Page 3 sur 13

Publié : 29 janv. 2009, 13:29
par Kakita Kyoko
Quelles sont les compétences dont tu te sers le plus souvent ?
Et de là, quels sont donc les traits qui te sont le plus utiles ?

Pour Agilité ou Force, ce sont apparemment les compétences de combat qu'on essaie de te faire améliorer.
Personnellement, la Force me paraît plus indiquée, étant donné l'armure naturelle de certaines créatures. Et puis... ils se moqueront plus de toi, tes copains, avec un 4 en Force et l'avantage Grand...
Avec 2 en Intelligence, tu es aussi malin que la plupart des gens à Rokugan.

Encore une fois, pèse le pour et le contre, et choisis en fonction de ce qui t'est le plus utile. C'est le côté pragmatique du clan du Crabe.

Par contre, étant donné que tu pars dans l'Outremonde, une petite augmentation en Perception ne me semblerait pas déplacée ^^

Publié : 29 janv. 2009, 14:05
par Yogo ayame
Kakita Kyoko a écrit : Par contre, étant donné que tu pars dans l'Outremonde, une petite augmentation en Perception ne me semblerait pas déplacée ^^
Je pensais aussi à Volonté, il y en a des horreurs là bas :evil:
Et devoir vomir tripes et boyaux pendant une charge d'oni, c'est pas le meilleur moyen de survivre .

Publié : 29 janv. 2009, 14:13
par Hida Uruku
c'est vrai que détaillé mon perso me parait plutôt une bonne idée :

alors :
Feu : 3 agilité 3 , intelligence 3
Eau : 3 force 4, perception 3
air : 2 reflexes 3, intuition 2
Terre : 4 volonté 4, constitution 4
vide : 3

art de la guerre 2, conn outre monde 3, défense 3, jiujitsu 4, Kenjutsu 3, subojutsu 4, kyujutsu 2, iaïjutsu 2, Etiquette 2, histoire 2, chasse 2, athlétisme 3, montagnard 2, equitation 1, intimidation 3, méditation 2, médecine 1, conn clan du crabe 1, armurerie 1, ingénierie 1, code du bushido 1, cbt en aveugle 1, droit 1, kobojutsu 1.

gloire : 4.2
honneur : 3.3
réputation : 193
rang : 2

Je n'ai pas d'armes qui soit upgradé mais j'ai une armure lourde sympa sans être gros bill et les gants de bishamon ( poing de pierre ).

Je sais que je dois prendre en montagnard, kenjutsu et kyujutsu mais voilà le topo.

notre table compte Moto Agoro, "Akodo" ikoma himiko, "Bayushi" katsumoto, Kuni ryuden, Agasha ikumé et Daïdoji Toshiro. Donc même si nous investiguons beaucoup , il est rare de jouer sans faire le coup de poing. on est gâté en Exp mais le MJ gère très bien sa table et cela ne déséquilibre pas les combats ( on est juste pas frustré ).

Voili, voilou, si je dois être vraiment pragmatique je combats déjà au Di sutshi ( le marteau , je crois que ça s'écrit comme ça mais j'ai une doute ) donc je blesse plutôt pas mal. donc AG à 4 c'est pragmatique, force à 4 c'est fun pour le côté force de la nature et 3 en intellect c'est beau.

d'où mon embarras.

Boujou

Mise à jour le 15/02/09

Publié : 29 janv. 2009, 14:23
par Bayushi Tegoshi
C'est quoi les gants de Bishamon ? Ca vient vraiment de L5R ou bien est-ce un mauvais offspring de D&D ?

Publié : 29 janv. 2009, 14:36
par Shosuro Akae
Bayushi Tegoshi a écrit :C'est quoi les gants de Bishamon ? Ca vient vraiment de L5R ou bien est-ce un mauvais offspring de D&D ?
C'est pas plus ridicule que 99% des némuranai qu'on trouve à L5A! Si ça s'explique au niveau background et que la table est plus porté sur le fantasy (parceque L5A et qui plus est la 3ème édition c'est carrément du med fan à la sauce jap!) je voie pas où est le problème? :)

Publié : 29 janv. 2009, 14:37
par Bayushi Tegoshi
OK ok, je ne joue pas avec les nemuranaï (hormis les katana ancestraux des 7 Grands Clans, et celui de l'Empereur)

Publié : 29 janv. 2009, 14:48
par Hida Uruku
Si je ne m'abuse je crois que c'est un nemuranaï officiel de la 1ère ED et c'est pas très costaud, ça donne l'avantage poing de pierre quand je combats au Jyujitsu ( ce qui n'arrive pas tout les jours ). c'est un mineur et il y en a deux à la table.

Le MJ est pas trop Med fan pour son L5A mais il préfère que les joueurs aient des petits jouets plutôt que des gros. Il les glisse en cadeaux et très souvent au final , on aurait préférer ne pas les avoir vu ce qu'ils nous coûtent en service retour.

Mais hormis ça, vous feriez quoi vous ?

Boujou

Publié : 29 janv. 2009, 14:54
par Bayushi Tegoshi
Pour le concept de Crabe que tu as développé, je montrais Force à 4, Agilité à 4 ou Volonté à 4.

Avec une préférence pour Volonté

Ou Intuition si tu veux que ton personnage soit plus intuitif ...

Vide n'est pas mal non plus !

Conclusion : il n'y a pas "Une meilleure" façon d'améliorer son personnage ...

Il faut rester logique, c'est tout ! Si tu passes un hiver en cour à discuter et politiser, il est fort peu probable que tu montes ta force en fin de palais d'hiver, ... par contre ton intuition ... ou ton intelligence ...

Publié : 29 janv. 2009, 15:06
par Hida Uruku
Et bien volonté à 4 je l'ai déjà ;) mais tu lacherais l'idée du trois en intelligence ?Ce qui me gène c'est que l'intellignece entre en jeu en connaissance de l'outre monde, en art de la guerre , en histoire et en enquête et que même si tu augmentes tes compétences, tu n'es que rarement crédible avec un 2 en intelligence.

boujou

Qui s'en pose des questions

Publié : 29 janv. 2009, 15:10
par Kakita Kyoko
S'il n'est pas rare à ta table de jouer le coup de poing, et si vous devez partir dans l'Outremonde, alors augmente l'un de tes traits physiques.
J'ai une préférence pour Agilité ou Force. Les Réflexes sont plus secondaires, car tu as une armure lourde, ce qui te monte au moins à 25.

Je te déconseillerais le Vide, étant donné que les créatures dans le coin ont tendance à taper en priorité sur les samurais qui en ont le plus, et surtout qu'ils sentent le Vide de très loin.

C'est à toi de voir. Si tu préfères augmenter ton Intelligence, fais-le si tu penses que c'est le mieux pour ton personnage. Dans le développement dont tu parles, c'est effectivement le plus adéquat.

Publié : 29 janv. 2009, 15:17
par Soshi Yabu
Et puis, ce n'est pas parce que tu vas jouer quelque chose, en le sachant à l'avance, que ton perso le sais. Si ton perso a fait les efforts de devenir plus intelligent (enfin, si tu as fait ce choix rp pour lui), vas jusqu'au bout.

Publié : 29 janv. 2009, 15:18
par Bayushi Tegoshi
Pour décider de ce que tu vas augmenter comme trait, je te conseillerais plutôt de le faire en examinant ce que tu as fait dans le passé proche plutôt que par rapport à ce que tu vas "peut-être" faire.

P.S. : si ton personnage sait qu'il va aller dans l'Outremonde et qu'il a quelques mois pour s'entraîner, il peut faire du body building et monter Force.

Publié : 29 janv. 2009, 15:34
par Hida Uruku
Oui, on sait qu'on part dans l'outre monde :evil:

Les autres PJs ( akodo, moto, bayushi ) vont passer leurs rangs trois chez les leurs. Le kuni va passer du temps avec un senseï dans les désolations Kuni parce qu'il fait n'importe quoi et joue à la nounou avec les PJs ( si il était plus actif , on aurait moins besoin d'être soigné CQFD ).

Et moi, je rentre sur mes terres pour retrouver mon Senseî , ma famille.

Les quatre dernières parties sont :

1 ) une intrusion d'une petite armée ronin sur les terres du crabe les plus éloignées du Mur. nous devions savoir qui l'avait mise sur pied et pourquoi maintenant alors que de l'autre côté de la muraille ça bouge et que le clan se prépare à la guerre.

2 ) Bataille : L'armée ronin, et nous même ( accompagné d'un contingent du crabe ) nous affrontons. Leur meneur est souillé ( un moto souillé si vous voyez ce que je veux dire ). costaud mais notre réussite donne prétexte à nous rendre vers les terres Hida pour être reçu par l'un des fils du grand ours.

3 ) arrivé sur les terres, nous sommes placé dans une demeure à l'extérioeur de la ville. nous savons que nos succés nous ont fait des ennemis et qu'on cherche à nous nuire. une heimin arrive paniqué, son seigneur est attaqué sur la route. nous le sauvons c'est un mante rang 4 venu pour discuter d'un accord avec la famille Hida ( on nous en dit pas plus ). Encore des ronins ! ils sont 8 et nous les tuons ou chassons.

4 ) après une longue discussion avec le mante ( oui, j'étais tendu avec mon 2 en étiquette ;) ), nous lui proposons de finir le voyage avec lui pour assurer sa sécurité ( sa garde ayant souffert ). sur la route l" chef des ronins revient un combat épique où porté par la chance je mets 4 adversaires à terre ( le MJ, lex autres PJs avaient les yeux qui leurs sortaient de la tête devant mes Jets, tout à fait improbable ).

Le seigneur mante nous est redevable, le seigneur Kaïu de la citadelle où nous avons combattu l'armée ronin nous est redevable et dans un mois nous partons vers la muraille. Juste avant nous serons reçu au château de hida Kisada et mes amis passeront leurs rangs.

Je vais donc aller dans l'outremonde avec 3 bushi rang 3 et un Kuni rang 3, et je suis rang 2.

voilà pour le contexte. si je laisse parler mes tripes je prends 4 en force ou en AG mais c'est de la peur devant ce qui va venir ety je suis un bushi , je vais pas faire mon choix par rapport à la peur ? non ?

Boujou

Publié : 29 janv. 2009, 15:38
par Bayushi Tegoshi
Un samouraï se doit d'exceller en tout ce qu'il entreprend ...

Les derniers épisodes ont été physique, en tant que MJ, je ne verrais pas d'inconvénient à ce que tu montes Force ou Agilité. Il faudrait peut-être aussi monter Kenjutsu ...

Publié : 29 janv. 2009, 15:45
par Hida Uruku
d'ccord, on en arrive à ma deuxième interrogation :

sachant que j'ai grand comme avantage la force de mes coups est donc de 4 si je prends force ça fera 5 ! c'est pas un peu " too much" pour un rang 2 ? ( je sais, là, je dois commencer à être ch...t :help: ).

Et si je prends 4 en agilité avec mon score en subojutsu, ça fait 8 dés à lancer.

ça vous parait normal ou gros bill ?

Boujou