Alors déjà, les écrans L5R, c'est le mal. La seule raison qui me fait ne pas encourager de les brûler, c'est que des arbres sont morts pour ça et qu'on doit au moins respecter cette pollution initiale sans en rajouter.
Sinon, ben ce qui m'intéresse, c'est qu'en faisant ainsi, je ne change absolument rien à la mécanique du jeu. Je m'offre simplement une liberté cinématique et, pour un jeu épique comme L5R, cette liberté cinématique (cinématographique, même) est bienvenue.
En gros, je considère Iaijutsu comme une compétence qui s'utilise dans deux cas :
- dégainer rapidement pour ne pas gâcher une action simple.
- faire un duel, que le sabre soit au fourreau ou pas. Tant que les deux protagonistes sont immobiles, l'un face à l'autre, prenant leur posture de duel favorite, ça roule.
Ainsi, j'autorise le fait qu'un Mirumoto se tienne le wakizashi pointé vers son adversaire, le katana à l'envers dans son autre main, face à une Matsu le katana levé haut au-dessus de la tête. Ça restera un duel géré exactement comme dans les règles et avec le Iaijutsu (qui représente, dès lors pour moi, le fait d'être capable de frapper son adversaire à partir d'une position statique ne le permettant normalement pas).
Je suis tout à fait conscient que ma façon de faire n'est pas "canon". C'est juste qu'en-dehors d'un aspect esthétique que j'aime, ça ne change strictement rien à la mécanique de jeu, ça ne file aucun bonus supplémentaire à personne et ça ne déséquilibre pas le jeu. C'est juste plus beau et moins fermé.
Maintenant, l'étape suivante, c'est de coller un duel à trois, comme dans le Bon, la Brute et le Truand. Faut que je trouve moyen de faire ça. Un duel non conventionnel, mais nom d'un chien, si je trouve LA bonne accroche, ça doit pouvoir donner une sacrée tension au moment des focus/strike !
Par contre, j'adhère pas non plus à l'idée du Kakita qui frappe et rengaine systématiquement à chaque coup. Je sais pas, j'imagine la scène de bataille entre la Grue et un autre Clan et un ricanement nerveux me gagne...