Pénombre dans un autre topic a écrit :j'utilise assez peu les scénario officiels à L5a, principalement parce que l'un de mes joueurs m'en a fait jouer la plupart quand il était mj et que les autres joueurs les connaissent tous, voire les ont maitrisé avant qu'on joue ensemble
et je ne "construit" rien du tout en fait
voilà comment je procède, ça vaut ce que ça vaut mais au moins, ça peut aider à se dire "ben moi, je ne ferais pas comme lui"
- d'abord, je me donne une, deux ou trois trames de fond, qui normalement selon comment les choses se passent doivent soit se succéder, soit diverger au point que les joueurs s'orientent d'eux-mêmes vers une campagne plus courte mais dans laquelle ils ont davantage "la main", même s'ils ne s'en sont jamais rendu compte
- ensuite, je prépare ma première séance en me demandant "qu'est ce que je vais pouvoir faire pour les amener à oeuvrer ensemble ?"
- et accessoirement, avant même cette séance, je cogite sur "qu'est ce que je vais pouvoir faire pour qu'ils restent ensemble". Même si le comment est particulièrement éculé (style magistrats impériaux...), il faut que les joueurs en arrivent à ce que leurs personnages trouvent
normal de prendre cette direction là plutôt qu'une autre.
- ensuite, je planche sur les pnj, ceux de ma première séance et ceux des backgrounds des joueurs. Je crée en deux lignes des dizaines de pnjs, certains que les joueurs ne croisent qu'une fois et d'autres avec lesquels ils tissent des liens. Je tente d'éclairer davantage ceux avec lesquels je souhaiterai des liens plus étroits (même s'ils sont hostiles) que les simples figurants mais je m'attends d'avance à ce que la majorité d'entres eux disparaissent de la mémoire des joueurs dés qu'ils ne sont plus en scène. Ce qui n'est pas gràve puisque je peux changer leur nom, leur apparence, voir en cours de campagne quels types de pnjs semblent le plus accrocher les pjs et je les recycle
au final, la plupart de mes séances à L5a sont très peu construites contrairement à des trucs style '"infiltration d'un batiment et sabotage en douceur" comme on peut en faire à shadowrun, starwars ou autre (des jeux que je maitrise aussi d'ailleurs). Le système de règle offre l'avantage qu'une fois qu'on connait les Avantages et les techniques d'écoles, ainsi que les sorts les plus répandus, on peut improviser rapidement si nécessaire selon les rencontres faites par les joueurs, on a pas besoin de lire à chaque fois les vingt-cinq lignes de la feuille du monstre comme en D20
je marche beaucoup par improvisation : 10% de mes séances relèvent de ma trame de fond ou de la présentation des lieux et du background général. 15 % dans les rencontre avec des pnjs nouveaux ou déjà connus
et le reste, c'est ce que font les joueurs avec ça, comment ils me relancent et comment je relance à mon tour
si je veux absolument caser un élément, personnage, évènement, objet important, je m'arrange pour ça mais j'essaye de faire en sorte que ça ne semble pas trop "forcé"
voilà, pour résumer et aller à l'essentiel, faire original ou surprenant n'est pas si important que ça, même les vieux trucs bien connus des joueurs et des mjs marchent toujours, si on sait les présenter au bon moment et de la bonne manière
si tu prends la peine de lire des relations de campagne, par exemple la mienne (:) ) dans l'Empire d'Emeraude et de Jade telle qu'elle est vécue par le personnage d'un de mes joueurs, tu verras qu'il ne se passe pas grand chose de vraiment original ou surprenant dans la manière dont les situations sont amenées. Mais ce sont les interactions pnjs/pjs et pjs entres eux qui leur donnent, au moins à nos yeux autour de la table, une certaine richesse et une certaine consistance
pour l'aspect surnaturel, penser de temps en temps à réutiliser :
- les présages (offrandes qui disparaissent d'un autel sous les yeux du pj, rêves étranges voire prémonitoires, frissons, mauvaises impressions qui se révèlent fondées a posteriori mais pas forcément aisées à comprendre sur le moment)
- les kami (le ruisseau qui s'assèche brusquement, l'arbre en plein hiver qui se met à bourgeonner, les murmures de l'herbe dans une langue étrange)
- les ancêtres (surtout avec un personnage Possédé par exemple) qui visitent les rêves, laissent percevoir de manière fugivite à une seule personne leur visage, un objet leur ayant appartenu, le son de leur voix...)
en fait, faire en sorte que le monde soit constamment surnaturel pour les pjs et pas seulement des manifestations oni-sort-monstre-souillure-fortune en balade