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Publié : 01 août 2009, 12:49
par axl_2baz
J'ai verifié dans la 3eR quand j'ai posté :p
Et je confirme : 4 aug pour chacune des attaques, les 2 doivent toucher sinon aucunes ne touchent.
Publié : 01 août 2009, 15:45
par Kakita Tsu
un personnage peut gagner une attaque supplémentaire contre un seul et unique adversaires'il prend 4 augmentations et reussit deux jets d'attaques contre celui ci.Que l'un de ces jets d'attaques n'aboutissent pas, et c'est la manoeuvre entière qui échoue. On ne peut qu'utiliser una attaque supplémentaire de ce type par tour, quel que soit le nombre dont en dispose deja. N'oubliez pas que l'attaque de base et la suivante doivent viser la meme cible.
Je pense qu'il n'y que 4 augmentations ds le tour a prendre et non 4 sur chaque attaque.
Publié : 01 août 2009, 17:06
par Hajubei Shigakura
Et oui il faut avouer que ce n'est pas si simple a appliquer comme règle....D'ailleurs si il s'agit de deux jets d'attaque distinct pourquoi un joueur ne béneficirait il pas des augmentations gratuites offerte par sa technique sur chacun des deux jets d'un point de vue- "rules are rules"- je veux dire ....
Publié : 01 août 2009, 17:25
par axl_2baz
Hajubei Shigakura a écrit :je vous pose maintenant une question en relation avec un sujet posé par mon humble personne il y a quelques semaines :
akodo rang 1
-1aug ou ignore armure
-premiere attaque au corps a corps 1aug
-5 kenjutsu (pour 9 points d exp et le role play adéquat au niveau exercice quotidien du sabre )
on obtient 3 augmentation gratuites + 5 à on jet ( ce qui ressemble a une autre augmentation gratuite)
on a donc quatre augmentation gratuite a savoir une double attaque
rg 1 + 9 XP
c'est moi ou c'est vraiment
trés trés trés fort....

Ok, je vais decomposer a partir de la

(j'ai les regles VO 3.5 et leurs erratas sous les yeux)
- 1aug inconditionnelle + 1 aug de premiere attaque + 1 de mastery = 3 aug gratuites sur ta premiere attaque (+5 au jet si le joueur posséde l'emphase correspondante a son arme)
- 1aug inconditionnelle + 1 de mastery = 2 aug gratuites sur toutes les autres attaques.(+5 au jet si le joueur posséde l'emphase correspondante a son arme)
- manoeuvre attaque multiples = 4 augmentations sur chacunes des attaques (comme indiqué noir sur blanc dans la manoeuvre) : 4 sur la premiere pour enclencher la manoeuvre, 4 sur la seconde en malus.
Les 2 attaques doivent toucher pour que la manoeuvre fonctionne.
- Donc les jets seront a 1 aug (eventuellement compensé par l'emphase) pour la premiere attaque cu combat, et a 2 aug (eventuellement 1 de compensée par l'emphase) pour toutes les suivantes.
Ne pas oublier qu'un perso juste crée ne pourras pas avoir 5 en Ken, mais maximum 3, l'ecole commencant a 1.
Publié : 01 août 2009, 19:06
par Hajubei Shigakura
Ax2baZ Dono merci pour cette explication qui correspond complétement a ma vison des choses (du moins en décomposant la phase)...
Les choses ainsi précisées ne me reste plus qu'à reprendre la rédaction de ma campagne afin de donner de temps a autres a mes passagers de l'imaginaire ( n est pas la le rôle des PJ) l'occasion de mettre en oeuvre ces considérations techniques...[/b]