Page 21 sur 38
Publié : 11 juin 2005, 09:52
par Okuma
Rich Wulf a dit que l'école de magistrat Kitsuki réapparaitrait.
Publié : 11 juin 2005, 11:50
par Irazetsu
Pénombre a écrit :parce que le Yasuki "je te vends ce que tu veux" qui veut faire de la Cour, jusqu'à présent ça faisait limite débile et un bushi avec les mêmes compétences s'en tirait aussi bien si ce n'est mieux (un bushi est un guerrier, un négociant yasuki est... heu... un mec qui fait des trucs de heimin ? bonjour l'image...)
L'école Yasuki fabrique de très bons négociateurs*, plus que des courtisans.
*: Ne pas confondre avec "Négociants"
Rang1 : bonus aux jets sociaux
Rang2 : le courtisan peut relancer les jets de tromperie ou de commerce ratés.
Rang3 : le courtisan peut deviner ce que désire une personne (un objet, une faveur...)
Rang4 : bonus pour résister à la tromperie, au mensonge.
Rang5 : bonus en négociation/commerce dans certains cas.
Publié : 11 juin 2005, 13:41
par shiba geido
Pénombre a écrit :au fait, elles donnent quoi les écoles de courtisan qui n'existaient pas avant ? (les Phenix et les Crabes) ?
Pour les phénix y a en une dans Secret of the Phoenix (asako courtier), mais elle est vraiment pas terrible, apres le crab je sais pas....
Publié : 12 juin 2005, 02:35
par usagi yoshida
euh... combien de mètres vous avez dit qu'on parcourt par seconde, quand on a 5 en force ?
Publié : 12 juin 2005, 07:22
par Irazetsu
Ca dépend de ta percep, c'est l'anneau d'eau qui compte il me semble

Anneau x 10' (34cm)
Publié : 12 juin 2005, 09:13
par Bayushi Hiryu
Irazetsu a écrit :Ca dépend de ta percep, c'est l'anneau d'eau qui compte il me semble

Anneau x 10' (34cm)
Au fait, quand on ne fait que courir la vitesse de mouvement est triplée...
Tiens, autre truc rigolo qui débooste pas mal le Vide : le nombre maximal d'augmentations est désormais égal au maximum du Vide et de la compétence en question...
Publié : 12 juin 2005, 10:08
par Pénombre
attends...
le nombre d'augmentations maxi est égal à Vide + Rang de compétence ?
mais...
jusqu'à présent, tu ne peux prendre plus d'augmentations que ton rang de Vide net.
ou ça compte les augmentations gratuites aussi ?
Publié : 12 juin 2005, 10:51
par usagi yoshida
ca, ca sent la polémique de trois metres de long...

Publié : 12 juin 2005, 10:59
par Bayushi Hiryu
Pénombre a écrit :attends...
le nombre d'augmentations maxi est égal à Vide + Rang de compétence ?
mais...
jusqu'à présent, tu ne peux prendre plus d'augmentations que ton rang de Vide net.
ou ça compte les augmentations gratuites aussi ?
Sans compter les gratuites, égal à Vide ou rang de compétence (le plus gros des deux).
[mode début de polémique On]

Publié : 12 juin 2005, 11:37
par Pénombre
ça contredit ton post précédent, non ?
le nombre maximal d'augmentations est désormais égal au maximum du Vide et de la compétence en question...
et là, tu dis :
égal à Vide ou rang de compétence (le plus gros des deux).
Publié : 12 juin 2005, 12:32
par Kõjiro
Max (vide,skill) = le plus gros des deux

Publié : 12 juin 2005, 13:04
par Pénombre
oui, je me doutais que c'était ça
c'est la formulation du post précédent (avec le ET qui tue) qui m'avait un peu étonnée
quand au sujet polémique... bof
Publié : 12 juin 2005, 15:24
par usagi yoshida
ouf.
Sinon, comment que ça marche, la défense ? déjà évoqué ?

Publié : 12 juin 2005, 19:32
par Bayushi Hiryu
A ton action, tu fais un jet d'Agilité + Défense, dont tu ajoute le résultat à ton ND pour être touché jusqu'à ton action du prochain tour.
Si tu as Défense 5, tu fais le jet dès le début du tour.
Publié : 13 juin 2005, 09:14
par Mugen
Bayushi Hiryu a écrit :A ton action, tu fais un jet d'Agilité + Défense, dont tu ajoute le résultat à ton ND pour être touché jusqu'à ton action du prochain tour.
Si tu as Défense 5, tu fais le jet dès le début du tour.
Notons aussi qu'à partir de Défense 3, tu ajoutes ton skill à ton ND même en mode de combat "normal".
Autre question : la règle 2de édition qui disait que la Déf totale ne s'appliquait qu'à (Rang d'Insight) adversaires, ils l'ont enfin virée ou pas ?