Page 3 sur 3
Publié : 19 avr. 2007, 10:23
par Bayushi_Ribio
En 3eme edition en effet l'art de dégainer et frapper en même temps, ce qui était la compétence iaijutsu en deuxieme édition, ne sert que pour les duels maintenant. (il me semble) ou evite de depenser une action pour degainer...je sais plus.
Perso j'ai conserver l'art de dégainer et frapper comme en deuxieme edition parceque c'est costaud et superclasse.

Publié : 19 avr. 2007, 14:02
par Ariman
de mémoire un jet de iai ND 20 (ptet) permet de dégainer puis de frapper en ken sans malus en 3eme
Publié : 20 avr. 2007, 09:28
par Tetsuo
De mémoire la compétence Iaijustu ne sert que lors des duels.
Aprés pour des questions de style, d'effet et auters éléments d'ambiance faire au feeling est la plus sure solution.
Pour ma part : la compétence Iaijutsu à disparue pour devenir la
compétence Duel
Et selon les écoles les descriptions et style de combat sont différents.
Genre: le kakita restera la main sur la garde jusqu'au dernier moment et fera une frappe iai un ilot de calme dans une mélée, un mirumoto dégainera ses armes et se lancera dans le tourbillon de lame, la matsu chargera sabre au clair ect..[/url]
Publié : 20 avr. 2007, 10:33
par Hida Ichi
J'avoue être un peu novice en matière de règles de 3ème édition, même si j'ai tout lu, je n'ai pas tout analysé et compris.
Mais en matière de ce qu'un personnage peut faire en un tour de combat, je me base dans mes règles personnelles sur les règles de DD 3.5 :
un personnage peut faire deux actions simples par tour de 6 secondes :
cela peut-être :
- une attaque, un mouvement,
- un mouvement, une attaque,
- une attaque pendant un mouvement, par exemple une attaque montée,
- deux mouvements,
ou le personnage peut faire une attaque complexe :
--- le personnage fait toutes ses attaques si il en a plusieurs ou il peut faire des feintes, des désarmements... Avant ou après cette action complexe, le PJ peut bouger de 2 mètres maximum.
ou
--- le personnage fait une charge, double mouvement suivi d'une attaque en assaut,
Le lancement d'un sort est une action simple ou complexe en fonction de sa durée d'incantation ou de son niveau de concentration requis.
J'espère que vous connaissez les règles de DD 3.5 pour comprendre mes inspirations.
Je compte intégrer dans ces règles, certains petits trucs de L5R3 comme l'attaque supplémentaire, si on fait 4 augmentations, le principe des feintes, bousculades et etc...
Je vous propose ceci en variante des règles officielles de L5R3.
Publié : 20 avr. 2007, 10:35
par Kakita Inigin
Note (pour plus tard et pour moi, aussi) : j'aime bien l'idée des situations de duel, qui permet de rajouter de la tension, donc d'améliorer le jeu narratif du MJ.
Publié : 20 avr. 2007, 11:24
par Bayushi_Ribio
j'aime bien l'idée des situations de duel, qui permet de rajouter de la tension, donc d'améliorer le jeu narratif du MJ.
Idem. Néanmoins je suis pas doué pour ça et c'est bien dommage, va falloir que j'entre à l'école de comédie Shosuro, ça aiderai un peu.
