous devrons faire notre rapport et rencontré notre supérieur afin de savoir quel tour va prendre notre destinée.

Boujou :crabe:

PS: Je ne suis plus suppléant, mais yoriki désormais donc j'ai ouvert Droit