Il y a un conseil marchand Daidôji, mais c'est une nouvelle voie. Et une école de Yojimbo Daidoji, plus proche des vrais Yojimbo que des types qui font bouclier humain dans les autres écoles (c'est à dire, en fait, des "gros bras" et des "hommes de main", pas des protecteurs dévoués), et qui font donc de la contrebande et d'autres choses malheureusement nécessaires pour le clan de la Grue.
Après, je parle que de la 1ère édition, pas du foisonnement de la 3ème, mais il doit bien y avoir des écoles de marchands là-dedans.
-Le conseil commerçant Daidoji
(nouvelle voie 1)
Cette école regroupe les Daidoji chargés de gérer le trésor de la famille Doji et les relations commerciales.
Sortie : courtisan Doji 1, magistrat Doji 1, yojimbo Daidoji 1.
Bonus : + 1 intuition
Compétences : commerce 2, courtisan, défense, étiquette, sincérité plus une valorisante ou de bugei.
Honneur : 2 ;5
Equipement (bonne qualité) : kimono, daisho, monture, nécessaire de voyage et 10 koku.
Technique : la voie dorée.
Gagne 20 points d’avantage sociaux : alliés, relations, chantage, héritage, propriété, servant, statut social et riche.
... En gros c'est des hommes d'affaires inutiles modernes, on ne peut plus adapté à R2K. Il faut juste changer le nom de la technique en "Bling-bling no michi" et c'est impec' ! Vous imaginez le bordel à gérer si c'était une école en cinq rangs avec cinq fois la même technique ? L'avantage école multiple deviendrait incontournable à partir du rang 3 !
Et puis tiens, c'est parfait pour une combi de PJ, ça. Dans la 2ème édition, ils considèrent que les nemuranaï majeurs des clans majeurs valent environ 20 points (style armure ancestrale du clan, katana ancestral, etc). Tu met ça dedans, puis le gars se sacrifie et fait conserver son nemuranaï à 20pts par un autre PJ. Puis réincarnation, et il le récupère... Il n'y a aucune raison légale ou background pour que le MJ s'y oppose, une fois le processus d'arnaque enclenchée.
