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Publié : 13 juin 2005, 09:34
par asako sojiro
Alors, on a testé une petite partie avec des amis de cette nouvelle édition.
Je ne suis vraiment pas déçu. Les combats m'ont semblé assez intéressants. Le système anneau+compétence n'engage pas à la grobillisation des anneaux car sinon on perd certains avantages donnés pour un rang de compétence élevé.

Seul bémol, les maho tsukais sont vraiment devenu tout faible. S'en est devenu ridicule pour eux (ahah j'en ris encore). Le sort le plus offensif aux rang 1 qu'ils ont est bleeding qui te fait perdre 1 point de vie par tour et que tu peux arrêter en prenant 1 tour pour te bander.

Bon voilà qui incitera encore plus à faire des scénar sans combat contre le côté obscur de la force.

Publié : 13 juin 2005, 09:57
par Seppun Kurohito
On trouve donc les règles complètes sur l'utilisation de la maho dans le bouquin ?
Et il y a un bestiaire ? Des exemples d'oni, ou d'autres joyeusetés ? Techniquement, leur niveau de puissance est accru ou réduit, ou c'est grosso-modo toujours la même chose ?

Publié : 13 juin 2005, 12:07
par Mirumoto Hakuro
Seul bémol, les maho tsukais sont vraiment devenu tout faible. S'en est devenu ridicule pour eux (ahah j'en ris encore). Le sort le plus offensif aux rang 1 qu'ils ont est bleeding qui te fait perdre 1 point de vie par tour et que tu peux arrêter en prenant 1 tour pour te bander.
Mouahahaha quand je pense qu'on avait cru nécessaire de revenir avec des renforts :help:

Publié : 13 juin 2005, 12:48
par axl_2baz
Seppun Kurohito a écrit :On trouve donc les règles complètes sur l'utilisation de la maho dans le bouquin ?
Et il y a un bestiaire ? Des exemples d'oni, ou d'autres joyeusetés ? Techniquement, leur niveau de puissance est accru ou réduit, ou c'est grosso-modo toujours la même chose ?

Y'as un bestiaire mis a jour des creatures les plus classiques, et c'est pas drole ... Surtout avec les nouvelles regles de carapaces (Carapace N = N des de moins a lancer sur les degats).

Pour exemple, l'ogre "standard" a + de 90pv ....

Publié : 13 juin 2005, 12:49
par Moto Shikizu
axl_2baz a écrit : Pour exemple, l'ogre "standard" a + de 90pv ....
ben valait mieux parce que sans cela les ogres ils etaient pitoyables ... enfin des gros bras muscles qui tiennent un peu le coup (perso j'avais monte certains chefs ogres a 150 pv... :mal: )

Publié : 13 juin 2005, 13:19
par Mirumoto Hijiko
On a joué ce WE avec la 3ème et techniquement c'est pour l'instant encore un peu fouillis (faut digérer toutes ces nouveautés). Les batailles en particulier, j'ai trouvé ça très complexe et long :( à relire donc.

Mais faut pas se laisser abattre ! Allez hop ! Quelques petits détails croustillants sur la 3ème édition

soushomme avait dit à Cyan qu'un shugenja pouvait lancer un sort puis faire une attaque (en utilisant la règle 2 points de Vide = une action supplémentaire n'étant pas une attaque). C'est FAUX : un sort est considéré comme une attaque.

Autre point sur les shugenja : plus de résistance interne (Anneau x Rang de Maîtrise) contre eux. On pourrait croire que du coup ils sont tous puissants. Sauf que le ND des sorts maintenant c'est Niveau de Maîtrise du sort x 10. Dans ta gueule Isawa-sama !

Je laisse le soin à Cyan d'expliquer la final strike ;)

Publié : 13 juin 2005, 14:00
par Eiji-kun
Mirumoto Hijiko a écrit :Je laisse le soin à Cyan d'expliquer la final strike ;)
Il l'a testé en partie ?! :akuro:

J'aime bien ce "final strike" (si du moins on parle bien de la même chose)

petit spoiler :
Possibilité de claquer 3 points de vides pour ignorer toutes tes blessures pour la prochaine attaque (marche de "Bruised" à "Out").
Possibilité de claquer 5 points de vides pour pouvoir faire la même chose au moment ou on passe la case "Dead".

ça fait penser à une technique Moto (ou Berserker Hida ?) Rg5 non ? Le "même mort il frappe encore" :mal:

Du coup tout les bushis avec 5 en vide deviennent des canards en puissance : tu leur coupe la tête, il se (dé-)battent encore un tour avant de se rendre compte qu'il leur manque un "petit quelquechose" :cut:

Mais mon utilisation de vide préférée c'est "encouragement" (le 2 pour 1)

ça fait très très "Saint Seya" ou les faire-valoir de Seyar lui offrent leur cosmoénergie face au "boss de fin de niveau" :lol:

Publié : 13 juin 2005, 14:25
par Cyan
après vérif de Hijiko les shug c'est bien 10 + niveau du sort X 5, il à mal lu huhu

Publié : 13 juin 2005, 14:31
par Irazetsu
Eiji-kun a écrit :Mais mon utilisation de vide préférée c'est "encouragement" (le 2 pour 1)

ça fait très très "Saint Seya" ou les faire-valoir de Seyar lui offrent leur cosmoénergie face au "boss de fin de niveau" :lol:
Ah la cosmo énergie, qu'est-ce que c'est bien :)
Il faut préciser que le lien kharmique (kharmic tie) a été modifié.
Il permet de jeter des X dés en plus quand on se bat pour protéger son lien. X est égal au cout du lien.
Comme avant, il permet de savoir quand l'autre est blessé.

Publié : 13 juin 2005, 15:12
par Mirumoto Hijiko
Cyan a écrit :après vérif de Hijiko les shug c'est bien 10 + niveau du sort X 5, il à mal lu huhu
Hijiko, -5 points de Gloire, la honte de la cour :cut:

Publié : 13 juin 2005, 15:16
par Tetsuo
Les shugenja garde l'anneau ou le rang de maitrise ?

Publié : 13 juin 2005, 16:22
par Cyan
tu lance anneau + rang, tu guarde anneau.

sauf les Ishiken, au lieu de l'aneau du vide c'est leur nombre de point de vide actuelle.

Publié : 13 juin 2005, 16:45
par Isawa Yoshimitsu
Cyan a écrit :sauf les Ishiken, au lieu de l'aneau du vide c'est leur nombre de point de vide actuelle.
ca amoindri quand meme les ishiken, qui ne depensent donc que rarement du vide

Publié : 13 juin 2005, 16:48
par Seppun Kurohito
Et les sorts du Vide nouvelle version sont détaillés dans le bouquin ?

Publié : 13 juin 2005, 16:58
par Irazetsu
Les sorts, les sorts maho, les pouvoirs outremonde et les kiho sont détaillés dans le bouquin.

Ce que je trouve un peu con : il n'y a aucune info sur le kolat ou l'ombre. bonne chance à ceux qui vondront faire jouer en pré-scc si les bouquins ne sont pas réédités.