Mugen a écrit :Si c'est une réponse à mon post ci-dessus, je rappelle que j'ai dit que les emphases étaient une bonne idée qui permettait de se débarasser de skills inutiles.
En fait, je répondais plus à Shikizu-san.
Il n'en reste pas moins que ce sont des tas de petites règles sans rapport entre elles qui tombent du ciel. Au total on a un patchwork de trucs divers et variés pas très esthétique.
Je pense au contraire que c'est dû à un système général, pas à un patchwork : toutes les compétences sont gérées de la même façon.
Et cette évolution donne aux compétences une plus-value non négligeable en matière d'utilisation d'XP.
Finie la course à l'insight rank, on peut être fort et utile pour le groupe sans être bushi rang 3 ... Il suffit de monter ses compétences !
Qui plus est il ne s'agit pas QUE de petits bonus ponctuels, mais parfois de modifications de règles (comme le moment où la Full defense est activée).
Oui, mais le problème, s'il y a lieu, se pose au moment où le joueur passe sa compétence au niveau supérieur (ce qui arrive rarement au milieu d'une partie).
Une fois fait, son MJ sait que sa défense (pour reprendre ton exemple) est activée dès le départ (le ND étant changé sur la fiche).
Et pour toutes les compétences, les changements interviennent après que les joueurs aient claqué leur XP, pas au début d'une escarmouche ou d'un duel rhétorique.
Pour moi, c'est le même principe que la technique du daisho mirumoto 1ère éd. : quand un PJ l'a, il a +5 à son ND pour être touché, et c'est tout.
Le MJ n'a pas à se poser de question par la suite.
Pour les compétences 3ème éd., le MJ aura peut-être du mal au départ (le temps d'assimiler le système), puis les réflexes de jeu reprendront le dessus avec l'expérience.
Je ne cherche pas à te convaincre que c'est le top-plus-ultime du jeu de rôle (si tu ne sens pas ce genre d'évolution, c'est ton droit, moi ça me fait la même chose avec les écoles ...

), mais que ça permet à un perso de créer vraiment quelque chose de différent.
Il y a maintenant de vrais avantages en jeu à être un maître de la méditation, ou de la chasse : avant, ces spécialisations étaient réservées à ceux qui plaçaient le roleplay au dessus du jeu, et qui "gaspillaient" leurs XP en "trucs inutiles".
Avec ce système, je pense qu'AEG est parvenu à rallier le jeu "technique" (pour ne pas dire mini-maximisation ...) et le roleplay (et donc deux styles de PJ différents) : et je peux difficilement demander plus à un jeu de rôle que de fédérer tous les types de joueurs autour d'une mécanique qui n'avantage ni ne lèse aucun d'entre eux.
Ceci dit, un nouvel écran avec les skills, les emphases et les niveaux de bonus de compétences ne serait pas de refus ...
Bref, j'arrête là car je crains qu'aucun de nous ne puisse convaincre l'autre, mais je pense sincèrement que (même si la présentation aurait pu être différente et plus linéaire) le système de compétences donne à la troisième éd. un équilibre de jeu qui n'était pas atteint avec le premier opus (je n'ai pas joué au deuxième).
Les traits, les compétences et les techniques (en incluant les kata, avantages, etc ...) sont sur un pied d'égalité qui apportera une nouvelle vision du jeu : je connais des joueurs qui chercheront sûrement à amener leur PJ dans la perfection d'un skill, améliorant la profondeur de l'univers par leur roleplay, sans avoir l'impression de rester à la traîne du reste d'un groupe, plus ... prosaïque.
[Note : j'ai un peu de temps devant moi, donc, j'ajoute un souvenir perso ...
J'avais un ise-zumi, et je voulais en faire un vrai "moine", pas une brute de combat. J'ai donc boosté son shintao, et son artisanat (tatouage) puisqu'il s'exprimait à travers ce don, plus deux-trois trucs qui ne servaient pas à grand-chose ...
Et ben j'étais bien content quand mes potes ferraillaient à tout va pendant que j'étais dans le coma, ou qu'ils jouaient des coudes en cour pour des faveurs alors que je n'avais rien d'autre à dire que "vous me laisserez bien vous trouer la peau avec une aiguille ?..." !!!
Certes, peut-être mon MJ de l'époque aurait pu gérer ça différemment, mais les règles ne l'y aidaient pas, quand les autres joueurs faisaient grimper leur fiche en flèche et que je restais en rade ...
Avec ce système, un perso qui voudra se faire plaisir sans emmerder personne pourra quand même en tirer profit au niveau du gameplay.
Et ça me semble décisif dans mon appréciation (perso à moi que j'ai et que je n'oblige personne à suivre) de la troisième éd. ]
Euh, bon ... Je vous laisse, maintenant, je crois que j'ai un peu abusé, là ...
Shiba Yukan, pris de l'étrange syndrome d'écrire sans s'arrêter ...