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Publié : 26 avr. 2008, 00:44
par Matsu Yumi
hida hota a écrit :je déterre ce topic afin de poser des question sur les sumai hida?
comment les interpreter?
un sumai est-il considéré en tout point comme un samourai?
puis je l'équiper comme un bon gros bushi hida et le considéré comme un hida avec des aptitudes à la lutte?
Tout dépend de ce que tu veux faire de ton univers: toutes les classes "sympas" sont-elles réservées aux samouraïs ? Pourquoi ne pas jouer un heimin dans une campagne ? Après tout, au Japon, les sumotori sont considérés comme des demi-dieux.
Après, sinon, tu peux faire un samouraï qui pratique le sumai. Mais là, question; en tant que Hida, il doit largement s'entrainer aux armes, et donc, typiquement, (à mon avis), ne sera pas "pro" (Non, soyons sérieux, on ne pratique que peu la lutte contre des onis dont les pinces déchirent la chair, ça n'est pas pour rien qu'on a inventé le tetsubo et autres ono ...)
Donc, il peut avoir une réputation de bon lutteur, aller assister aux tournois de sumai, etc., voir y participer, mais selon moi, il lui est impossible de faire carrière ... à moins de jouer un heimin, ou alors que le clan lui attribue une place spéciale ... mais là alors, dur de se lier à un groupe où les samourais "ordinaires" sont majoritaires, sans mettre de coté le charme du sumotori ... enquêtes et batailles, ou est sa place ?

Publié : 28 avr. 2008, 14:42
par hida hota
voila après quelques recherches ce que j'ai trouvé
je me fais un plaisir de partager
amicalement hota

:crabe:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Sumotori

et un autre
http://lesecretde.blogspot.com/2007/08/ ... otori.html

Publié : 28 avr. 2008, 15:23
par Tankenka
yes !!! merci Hota pour le secret ultime des sumotori !!!!!!
ENORMEEEEEE

Honda n'a qu'a bien se tenir

Publié : 28 avr. 2008, 15:57
par hida hota
yeahhh
honda planque toi on arrive llol

Publié : 16 mai 2008, 21:53
par hida hota

Publié : 16 mai 2008, 22:27
par Hida Geo
c'est énorme !!!

Publié : 16 mai 2008, 22:32
par hida hota
j'avais avis de participer à la voix donc j'anime à fond ce sujet
sans vouloir offenser les modé

Publié : 19 mai 2008, 15:10
par hida hota
encore un petit pour la route un peu plus condencé
http://www.sumofr.net/
amicalement hota




http://www.youtube.com/watch?v=UxhKb-zZoWE

Publié : 05 juin 2008, 10:01
par doji Sayuri
bon sujet

doji komi sayuri :grue:

Publié : 05 juin 2008, 16:02
par doji Sayuri
quelques liens a moi

Publié : 10 juin 2008, 20:31
par hida hota
petite recette de l'alimentation type des sumo
j'ai essayé c'est grave bon

Ingrédients : (pour 1 rikishi) (recette que j’ai transposé de manière « occidentale », tout en conservant les ingrédients japonais.)

· 1 poulet entier
· 4 blancs de poulet (escalope)
· 1 gros Daikon (un mélange entre le radis et le navet)
· 4 grosses pommes de terre en tranches.
· 1 gros oignon émincé
· 2 gousse d’ail
· une dizaine de champignons shiitake coupés en morceaux
· 1 carotte en rondelles
· une dizaine de tranches épaisses de tofu, frites.
· 1 chou « Choy » entier
· une tasse de sauce de soja
· 2 cuillère à soupe de sel
· une tasse de saké doux (mirin).



La préparation :

Découper le poulet entier, le faire frire dans beaucoup d’huile d’arachide, et se servir du saké et de l’eau pour en faire un bouillon.

A part, dans une grosse casserole, faire bouillir, une dizaine de minutes, les pommes de terre, le chou et le radis Daikon.

Puis verser de l’huile dans la marmite qui servira au chanko, faire revenir très rapidement les blancs de poulet coupés en fines tranches, puis rajouter la carotte, les champignons, l’ail et l’oignon, le tofu, verser une grosse partie du bouillon, et faire cuire un bon quart-d’heure.

Ajoutez ensuite les pommes de terre, daikon et chou, rajouter du bouillon, assaisonner avec le sel et la sauce au soja, et continuer la cuisson encore 5 à 10 minutes.

Le chanko doit se présenter de manière compacte, mais néanmoins liquide, donc ne pas hésiter à rajouter du bouillon.

Voilà !! Bon appétit !!

Publié : 10 juin 2008, 21:03
par hida hota
règles du combat de sumo
1. Les rikishi ne portent rien sur le corps pendant les combats hormis le shimekomi ou mawashi. Les bandages, strapping sont autorisés pour les blessés. Les objets pouvant blesser l'adversaire ainsi que les objets non permis explicitement sont interdits. Le port de bagues, bracelets non indispensables, objets en métal ou ayant des parties métalliques sous un bandage sont totalement interdits.
2. Porter un pagne ou un sous-vêtement sous le shimekomi sans raison n'est pas autorisé.
3. Les sekitori doivent lutter avec leur chevelure arrangée en ô-ichô-mage.
4. Les jûryô et maegashira portent un shimekomi (mawashi en soie) bleu foncé ou violet, avec le sagari de même couleur.
5. Les makushita et en-dessous portent un mawashi et un sagari en coton, teintés en noir ou violet ; les mawashi blancs ne sont pas autorisés.
6. Les rikishi doivent arriver autour du dohyô (dohyô-damari) en tant que hikae rikishi, deux combats avant le leur, et attendre là le résultat des combats précédents.
7. Après avoir été appellés par le yobidashi, les rikishis montent sur le dohyô ; ils exécutent un shiko, se rincent la bouche à l'eau, puis s'essuient avec une feuille de papier, jettent du sel sur le dohyô, et enfin combattent.
8. Une fois monté sur le dohyô, ils doivent obéir aux ordres du gyôji. Lorsque le combat est terminé, ils se saluent mutuellement par une courbette, puis le vainqueur reçoit le prix (kachinanori) tandis que le perdant redescend.

règles du combat
1. Le temps alloué aux rituels de préparation avant le tachi-ai a été défini pour chaque division comme suit :
makuuchi : 4 minutes.
jûryô : 3 minutes.
makushita et au dessous : pas plus de 2 minutes.
2. Les yobidashi et gyôji, avec les instructions du juge (shinpan) chargé du chronométrage, informent clairement les rikishi qu'ils ne doivent plus attendre lorsque le temps alloué est terminé.
3. Le temps alloué est mesuré à partir du moment où le yobidashi a finit d'annoncer les noms des rikishi du coté Est et du coté Ouest.
4. Si, à la fin du temps alloué, un rikishi ne semble pas être respectueux des injonctions du gyôji, le shinpan, délibérément, peut l'annoncer comme perdant.

5. Au départ, en position accroupie, les mains des deux lutteurs doivent en principe toucher le sol. A la fin du temps alloué, si les mains n'ont pas touché le sol, un faux départ (matta) ne peut pas être invoqué.
6. A l'intérieur du dohyô, le premier combattant qui touche le sable avec une autre partie que la plante des pieds, est déclaré perdant.
7. Le premier combattant qui touche le sable à l'extérieur du dohyô avec n'importe quelle partie du corps, est déclaré perdant. Cependant, lorsqu'un combattant fait un pas en avant à l'extérieur du dohyô alors qu'il a déjà projeté son opposant en dehors en lui faisant décolller les pieds du sol, on déclare un okuriashi et la défaite n'est pas pour lui.

8. Par contre, si il lui a fait décoller les pieds pour le projeter dehors, mais qu'il met un pied à l'extérieur en arrière, c'est la défaite.
9. Si la chevelure touche le sable, ce sera la défaite. Mais si le combattant projette à terre son opposant, et que la chevelure de l'attaquant touche le sol avant le défendant, la victoire revient à l'attaquant.
10. Quelle que soit la hauteur à laquelle l'adversaire est soulevé à l'extérieur du dohyô, il n'y a pas de victoire tant que l'adversaire est en l'air et n'a pas touché le sable extérieur au dohyô.

11. Le fait de marcher ou de poser le pied, la pointe du pied ou la plante du pied sur la limite en paille du dohyô (tawara), n'est pas une cause de défaite tant que le sable extérieur au dohyô n'est pas touché.
12. Avoir un ou les deux pieds en l'air à l'extérieur du dohyô lorsqu'on est positionné à l'intérieur n'est pas une cause de défaite tant qu'on ne touche pas le sable extérieur au dohyô.
13. Avoir le devant du mawashi défait touchant par terre n'est pas une cause de défaite.
14. Lorsqu'un attaquant bascule son adversaire en le prenant à bras-le-corps ou par son mawashi, et que l'attaquant touche le sol de sa main, alors que le corps de son adversaire est définitivement désiquilibré (en "corps mort"), on prononce un kabaite, et non une défaite pour l'attaquant.
15. En cas de blessures pendant le combat, le gyôji ne peut pas arréter le match de lui-même sans instructions d'un shinpan.
16. Si le devant du mawashi se détend et que le mawashi tombe à terre complètement, c'est la défaite pour le rikishi qui a perdu son mawashi.
17. Pendant la remise en place des positions après une coupure de combat (mizu-iri), les rikishi peuvent exprimer leur opinion sur la position s'ils pensent qu'il y a une différence par rapport à l'origine.

voilou
je conseille d'aller sur le site sumo.net
je vous remets le lien il est génial
http://www.sumofr.net/
amicalement hota[/img]