Re: [Règles] L5A Version Doji Satori
Publié : 07 févr. 2012, 10:40
Merci de l'intérêt que tu portes à ces modifs Kitsuki Toshiro (fichiers envoyés, merci Yoshi
).
Le soucis que tu évoques existe, où tout du moins la présentation du système peut induire la compréhension que tu exprimes.
Juste que dès lors qu'un "professionnel" peut résoudre automatiquement toutes les actions "faciles" relativement à son niveau (pour 5 de rang, jusqu'à un ND 25), la question ne se pose pas pour les actions encore plus simples réalisables par "monsieur tout le monde".
De la même façon, un cuisinier émérite ne va pas devenir incompétent pour réaliser les recettes les plus basiques, un lettré ne va pas devenir incompétent pour lire les textes les plus simples etc ...
Il faut bien voir la reversibilité du système comme un artifice de jeu, une proposition de système hybride pour palier aux insuffisances des systèmes dits "tout compétence" ou "tout caractéristique" où il faut rentrer de force l'action entreprise dans le système de jeu avec plus ou moins de bonheur.
J'ânnone le principe de base mais l'action entreprise détermine le système de jeu utilité.
Avant toute chose, il faut donc se demander ce que l'on recherche à travers la résolution de l'action.
Dans la résolution escalade du pommier que tu proposes, cherches-tu à savoir la faisabilité ?
Dans ce cas, pour moi la visualisation de la scène est : Shosuro Pié monte sans soucis dans le pommier (réussite auto grâce à son niveau de maîtrise en escalade) et Hida L'go fait son jet pour savoir si il arrive à monter dans le pommier.
Cherches-tu à savoir la rapidité d'action ? Qui de Shosuro Pié ou d'Hida L'go arrive le premier à tel endroit dans le pommier ?
Il s'agit donc d'une course, d'une opposition "classique" où c'est celui qui réussira l'action avec le plus d'augmentation qui arrivera le premier.
Affaire de visualisation de la scène là encore mais cela me convient parfaitement qu'Hida L'go parte avec un avantage sur Shosuro Pié (encore que cela dépende aussi des connaissances des capacités de l'adversaire et de la prise de risque sur les augmentations ...). Le défi technique est faible, avant d'être une "escalade", il s'agit d'être "agile", voire "rapide", montrer une supériorité "physique", n'en déplaise à Shosuro Pié.
En tout cas, c'est justement le but de cette possibilité de résolution ! Permettre à l'inférieur de l'emporter sur le supérieur dans certaines conditions.

C'est - de mon point de vue - tout l'intérêt du système. Non, pas proposer la "bonne" résolution du système mais proposer la "bonne" résolution que l'on visualise à cette scène en particulier.
On peut très bien considérer qu'il n'y a pas que le "terrain" garde Compétence OU garde Trait avec une coupûre abrupte, un renversement total mais un terrain "ni ni" où l'on peut faire soit jouer sa technique, soit son physique pour y parvenir soit de façon absolue (attention aux déséquilibres de système à mon avis, il faut que ce soit clairement bordé) soit de façon relative à l'action entreprise ou au type d'action entreprise (plus intéressant ludiquement et conceptuellement AMHA ...).
Mais aussi, pouvoir pour ceux qui entreprennent l'action choisir le terrain de l'opposition ...
"Je veux bien répondre à ton défi Hida L'go, mais étant l'offensé je choisis cet arbre ..."
Bref, donner des choix de jeu, enrichir les situations, émuler la résolution et non pas jeter les dés et regarder ce qui se passe ...
Et c'est la quatrième étape pour moi, expliciter les différentes possibilités d'utilisation du système pour une meilleure apréhension / facilité ...


Le soucis que tu évoques existe, où tout du moins la présentation du système peut induire la compréhension que tu exprimes.
Juste que dès lors qu'un "professionnel" peut résoudre automatiquement toutes les actions "faciles" relativement à son niveau (pour 5 de rang, jusqu'à un ND 25), la question ne se pose pas pour les actions encore plus simples réalisables par "monsieur tout le monde".
De la même façon, un cuisinier émérite ne va pas devenir incompétent pour réaliser les recettes les plus basiques, un lettré ne va pas devenir incompétent pour lire les textes les plus simples etc ...

Il faut bien voir la reversibilité du système comme un artifice de jeu, une proposition de système hybride pour palier aux insuffisances des systèmes dits "tout compétence" ou "tout caractéristique" où il faut rentrer de force l'action entreprise dans le système de jeu avec plus ou moins de bonheur.
J'ânnone le principe de base mais l'action entreprise détermine le système de jeu utilité.
Avant toute chose, il faut donc se demander ce que l'on recherche à travers la résolution de l'action.
Dans la résolution escalade du pommier que tu proposes, cherches-tu à savoir la faisabilité ?
Dans ce cas, pour moi la visualisation de la scène est : Shosuro Pié monte sans soucis dans le pommier (réussite auto grâce à son niveau de maîtrise en escalade) et Hida L'go fait son jet pour savoir si il arrive à monter dans le pommier.
Cherches-tu à savoir la rapidité d'action ? Qui de Shosuro Pié ou d'Hida L'go arrive le premier à tel endroit dans le pommier ?
Il s'agit donc d'une course, d'une opposition "classique" où c'est celui qui réussira l'action avec le plus d'augmentation qui arrivera le premier.
Affaire de visualisation de la scène là encore mais cela me convient parfaitement qu'Hida L'go parte avec un avantage sur Shosuro Pié (encore que cela dépende aussi des connaissances des capacités de l'adversaire et de la prise de risque sur les augmentations ...). Le défi technique est faible, avant d'être une "escalade", il s'agit d'être "agile", voire "rapide", montrer une supériorité "physique", n'en déplaise à Shosuro Pié.

En tout cas, c'est justement le but de cette possibilité de résolution ! Permettre à l'inférieur de l'emporter sur le supérieur dans certaines conditions.

C'est justement une possibilité de résolution !kitsuki toshiro a écrit :Bon, maintenant, ça a peut être déjà été traité. mais si il ne l'a pas été, ne serait-il pas intéressant de permettre, quand le trait peut être utilisé pour garder les dés, de permettre d'utiliser la compétence? Ou, en termes de rp, de laisser parler la compétence plutôt que de s'y prendre comme le premier venu, sans technique et de considérer que seul compte le résultat, ce qui est très grossier. Ce qui pourrait aussi amener des scènes sympa du genre "mon trait est plus haut que ma compétence, donc il est plus avantageux. D'un autre côté mon sensei me regarde et si je m'y prend comme un pignouf au lieu de faire usage de son enseignement il va me passer un savon dont on parlera encore à la prochaine cour d'hivers.

C'est - de mon point de vue - tout l'intérêt du système. Non, pas proposer la "bonne" résolution du système mais proposer la "bonne" résolution que l'on visualise à cette scène en particulier.
On peut très bien considérer qu'il n'y a pas que le "terrain" garde Compétence OU garde Trait avec une coupûre abrupte, un renversement total mais un terrain "ni ni" où l'on peut faire soit jouer sa technique, soit son physique pour y parvenir soit de façon absolue (attention aux déséquilibres de système à mon avis, il faut que ce soit clairement bordé) soit de façon relative à l'action entreprise ou au type d'action entreprise (plus intéressant ludiquement et conceptuellement AMHA ...).
Mais aussi, pouvoir pour ceux qui entreprennent l'action choisir le terrain de l'opposition ...
"Je veux bien répondre à ton défi Hida L'go, mais étant l'offensé je choisis cet arbre ..."
Bref, donner des choix de jeu, enrichir les situations, émuler la résolution et non pas jeter les dés et regarder ce qui se passe ...
Et c'est la quatrième étape pour moi, expliciter les différentes possibilités d'utilisation du système pour une meilleure apréhension / facilité ...
J'aime également moins. Autant ne pas toucher au principe de résolution unique Principale+Secondaire garde Principal. Après, c'est chacun qui voit ...kitsuki toshiro a écrit :A moins qu'on ne permette, comme la V3, de transformer une augmentation en un +5 sur le jet final, ce qui permettrait au 6g1 de notre malheureux alpiniste de devenir un monstrueux 1g1+25... mais personnellement, j'aime moins.
