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Publié : 05 mars 2006, 18:44
par Isawa Yoshimitsu
Ecole de tensai de la famille Isawa:

Cette école est spécialisée dans un élémént, et ce au détriment des autres. Elle forme les célèbres maitres élémentaires de la famille Isawa

Bonus: +1 dans un trait de l'élément choisi
Honneur de base: 2.5
Compétences:
Calligraphie 2, Compétence de magie liée à l'élément 2, Shinto
# bon je suis sur de rien au niveau des comp de base...

Rang 1:
Le shugenja bénéficie d'une augmentation gratuite dans les sorts de son élément. Il est de plus considéré comme étant d'un rang de maitrise supérieur quand on regarde le rang de maitrise des sorts de son élément.
# rajouter l'entretien minoré pour la comp de magie choisie ?

Rang 2:
Le cout en maitrise innée des sorts de son élément coute un pex de moins. De plus, le shugenja peut faire une augmentation supplémentaire lorsqu'il lance un sort de son élément.

Rang 3:
Le shugenja bénéficie d'une augmentation gratuite supplémentaire dans les sorts de son élément. De plus, sa compétence de magie de son élément n'est dorénavant limité qu'à calligraphie +1.
Le shugenja obtient une telle affinité avec les kamis de son élément au détriment de sa relation avec les autres kamis. Il subit dorénavant un désavantage pour les sorts qui ne sont pas de son élément.

Rang 4:
Le shugenja n'a désormais plus besoin de considérer la maitrise d'un sort pour apprendre un sort de son élément. Il n'est plus limité dans le nombre de sorts qu'il peut connaitre dans son élément.
Sa spécialisation augmentant, il subit dorénavant deux désavantages pour les sorts qui ne sont pas de son élément.
# rajouter « peut lancer un sort de plus / jour ds son élt » ?

Rang 5:
Le shugenja bénéficie d'une augmentation gratuite supplémentaire dans les sorts de son élément. Par contre, il subit maintenant trois désavantages pour les sorts qui ne sont pas de son élément.
De plus, le shugenja n'est désormais plus limité par son rang de vide pour les augmentations qu'il fait lorsqu'il lance un sort de son élément. Si le shugenja possédait l'avantage prodige inné dans sa compétence, il peut désormais relancer les 9 pour les jets dans cette compétence.

bon c'est assez énorme... je pense que c'est quand meme compensé par les désavantages aux autres éléments. J'ai fait ca pour respecter un peu l'esprit de ce qui a été fait dans la version officielle (une augment gratuite/ rang de maitrise dans l'élément, +5*(rg de maitrise -1) aux nd des autres sorts...

Je ne sais pas si c'est assez équilibré...

Voila donc ce que j'ai pu faire au niveau des shugs... je n'ai toujours pas regarder la 3eme ed (j'attends la vf pour l'acheter car j'en ai pas un besoin énorme), et je ne m'en suis donc pas inspiré... je pense qu'il doit y avoir des idées à y prendre, notemment car d'après ce que j'ai compris, ils ont travaillé un minimum les bonus refilés aux shugs... à voir donc.

Merci de me dire ce que vous pensez de tout ca.

Yoshi.

PS: je travaille aussi les autres écoles (bushi & co) au fur et à mesure. Je pourrai poster ca ici si vous voulez...

Publié : 05 mars 2006, 22:05
par Doji Satori
Isawa Yoshimitsu a écrit :petite question: le shinto englobe t'il l'art de la magie ?

Yoshi, qui cogite à ses écoles...
Pour moi c'est une compétence à part entière (mais ça multiplie peut être beaucoup de compétence d'un autre coté j'en ai supprimé d'autres qui faisaient redites).
J'ai écrit dans le blabla sur la magie page 15 du topic :
SHINTÔ (Compétence « Théologie »)
Si le Shintô est la compétence Théologie (rites et pratiques de vénération des kami, des ancêtres), le Shintô n’est pas à proprement parler une religion dans le sens où le Shintô n’a pas d’Ecritures sacrées ni de dogme, ni de morale et de philosophie religieuse, ce qu’apporte le Shinseisme.
Les Rokugani sont parfois incapables de faire une distinction nette entre le Shinseisme et le Shintô, si ce n’est dans la division des tâches : au Shinseisme incombe tout ce qui concerne la vie après la mort tandis que le Shintô s’occupe plus précisément de cette vie ci.
Tous les événements concernant cette vie, naissance, mariage, batailles, fêtes, sont considérées comme du ressort du Shintô ou plutôt des Kami qu’il convient à chaque occasion d’informer et de se rendre propice soit par des purifications (Harai), soit par des offrandes, des danses et des invocations rituelles (Norito).
Un bushi qui invoque son Ujikami afin qu’il guide sa flèche vers la cible pourrait ainsi se voir accorder un bonus à son jet de touché sous réserve qu’il réussisse un jet de Shintô (théologie) à la discrétion du MJ.


Sinon, merci pour les écoles. Je regarde cela à tête reposée.

Les Bushi sont les bienvenues aussi. J'ai fait la Matsu mais je ne sais plus si je l'ai mise.

Et ce Capes ?

Publié : 06 mars 2006, 14:02
par Isawa Yoshimitsu
Et ce Capes ?
ben on verra bien ;) (de toute manière, c'est pas mon objectif prioritaire, j'ai une these à faire avant tout)

sinon, je ne crois pas que tu ais mis la liste de comp que tu utilises. Je serais preneur, ca permettra de le faire une idée.

Publié : 07 mars 2006, 16:32
par Shiba Kikuchi
Ca marche je ne regarde pas les techniques, donc prévenez-moi pour ce que je dois pas voir.

Publié : 23 mars 2006, 17:39
par Doji Satori
Grosso modo la liste des compétences que j'utilise à titre indicatif. Entre parenthèse figure des regroupements de compétence pour limiter leur nombre et éviter des chevauchements. Il peut y avoir des quelques oublis mais l'essentiel est là et certains "manques" ne sont pas des oublis. :)

Valorisantes
Artistiques
Barde (écrire un texte, créer une pièce)
Comédie (interpréter un rôle, déclamer un texte)
Calligraphie
Cérémonie du thé
Chant
Danse
Ikebana
Musique, jouer d'un instrument
Origami
Peinture
Poésie

Savoirs
Code secret
Droit
Go
Héraldique
Histoire
Instruction (sensei)
Mathématique
Médecine (Haute médecine - Atemi)
Physique
Kagaku, chimie
...

Kami
Hi do, voie du Feu
Mizu do : voie de l'Eau
Kaze do : voie de l'Air
Tsuchi do : voie de la Terre
Ku do : voie du Vide
Théologie (art de la magie)
Astrologie (Divination)
Recherche
Tsangusuri
Mizugusuri

Shinseisme
Méditation (jeûne - kokyu - zani)
Shintao

Sociales
Rhétorique (piège rhétorique)
Courtisan
Etiquette
Manipulation (Ichi Miru)
Nazodo (enquête)

Bugei
Art de la guerre (siège)
Corps à corps, frappe
Corps à corps, projection immobilisation
Combat (défense)
Combat à deux armes
Iaijutsu
Kenjutsu (sans nodachi)
Kyujutsu
Armes courtes (nofujutsu, tanto, sai te, chisaijustu, jo)
Armes lourdes (Subojutsu + nodachi + ono)
Armes chaines et cordes
Shurikenjutsu
Yarijutsu (armes d'hast + bo)
Yadome jutsu

Marchands
Armurerie
Fermier
Artisanat
Commerce
Forge
Herboristerie
Massage
Ingénierie
Navigation
...

Dévalorisante
Acrobatie
Contrefaçon
Discrétion (shinobi jutsu)
Escalade
Jeu (passe passe)
Langage des signes
Natation
...

Publié : 28 mars 2006, 14:57
par Isawa Yoshimitsu
Merci bien,

Yoshi, qui va essayer de fixer ca une bonne fois pour toute...

Publié : 01 avr. 2006, 10:08
par Shiba Kikuchi
Si la feuille de perso version Doji Satori te convient je peux la mettre en ligne. Après pour les personaliser photoshop ou me demander.

Pour les compétences il y en a que je ne connais pas et qui me disent vraiment rien :fou:. Ikebana ? Les "sous-compétences" de méditation (en plus j'ai méditation à 3) notament.

Publié : 04 avr. 2006, 18:59
par Bayushi_Ribio
L'ikebana est l'art de l'arrangement fleural en gros. Ca pète bien à la cour généralement ^^. :biere: Essayez avec un tetsubo ca fait toujours son petit effet.

Publié : 04 avr. 2006, 23:30
par Doji Satori
L'Ikebana est effectivement l'art floral.

Sinon, la feuille de perso n'est pas pour moi différente de celle de la 1ère édition. Je ne sais pas si y mettre une liste de compétence est judicieux (enfin l'intérêt pour moi n'est pas d'avoir une foultitude de développement de compétences).

Pour Méditation, ben c'est justement à Yoshi de voir dans son Rokugan ... ;)
Juste que je trouve que ces compétences sont trop "petites" et ne justifient pas un développement propre (affaire de goût). Kokyu et Zani se trouvent dans la Voie de Shinsei.

Publié : 05 avr. 2006, 19:08
par Shiba Kikuchi
Bah chez nous c'est méditation tout court aussi en fait. C'était plus par curiosité en fait. Arangement floral !! C'est pour les :grue: ça !! Le Lion du groupe risque de ne pas aprécier. (comment ça on aime pas les grues :evil: )

Publié : 06 avr. 2006, 08:31
par Kakita Inigin
Pas de sectarisme stp.
J'aime bien le découpage par sous-types de compétences. :jap:

Publié : 06 avr. 2006, 09:30
par Doji Satori
Pour moi, une liste finie de Compétences permet de donner une idée de la culture d'une société et aussi les orientations de jeu tant au niveau des joueurs que de la "campagne" jouée.

Dans cet esprit, "Arrangement floral" n'est une compétence accessoire pour faire joli dans une liste mais bien un "art" parmi les autres et sur le même pied d'égalité, ouvrant aux mêmes conséquences sociales.

Après on peut y projeter des a priori / clichés de clans et des préférences de société (de la même façon que le foot est plus populaire que le hand ball) mais il ne faut peut être pas trop en abuser (on tombe effectivement après dans le sectarisme).

Sinon Inigin, il ne s'agit pas pour moi des sous-compétences à proprement parler (et au sens de la 3ème) mais "des choses qui sont dedans". Par exemple, la méditation permet de supporter le jeûne ou de sentir la présence de créatures cognitives et pas simplement la récup d'un point de Vide.
Plus la Compétence est élevée, plus les capacités globales sont élevées.

Publié : 06 avr. 2006, 14:24
par Kakita Inigin
Euh je parlais pas du champ des choses ouverts par une compétence (le jeune pour la Méditation) mais du fait de classer les compétences valorisantes en sous-type, sociales, artistiques, etc, qui simplifie les listes de compétences en organisant le contenu selon le champ d'activité. C'est ça que je trouvais bien.
J'avais compris comment tu voyais le Jeûne en fait (présentation très cohérente par ailleurs, et je plussoie). :biere:

Publié : 09 avr. 2006, 21:35
par Doji Satori
Ah OK, je n'y étais pas. :cut:

Sinon, ce classement est quand même un peu arbitraire. Certaines peuvent aussi être dans plusieurs champs d'activité (mais on peut aussi les mettre plusieurs fois).

Publié : 10 avr. 2006, 09:31
par Kakita Inigin
Hum pas tellement (après une lecture rapide), il me semble que les compétences sont plutôit mono-champ. Mais je fais de la quadrisection capillaire.