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Publié : 27 janv. 2005, 14:58
par Shosuro Akae
C'était juste pour dire que petit à petit ça avance (et oui c'est toujours en vie)

Publié : 30 janv. 2005, 11:05
par Okuma
Tiens en parlant de ça, je viens d'acheter la tombe de Iuchiban pour 12 euros, état neuf, et en la lisant, j'ai découvert qu'ils y décrivaient Mizu Mura dedans ... ca peut vous donner des infos.

Publié : 30 janv. 2005, 13:04
par Pénombre
c'était la base de travail d'Akae en fait ;)

mais merci quand même

Publié : 08 mars 2005, 16:37
par Kendashi
Juste pour dire que je suis e ntrain de finir ma grosse critique du supplément de Akae et je la mettrai en ligne, ici, sous peu.

Pour les impatient sachez, dors et déjà, que c'est du très bon boulot :ok:


:ken:

Publié : 08 mars 2005, 17:04
par Bayushixav
Kendashi a écrit :Pour les impatient sachez, dors et déjà, que c'est du très bon boulot :ok::ken:
ça veut dire que Akae a fini son aide de jeu?

Cool alors, je ne savais pas où emmener mes PJs...

Bayushi Kurumada

Publié : 08 mars 2005, 17:41
par Okuma
On peut voir ?

Publié : 08 mars 2005, 18:56
par Ben
j'allais le dire

Publié : 08 mars 2005, 20:27
par Kendashi
Commençons par le commencement...

Chapitre 1 : Le Village de l'Eau Pure


l'histoire générale :

Pas grand chose à dire, c'est assez complet mais j'attendai peut-être un peu plus d'info sur la période pré-Kami puisqu'il est dit que Sunda Mizu Mura est une des cités les plus vieilles de Rokugan. Et on n'apprend nul part aussi, pourquoi la cité s'appelle "Le village del'Eau Pure" :chepa: .

Bienvenue dans la ruche :

Déjà j'adore le titre de ce paragraphe :ok: On s'immagine d'emblée à quoi ressemble l'architecture de la cité et l'ambiance qui y flotte. Sunda eest une ruche, donc. Une ruche qui allie avec la perfection le mariage entre une certaine forme de criminalité (à travers le jeu, l'alcool, l'Opium et le marché des geisha) et un commerce plus honnête (vente de poisson et import/export de différente matières premières à travers tous l'Empire grâce aux voies maritimes). Le paragraphe ne s'attarde pas sur toute ses activités (elles seront décrites plus en détails plus loin dans le supplément) mais s'évertue "juste" à les présenter de façon globale.

Entre vices et vertues :

Ce paragraphe, de prêt d'une page, arrive à nous monter qu'il existe un différence certaine entre Sunda et les autres villes de Rokugan où existent une certaine illégalité. A Sunda ces activités dites illégales sont nécessaire au bon fonctionnement du clan du Crabe, et là, je ne parle pas uniquement financièrement. Non, la nécéssité est surtout au niveau psychologique. les bushi du clan du Crabe ont besoin de ce genre d'activité pour oublier tous leur tracas sur le murs... Et encela, ce paragraphe nous le fait bien comprendre :)

Chapitre 2 : A la découverte de la Ville

Situation Géographique :

Une des parties que je préfère dans ce genre d'aide de jeu :) Ici on trouve la description des allentours, des informations sur le climat de la région et quelques lignes indiquant les chemins et routes pouvant nous mener à Sunda. C'est bien, très bien mais demande encore un petit peu à être étoffé. Personnelement je rajouterai bien, à ce paragraphe, quelques anectodes sur certaines légendes de la région ou bien un petit récapitulatif de la faune ou flore spécifique à l'endroit. Il y manque aussi une petite mention à l'Outremonde et sa (trop courte) proximité. Il serait étonnant, malgré la muraille Kaiu et la vaillance du clan du Crabe que la région n'abrite pas en son sein quelques tribus de gob ou d'ogre isolés...

Que les portes souvrent :

En lisant ce paragraphe on a l'impréssion d'être un nouvel arrivant à Sunda Mizu Mura et c'est un sentiment très intéressant :ok: On apprend donc ce qui se passe à notre entrée dans la cité (on se fait contrôlé par les autorités) ; on suit notre progression dans les rues bondés de la ville et on n'a une petite description sommaire des étales ou personnes que l'on peut croiser ; on prend conscience de l'omniprésence des deux bâtiments les plus imposants de l'endroit (le Dojo de Sunda Mizu et le Palais du conseil) ainsi que batisses les plus importantes (le temple de Daikoku, le grand marché, mais aussi les immenses chantiers navals de la famille Kaiu ) ; Puis, enfin on a le plaisir d'avoir une petite description du quartier noble, le seul qui est véritablement diffréent des autres et qui correspond à autre chose qu'une ruche.

Les groupes de protections contre le feu et les catastrophes :

Il est évident que dans une ville qui ressemble à une ruche, le danger le plus important est les incendies ! Ce paragraphe tente de nous expliquer comment la cité essye de gérer au mieux le problème, grâce à une unité spécialisé appelé les Brigadiers. L'idée que ces derniers soient issus de membre de la famille Kaiu proche ou ayant atteint l'êge normal de la retraite est sympa, tout comme l'esprit de compétition qui semble régnait entres les différentes casernes de la ville (cela offre facilment quelques opportunités de scénar ;) ).

Les unités de protections militaires et civiles :

A Sunda Mizu Mura on ne badine pas avec la loi, sachez le ! la Garde grise, composée de nombreux membre de la famille Hida qui n'ont plus l'honneur de pouvoir servir sur la muraille, ni de s'approcher de l'Outremonde, fait tout pour qu'aucune activité, propre à la cité, ne dégénère. Ici on peu s'amuser mais les débordements et les excès sont interdits. J'imagine que les tueries sont évités le plus possible pour éviter de réduire inutilement et de façon imbécile les rangs des bushi exerçant sur la muraille Kaiu, qui sont venus ici pour s'amuser ? Tout comme, il se pourrait qu'une certaine tension soit née entre la Garde grise et ses bushi à cause de la possible jalousie que peu entretenir les premiers envers les second ? mais rien de cela ne nous ai précisé :chepa: dommage :(
Ce paragraphe nous apprend aussi l'existence d'une autre unité, plus ou moins indépendante, de protection de la cité, la Garde des Eaux, qui n'opère que sur les quais et sur les eaux du port. Apparement cette dernière est très corrompue mais ne trahira jamais les intérêts de leur principaux dirigeants, les Yasuki.
Mais ce n'ets pas tout, un troisième et dernier groupe de protection exerce à Sunda Mizu Mura. Ce dernier n'a pas (encore) de nom :what: et à le devoir de protéger les membres du conseils de la ville.

Le conseil Marchand de Sunda Mizu Mura :

Le Conseil de Sunda Mizu Mura constitue la plus haute autorité de la cité. Contrairement à d'autres cité de l'Empire le Conseil remplace la fonction de gouverneur et en possède toutes les prérogatives ainsi que les pouvoirs. Le paragraphe qui leur est consacré insiste beaucoup sur le fait que les hommes qui composent le conseils (presque tous issus de la famille Yasuki) forment les êtres les plus importants de la cités. Mais le plus importants ici est que l'on apprend que chaque membre du conseil esssaye de tirer partie, au maximum, des avantages que lui confère sa position. A la lecture de ces quelques lignes j'ai immédiatement pensé à la rome antique et son sénat.

(la suite au prochain épisode :) )


:ken:

Publié : 08 mars 2005, 20:37
par Ben
tiens Akae tu pourrais nous mailer ton boulot avant ce WE s'il te plait

j'aimerai bien voir ton travail sur Sunda car on va se réunir Okuma, Matsura et moi ce WE


BEn

Publié : 08 mars 2005, 20:42
par Pénombre
Le conseil Marchand de Sunda Mizu Mura :

Le Conseil de Sunda Mizu Mura constitue la plus haute autorité de la cité. Contrairement à d'autres cité de l'Empire le Conseil remplace la fonction de gouverneur et en possède toutes les prérogatives ainsi que les pouvoirs. Le paragraphe qui leur est consacré insiste beaucoup sur le fait que les hommes qui composent le conseils (presque tous issus de la famille Yasuki) forment les êtres les plus importants de la cités. Mais le plus importants ici est que l'on apprend que chaque membre du conseil esssaye de tirer partie, au maximum, des avantages que lui confère sa position. A la lecture de ces quelques lignes j'ai immédiatement pensé à la rome antique et son sénat.
en fait, il y a bien un membre du Conseil (généralement le plus influent ou celui qui sert de candidat de compromis) qui est officiellement le Gouverneur de la ville mais l'étendue de son pouvoir est assez réduite puisque contrairement aux autres villes ou le "conseil" d'un gouverneur est là pour l'aider, le reste des dirigeants de SMM disposent d'un pouvoir bien réel. On pourrait dire qu'en fait le Gouverneur de la ville fait plus office de figure de proue bien que certains durant l'histoire se soient montrés plus influents que d'autres

Publié : 08 mars 2005, 20:49
par Ben
j'aime bien comme idée, ça change de mamoru à l'époque pré coup d'état :biere:


BEn

Publié : 08 mars 2005, 21:40
par Seppun Kurohito
On attend la suite de cette constructive critique...

Et un :biere: pour Akae-kun !

Publié : 08 mars 2005, 22:41
par Seppun Kurohito
Akae-kun, depuis le temps que tu m'as passé le fichier, j'ai bien galéré sur mon ordi avec des problèmes d'installation d'Open office, mais voilà, c'est fait : JE PEUX LIRE SUNDA MIZU !!! :fete: :fete:

Je vais me réfréner, juste jeter un coup d'oeil, histoire de me garder la surprise pour Akodo Kotaishi ;)

Publié : 09 mars 2005, 10:27
par Shosuro Akae
Merci beaucoup pour cette critique Kendashi :biere:

Pour ce qui est des conflits entre la Garde grise et les autres faction Hida je n'est peut être pas insisté mais ils sont bien réels (l'ajout d'un établissement fréquenté par les unique membre du dojo devrait montrer cela). En effet il ya fréquement des rixes entre membres du dojo et membre de la Garde grise. En fait dans ma campagne que je fais actuellemnt et qui n'est basée que sur Sunda (pour l'instant) c'est tensions ressortent bien.

Pour ce qui est de la faune et la flore, il est vrai qu'il faut que je bosse un peu plus là dessus.

Pour les questions lié à l'outremonde, bin:^

SPOILER:

Les marais, la foret et les montagnes en sont plein... :chepa: , de plus il faut encore que je t'envoie de nouveau trucs par ci par là, le supplément n'est pas terminé.

Pour le Conseil il est vrai qu'il y a un petit changement à apporter le fait qu'une personne en règle générale se détache de celui-ci (le plus puissant en fait) et fait office de gouverneur, même si le conseil reste puissant en son ensemble. (un peu à la conseil administratif, avec un directeur).
Pénombre l'a bien expliqué: Dans le supplément il s'agit de Yasuki Toroboshi.

Le nom du village vient du nombre d'onsen que l'on trouve dans la région et de source termales (voir les onsen dans le supplément); C'est vrai que je n'en ai pas fait mention et cela reste encore à réellement déterminé, merci de le relever parceque je n'avais pas vraiment calculé. :biere:

Pour ce qui est de l'hitorique sur d'autre période il devrait voir le jour:
En fait je compte faire un ajout sur la cité à l'époque du Gozoku (et je comptais demander l'aide de personnes charitables :akuro2: )
Puis une partie guerre des clan, ère du vide (je devrais m'en charger)
Puis une partie Emeraude et Jade (avec en vip Pénombre-kun :fete: qui m'aide de ses précieux conseils et idées, merci)

Faut que je remercie aussi Tomb of Iuchiban, qui à défaut d'être un scénario ignoble m'a donné l'envie de faire ce supplément et dont j'ai repompé certains passages notement le entre vices et vertue et un autre, avec des ajouts et quelques changements.

Le dojo de sunda aussi a été repris avec quelques ajouts

Donc merci,

J'enverrai dès que possible le supplément à ceux qui en on l'envie (pas tous quand même faut attendre qu'il soit terminé, ce qui n'est pas le cas):
Il manque encore une papardelle de dessins, comme je le disais à Kendashi je compte en faire un pour chaque pnj, et lieux ce qui fait beaucoup. Et de plus je dois encore y mettre les cartes des quartiers, de la cité, de la région... :fou: )

Publié : 09 mars 2005, 11:03
par Pénombre
Puis une partie Emeraude et Jade (avec en vip Pénombre-kun qui m'aide de ses précieux conseils et idées, merci)
boah, de rien, je me contente de mettre en scène et de soulever les quelques détails qui me semblent anormaux, rien de plus