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Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 09 avr. 2014, 11:51
par kitsu charly
Mouais.
J'suis pas fan du kobo ichi kai. Mes crabes se contenteront de s'essayer en dernier recours au jujitsu avec leurs ennemis souillés avant de connaître une fin sanguinolente.
Merci néanmoins pour l'info Pénombre.

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 09 avr. 2014, 14:04
par Okuma
kitsu charly a écrit :Mouais.
J'suis pas fan du kobo ichi kai. Mes crabes se contenteront de s'essayer en dernier recours au jujitsu avec leurs ennemis souillés avant de connaître une fin sanguinolente.
Merci néanmoins pour l'info Pénombre.
Le kobo a été crée pour justement, servir en dernier recours : coincé dans une pince, désarmé, etc... Ce n'est pas un art offensif principal.

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 09 avr. 2014, 15:53
par Takeda Shingen
Milles excuses, je n'ai jamais vraiment regardé Way of the Open Hand, et la V3 et moi ne sommes pas très bons amis (d'autant que si je me souviens bien, WotOH en V3 est un supplément web, non?). Du coup, je suis passé à côté.
Puisque l'on parle du kobo, j'aurai une petite question. Le kobo est-il la forme de jiujutsu enseignée aux bushis crabe, ou une "voie" spécialisée à laquelle seuls certains d'entre eux on accès.
En gros, un PJ bushi Hida rang 1 pratique-t-il le Kobo, et le cas échéant sous quelles conditions?

En espérant que ma question de dérange pas Kitsu-san. :jap:

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 09 avr. 2014, 17:04
par Shosuro Akae
oui c'était une variante accessible dès le départ du Jiujutsu (comme Kaze-do ou Mizu-do). En gros c'est l'art martial à mains nues privilégié du Crabe qu'on enseigne aux jeunes recrues Hida ou Hiruma. C'est style défensif ultra-violent. en gros le but c'est de laisser l'adversaire s'engager, le priver d'un max d'opportunité et de lui faire même dans une position défensive le max de dégâts.

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 09 avr. 2014, 18:29
par Okuma
Takeda Shingen a écrit :Milles excuses, je n'ai jamais vraiment regardé Way of the Open Hand, et la V3 et moi ne sommes pas très bons amis (d'autant que si je me souviens bien, WotOH en V3 est un supplément web, non?).
Supplément web officiel. La V2 en as trois-quatres, la V3 une dizaine.
Du coup, je suis passé à côté.
Puisque l'on parle du kobo, j'aurai une petite question. Le kobo est-il la forme de jiujutsu enseignée aux bushis crabe, ou une "voie" spécialisée à laquelle seuls certains d'entre eux on accès.
En gros, un PJ bushi Hida rang 1 pratique-t-il le Kobo, et le cas échéant sous quelles conditions?

En espérant que ma question de dérange pas Kitsu-san. :jap:
En v4, tu peux prendre l'emphase kobo-ichi kai comme tu peux prendre kaze-do ou mizu-do pour relancer tes 1. Les bases sont enseignées dans la plupart des dojos crabes, mais pour actuellement obtenir des techniques il faut prendre l'écome de pragmatiste Hida.

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 07 mai 2014, 11:32
par kitsu charly
Je voudrais "simuler la chance ou la malchance" de mes PJ dans le cadre d'une bataille cela concerne surtout quelques volées de flèches que leur guntai va devoir essuyer, il est également prévu qu'il traverse des rizières inondées dans lequelles des daidoji ont eût la bonne idée de planter des pieux sous l'eau ...
Dans les deux cas, mes joueurs et leurs compagnons d'armes n'auront pas le temps de prendre de disposition particulière ou de lambiner tout occupés qu'ils seront à garder leur vie sauve et à prendre celle de l'ennemi.
Pour déterminer si mes samuraï sont touchés ou pas par une ou plusieurs flèches ou encore s'ils se transpercent les petons sur un pal, vous feriez plutôt quel type de jets de dés ?

-Un pur jet de chance sur 1d10 par exemple sur une simple table (résultat de 1 à 5 sur 1d10, le joueur est sauf sur ce coup, de 6 à 9, il mange 1d3 flèches, sur un résultat de 10, il est bonpour 1d6 flèches).

-Un jet mettant en jeu un Trait (Intuition ?), un Anneau (Vide ?) et/ou une compétence (Art de la guerre ?).

Merci à vous. :jap:

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 07 mai 2014, 13:30
par Irazetsu
Vu les dégâts des flèches, t'es bon pour tuer ta table là, même avec les réduction de dégâts des armures. 1d6 flèches c'est la mort assurée sauf pour des crabes rang 5 avec une terre de malade.
Sinon le vide est l'anneau qui reflète la chance d'un personnage chez moi. Ce qui tombe bien parce que la plupart des joueurs le laissent tomber et quand ils en ont besoin, ils s'en mordent les doigts.

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 07 mai 2014, 13:55
par Pénombre
La chance relevant sur le principe du pur hasard, l'idée du 1d10 me semble tout à fait probante et met tout le monde à égalité, sauf ceux qui ont un avantage/désavantage lié à la chance, justement (auquel cas tu peux demander à un perso Chanceux de lancer deux fois le dés et garder le résultat le plus favorable, et à un malchanceux de faire pareil mais de garder le résultat le moins favorable.

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 07 mai 2014, 15:13
par Okuma
Fais un jet sur le tableau des combats de masse.

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 07 mai 2014, 17:09
par Kakita Inigin
Okuma a écrit :Fais un jet sur le tableau des combats de masse.
Pareil. Elle modélise, précisément, les débats "normaux" pris dans la bataille (coups de sabres, flèches qui tomber au hasard).

Re: Tout un tas d'interrogations

Publié : 07 mai 2014, 22:00
par kitsu charly
quote="Irazetsu"] Vu les dégâts des flèches, t'es bon pour tuer ta table là, même avec les réduction de dégâts des armures. 1d6 flèches c'est la mort assurée sauf pour des crabes rang 5 avec une terre de malade. [/quote]

Humm. C'est pas faux.
Disons qu'une ou deux flèches me paraît plus "jouable".
Bon après, je jette souvent les dices derrière mon écran juste pour faire du bruit et mettre la pression à mes joueurs.

Irazetsu a écrit :Sinon le vide est l'anneau qui reflète la chance d'un personnage chez moi. Ce qui tombe bien parce que la plupart des joueurs le laissent tomber et quand ils en ont besoin, ils s'en mordent les doigts.
Il est vrai que l'on fait rarement des purs jets de Vide, l'idée me plaît bien. Un jet d'Anneau de Vide contre un ND de 10 me semble indiqué.

Pénombre a écrit :La chance relevant sur le principe du pur hasard, l'idée du 1d10 me semble tout à fait probante et met tout le monde à égalité, sauf ceux qui ont un avantage/désavantage lié à la chance, justement (auquel cas tu peux demander à un perso Chanceux de lancer deux fois le dés et garder le résultat le plus favorable, et à un malchanceux de faire pareil mais de garder le résultat le moins favorable.
C'est de la sorte que gérer les facteurs aléatoires dans d'autres jdr mais je trouve fun de mettre en œuvre à L5R l'Anneau du Vide pour gérer c'est chose après réflexion et avoir lu vos commentaires.

Okuma a écrit :Fais un jet sur le tableau des combats de masse.
Je trouve dommage de gérer tous les aspects d'une bataille à l'aide du système de combat de masse. Je ne met pas souvent en scène des batailles à grande échelle et je souhaitais en personnaliser certaines phases.
Je compte bien utiliser ce système histoire d'amortir la compétence Art de la guerre mais en lui même il ne me satisfait pas pleinement. J'ai vraiment envie de faire vivre à mes joueurs une bataille samuraïesque qu'ils n'oublieront pas de si tôt.
Merci à vous tous pour vos réponses qui me sont bien utiles, soyez en assurés. :ok: