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Publié : 17 juil. 2008, 11:59
par Kakita Sojiro
Ah c'est pas difficile. Après, si tu le fais ou pas, c'est une autre histoire ^^
Publié : 17 juil. 2008, 13:22
par Tankenka
Je vous remercie tous de vos réponses, elles sont claires et nettes
Inigin, alors oui certains détails sont des questions posées par les joueurs mais j'avoue qu'il me fallait quand même un recardage
en fait je suis pas trés branché règle, moi c'est plutôt Rolplay mais il faut être béton dessus car à L5R même si les règles générales ne sont pas compliquées, il y a pas mal de points de détails... et là on commence à se perdre
techniques permanentes !!!! c'est assez énorme
Je me suis fourvoyé à cause de ma culture Manga "Par la fureur du Dragon"....
Publié : 29 juil. 2008, 08:54
par Mirumoto Bilbo
Je ne suis pas sûr d'être dans le bon topic mais je tente ma chance.
J'aurais besoin de quelques informations sur l'école " Kaiu Engineering School" du supplément "Four Winds"
Comme je ne l'ai pas sous la main et que je suis d'une impatience chronique j'essaie d'éviter d'attendre de rentrer chez moi pour le consulter.
Une âme charitable pourrait m'envoyer les dites infos par MP? (Bonus d'école, compétences, techniques rang 1 et 2 et surtout le background de l'école)
Au secours (
insérez ici le nom de votre avatar sur le forum) vous êtes mon seul espoir.
Fin du mode "Princesse à macarons". Ce message s'auto-éditera ce soir à 20h00.
Merci d'avance

Publié : 29 juil. 2008, 11:17
par Tankenka
C'est de mémoire car j'ai pas les suppléments sur moi :
Intélligence + 1 , Honneur 2.5
Compétences : Art de la guerre, Artisanat Forge, Artisanat Armurerie, Artisanat Ingénierie, Pièges, Histoire, Kenjustu, Méditation
Les Kaiu procèdent différemment des autres écoles pour les enseignements.
En fait l'école d'Ingénieur se divise en 4 branches : Forge (Armes/Armures) et Guerre (Ingénierie/Machinerie -machine de guerre et de siège-)
L'étudiant choisit une Voie au départ puis passe ses rangs normalement. Au moment du passage, il peut continuer dans sa branche principale ou changer de Voie...
Par contre la progression dans les rangs est "forcée", "tracée", cad que l'ingénieur peut avoir le rang 1 en armurerie puis au moment de changer de rang peut choisir le rang 2 d'armurerie ou prendre une nouvelle voie.
On ne peut avoir le rang 1 en armurerie puis le rang 2 en machine de guerre puis le rang 3 en ingénierie
Chaque voie à 3 techniques.
C'est à peu près tout ce qui me vient là comme ça.
Publié : 29 juil. 2008, 11:27
par Heichi umeno
Mirumoto Bilbo a écrit :...
Une âme charitable pourrait m'envoyer les dites infos par MP? (Bonus d'école, compétences, techniques rang 1 et 2 et surtout le background de l'école)
Au secours
Heichi Umeno-san, vous êtes mon seul espoir.
Merci d'avance

Pas de problème, MP moi ton adresse mail et je te l'envois
Publié : 29 juil. 2008, 12:10
par Mirumoto Bilbo
Voilà qui est fait. Merci à tous pour ces promptes réponses.

Publié : 30 juil. 2008, 12:16
par blair
ben je voudrais pas abuser, mais j'ai la même question pour les bushi Ichiro en v3. Quelqu'un aurait 4 winds et 5 minutes a tuer pour me recopier les techniques ?
Publié : 30 juil. 2008, 17:24
par Heichi umeno
L’école Ichiro: La Transcendance de la Montagne
Lorsque l’on dresse la liste des clans de Rokugan, on oublie souvent le clan du blaireau. En fait, son existence même est presque oubliée de tous. Fondé en l’année 110 du Calendrier d’Isawa, il aurait été détruit au cours du printemps 1126, par un puissant Oni invoqué de Jingoku et qui aurait semé la désolation dans ces terres.
Depuis cette époque, les rares survivants de la famille Ichiro se sont rassemblés pour tenter de reconstruire. Malheureusement, l’ampleur de la tache, tant en ressources humaines que matérielle, les dépasse largement. Ils se voient donc obligés de louer leurs services en tant que mercenaires, rassemblant les fonds nécessaires à la renaissance de leur clan. Il ne reste qu’un seul dojo du clan du Blaireau, fondé dans la citée de la grenouille riche par Ichiro Kihongo, le plus proche parent de la famille régnante. Le dojo –dit Le dojo de la montagne brisée– est supervisé par le senseï Ichiro Tashimi, le dernier maître maîtrisant du style du clan du Blaireau –et accessoirement le plus vieux membre du clan–. Cette technique emprunte beaucoup à celle du Crabe, dont le clan du Blaireau est issu. Les tours de force en constituent la base, ainsi que la capacité à encaisser une quantité de dommages impressionnante.
Tashimi est donc un homme très âgé, et l’un des seuls témoins survivant de la destruction du clan. Il lui fallu plusieurs année pour se remettre de ses blessures, et il refuse toujours de parler de l’incident. C’est le dernier maître de l’école du clan du blaireau encore en vie, et cette responsabilité lui pèse tous les jours. Tashimi sait que sont temps lui est compté, et il cherche un successeur. Malheureusement, il n’a encore trouvé personne qui fasse l’affaire. Si le candidat adéquat ne se présente pas, il est probable que les secrets du clan mourront avec lui.
Bonus trait : +1 en force.
Honneur : 1, plus 5 cases.
Compétences : Athlétisme, Défense, Jiujutsu, Kenjutsu (katana), Lance plus deux compétences valorisante ou de bugeï.
Equipement : (qualité moyenne) Daisho, No-dachi ou Ono, Nage-yari, kimono et sandales; Nécessaire de voyage plus deux koku.
Techniques :
Rang 1 : Coup pour coup.
Il fut un temps où la ténacité des membres du clan de Blaireau leur avait valu une réputation de combattant valeureux dans tout l’empire. Si on les a oubliés, ils n’en restent pas moins des adversaires formidables. Au début de chaque tour de combat, le bushi peut décider de réduire son initiative du montant qu’il souhaite (jusqu’à une initiative minimum de 1) et ajouter la moitié de cette valeur (arrondie au supérieur) au résultat de ses jets d’attaque ou de dégât, jusqu’à la fin du tour.
Rang 2 : Refuser l’échec.
Nés dans les montagnes, les membres du clan du Blaireau en incarnent la puissance. Le bushi peut ajouter le double de son rang de maîtrise au résultat de tous ses jets de force. Il peut également relancer n’importe quel jet de force ne le satisfaisant pas, gardant alors le meilleur des deux jets ; Pour les dégâts faits en combats, seuls ceux occasionnés à mains nues peuvent être relancés de la sorte.
Rang 3 : Les griffes du Blaireau.
Les coups portés par un bushi du clan de Blaireau ne peuvent être arrêtés par une vulgaire armure. Lorsqu’il combat en mêlée, le bushi ignore les armures de ses adversaires, légère ou lourdes. De plus, le bushi reçoit chaque jour un nombre d’augmentations gratuites égal à la moitié de sa force (arrondi à l’inférieur) qu’il ne peut utiliser que sur ses jets de dommages.
Rang 4 : Torrent de pierre.
Le bushi frappe avec la puissance et la rapidité de l’avalanche. Il bénéficie d'une attaque supplémentaire par tour.
Rang 5 : Transcendance de la montagne.
La force du bushi transcende celle de la montagne elle-même. Au lieu de Il peut rajouter son rang d'école au résultat de chaque dé lancé pour ses jets de force. Pour les dégâts faits en combats, seuls ceux occasionnés à mains nues peuvent bénéficier de cette technique.
Publié : 30 juil. 2008, 22:40
par blair
waouuh, merci !