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Publié : 15 juin 2005, 11:08
par Eiji-kun
Oui hélas.... quels crétins au CIO quand même... :fou:

Sinon il y a toujours la possibilité de les refaire sous 'toshop. C'est pas long et au moins c'est personnalisé.

Enfin, c'est surtout le manque d'écran depuis celui de la première qui est pénible... qqu'un a des infos sur une sortie potentielle ?! :what:

Publié : 15 juin 2005, 11:20
par Pénombre
CIO ?

Procès ?

Fiches ?

L5a ?

Publié : 15 juin 2005, 11:25
par Ding On
Je me suis tjs demandé si c'était pas une légende urbaine.

Publié : 15 juin 2005, 11:26
par Seppun Okama
Comité olympique à fait un proces (ou menacé de le faire) car L5R utilisait son "Logo" (les anneaux entremelés) :cut: :fou: :cut:

edit : legende urbaine ? possible oui...

Publié : 15 juin 2005, 11:26
par axl_2baz
Il ya eu un proces fait a AEG par le Comite Olympique Americain (et pas le CIO) pour l'utilisation des 5 anneaux entrelacés (tout motif de ce type appartient au CIO).

D'ou le changement de logo sur les cartes, et sur le sfeuilles de perso.

EDIT : Ding on : Non, ce n'est pas une legende urbaine.

Publié : 15 juin 2005, 11:47
par Eiji-kun
Eiji-kun a écrit :Oui hélas.... quels crétins au CIO quand même... :fou:
Autant pour moi, je reprend :
"quels crétins au COA quand même... " :p:


Mais bon, a présent on comprends mieux le pourquoi du procès... COA :fesse:

Publié : 15 juin 2005, 12:40
par Mugen
Bayushi Hiryu a écrit :En même temps, le procès du CIO n'a pas aidé, pour la beauté des fiches...
Certes, mais le dit procès ça fait longtemps qu'il a eu lieu.

Et, non, ce n'est pas du tout une légende urbaine. AEG ne se serait pas fait chier à redessiner le dos des cartes du JCC (rendant du même coup obligatoires les protèges-cartes à dos coloré) pour une simple rumeur...

Publié : 15 juin 2005, 13:21
par Mika
Eiji-kun a écrit :Oui hélas.... quels crétins au CIO quand même... :fou:

Sinon il y a toujours la possibilité de les refaire sous 'toshop. C'est pas long et au moins c'est personnalisé.

Enfin, c'est surtout le manque d'écran depuis celui de la première qui est pénible... qqu'un a des infos sur une sortie potentielle ?! :what:
Deux écrans en deuxième édition tout de même, dont un en français dessiné par le genialissime Brian "O-Ushi for ever" Snoddy.

Publié : 15 juin 2005, 14:00
par Mugen
Mika a écrit :Deux écrans en deuxième édition tout de même, dont un en français dessiné par le genialissime Brian "O-Ushi for ever" Snoddy.
Euh non, ça c'était un écran 1e édition.
Quant au 2e écran VO, il me semblait lui aussi 1e édition.

Publié : 15 juin 2005, 17:08
par Baron d'Ohlmann
Moi mes réaction sur la troisiéme (que j'ai trouvé par hasard d'ailleur alors que je trainer à Evry) c'est surtout qu'ils veulent qu'on utilise pas son katana : au vues des dommages et régles spéciales des armes à 2 mains (surtout l'Ono) et des naginata, le katana est dur à justifier en terme d'efficacit"

Il y a aussi que les samurai monté ont un avantage assez énormes, mais s'ils sont pas licornes : arc spécial cheval trés puissant, armure de cavalier légere (pour les malus) et mieux que lourde (pour les bonus), et pour finir les armes qui marchent mieux à cheval. Pas idiot, même si du coup tout les PJ voudront un cheval je pense.

Pour les régles des 10 dés, elle fait que les compétences ne gagne que peu à être developpé jusqu'à avoir 10 dé, mais aprés c'est le bonheur. Toutefois on peut augmenter sa compétence sans avoir aucun bonus (passer de 10g7 à 11g7 ne fait rien) ce qui est mal (faut que j'y réflechisse - p-ê en autorisant de lancer 11 dé dans ces cas-là)

Le tableau sur l'honneur est pratique ; OK faut l'adapter, pas le prendre à la lettre mais ca facilite les chose (ne serait qu'en aide mémoire). Rajouter des lignes du genre "utiliser une arme non-katana sur un samurai manque selon moi mais bon...

Les écoles n'ont pas 1.000.000 de bonus contrairement à ce que vous dites : elles opnt la techniques, plus un bonus à init/attaque/dégat égal à un trait, pour montrer que le bushi ne retire pas seulement une technique spécifique de son rang. Agréable pour voir en permanence le bonus d'etre rang n, même si peut être dur à retenir

Les katas sont sympa : leurs utilisation pour moi MJ semble être "donner du cachet" à un ennemi en lui filant des capacités uniques. Pour les PJ ca me parait dur pour éviter les déséquilibres.

Pour les sorts, ca ne change pas trop ; les "techniques" sont une idée sympa pour donner de la couleurs aux écoles, et les sorts sont plutôt varié, c'est agréable. Notez que le sort qui portait le nom de Tsuke est passé à Hochiu ;-) La magie du vide est aussi trop peu developpé, et faible (ca par contre c'est une amélioration !), surtout comparé aux kiho de vide

Les kiho ont été rééquilibré mais restent trop bourrins selon moi ; avec l'aide d'un sort de maitrise un, un moine débutant peut lancer du 6g5 à main nue...

Les considérations sur les nemuranai, les qualités d'objets et autre ont le mérite d'être là même si pas transcendant.

Les régles de combats : l'init' unique ca pue selon moi (trop difficile de se remettre d'un mauvais départ selon moi) mais les options sont sympa et les précisions ont le mérites d'être là sans obliger à les utiliser en jeu.

Publié : 15 juin 2005, 17:27
par Yukan
Baron d'Ohlmann a écrit :Moi mes réaction sur la troisiéme (que j'ai trouvé par hasard d'ailleur alors que je trainer à Evry) c'est surtout qu'ils veulent qu'on utilise pas son katana : au vues des dommages et régles spéciales des armes à 2 mains (surtout l'Ono) et des naginata, le katana est dur à justifier en terme d'efficacité.

Il y a aussi que les samurai monté ont un avantage assez énormes, mais s'ils sont pas licornes : arc spécial cheval trés puissant, armure de cavalier légere (pour les malus) et mieux que lourde (pour les bonus), et pour finir les armes qui marchent mieux à cheval. Pas idiot, même si du coup tout les PJ voudront un cheval je pense.
Un naginata ou un cheval dans une auberge ou un temple, ce n'est quand même pas facile à utiliser ...
Personnellement, j'aime bien ce rééquilibrage, même s'il est un peu violent. En plus, certaines écoles étant spécialisées dans l'emploi du katana, cela ajoutera de la variété dans les combats.
Pour les régles des 10 dés, elle fait que les compétences ne gagne que peu à être developpé jusqu'à avoir 10 dé, mais aprés c'est le bonheur. Toutefois on peut augmenter sa compétence sans avoir aucun bonus (passer de 10g7 à 11g7 ne fait rien) ce qui est mal (faut que j'y réflechisse - p-ê en autorisant de lancer 11 dé dans ces cas-là)
Passer de 10g7 à 10g8 => 32 XP
Passer de 10g7 à 12g7 (10g8 par compétence) => 9 Xp (4 + 5)

Je ne pense pas changer grand-chose à cela, mais si tel était le cas, je donnerais plutôt une augmentation gratuite "intermédiaire" à 11g7.
Le tableau sur l'honneur est pratique ; OK faut l'adapter, pas le prendre à la lettre mais ca facilite les chose (ne serait qu'en aide mémoire).
+1
Les écoles n'ont pas 1.000.000 de bonus contrairement à ce que vous dites : elles opnt la techniques, plus un bonus à init/attaque/dégat égal à un trait, pour montrer que le bushi ne retire pas seulement une technique spécifique de son rang. Agréable pour voir en permanence le bonus d'etre rang n, même si peut être dur à retenir
Je crois que ce qui gène certains d'entre nous, c'est plus le contenu des écoles, qui change sensiblement (bonjour les prises de tête avec les joueurs pour les passages d'une édition à l'autre !).
Les kiho ont été rééquilibré mais restent trop bourrins selon moi ; avec l'aide d'un sort de maitrise un, un moine débutant peut lancer du 6g5 à main nue...
Exact, mais ils n'ont "que" ça les petits moinillons ...
Les régles de combats : l'init' unique ca pue selon moi (trop difficile de se remettre d'un mauvais départ selon moi) mais les options sont sympa et les précisions ont le mérites d'être là sans obliger à les utiliser en jeu.
Perso, ça me semble super-sympa, comme concept, et l'application assez simple, même si ça booste certains avantages (j'augmenterai le prix de "rapide" et "réflexes de combat", ce qu'ils n'ont pas fait), et l'école bayushi.

Publié : 16 juin 2005, 06:58
par Moto Shikizu
pour le cavalier : ok tu es a cheval tu as des avantages, normal... on tue ton cheval, ou on te fait tomber :evil: du devient quoi ? ben tu perds tes avantages, et tu gagnes des malus (l'armure que tu pouvais porter sans pb a cheval la elle est sacrement lourde tout a coup)... ensuite il y a toutes les situations citees par Yukan, ne serait ce que si tu dois etre a pied a cote de ton cheval par respect pour tes camarades qui sont a pieds... :mal:

Publié : 16 juin 2005, 07:26
par Mirumoto Hakuro
Les régles de combats : l'init' unique ca pue selon moi (trop difficile de se remettre d'un mauvais départ selon moi)
Sauf que celui qui a l'initiative n'est plus tout-puissant: les effets de sa Full attack (par exemple) se prolongent jusqu'au moment ou l'autre décide de son action (vu qu'il n'a pas eu à décider avant) et donc la riposte n'est plus une chimère... De plus l'utilisation des points de vide (pour augmenter le ND, diminuer les dégâts pris, ignorer les pénalités de blessures) font que même si l'adversaire a frappé avant, on peut encore espérer être vivant quand notre action arrive.
Testé hier soir, les combats sont effectivement plus vivants et moins basés sur l'init.

Publié : 16 juin 2005, 08:10
par Baron d'Ohlmann
Par contrevous allez faire quoi des courtier Kitsuki et Asako ? Dans les 2 cas les techniques ont le même nom que des écoles trés différentes (les enqueteurs Kitsuki et des courtiers, mais des vrais, pas des érudits comme ceux de la troisiémes, qui sont trés bon en Connaissances mais pas topi ailleur d'aprés moi).

Les moines me paraissent quand mêmes toujours fumés, à la fois polyvalents et puissants en combats, surtout au début.
.
Pensez vous qu'on peut autoriser qq à prendre plusieurs fois la même emphase (on multipliant le bonus par le nombre d'emphase) ? D'un coté, ca permets aux courtisans d'avoir une options pour être un peu capable en combat (si on rajoute +21 au jet il y a des chances de faire mal). D'un autre, comme c'est accessible à tout le monde ca risque d'être course à l'armement

Publié : 16 juin 2005, 08:33
par Okuma
Baron d'Ohlmann a écrit :Par contrevous allez faire quoi des courtier Kitsuki et Asako ? Dans les 2 cas les techniques ont le même nom que des écoles trés différentes (les enqueteurs Kitsuki et des courtiers, mais des vrais, pas des érudits comme ceux de la troisiémes, qui sont trés bon en Connaissances mais pas topi ailleur d'aprés moi).
L'école d'enquêteurs doit réssortir pour compléter l'école de courtisan, avec certainement les noms d'école de la seconde école Kitsuki (oui, en 2e ed deux écoles Kitsuki : magistrat et enquêteur).