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Publié : 12 juin 2008, 22:31
par Bayushi Setsuko
Le problème c'est qu'en assujettissant la SL au résultats des tournois de Gencon, ils ne savent pas où ils vont ! c'est mieux quand ce sont les concepteurs du JDR qui ont en tête l'orientation qu'ils veulent donner au monde et qui abondent la SL à chaque supplément (oui j'adore COPS, et alors ?).
Là comme l'essentiel des développement vient de la faction qui gagnera le championnat annuel de JCC, ils n'ont aucune lisibilité du devenir de Rokugan.
Publié : 13 juin 2008, 00:09
par Mugen
Bayushi Setsuko a écrit :Le problème c'est qu'en assujettissant la SL au résultats des tournois de Gencon, ils ne savent pas où ils vont ! c'est mieux quand ce sont les concepteurs du JDR qui ont en tête l'orientation qu'ils veulent donner au monde et qui abondent la SL à chaque supplément (oui j'adore COPS, et alors ?).
Là comme l'essentiel des développement vient de la faction qui gagnera le championnat annuel de JCC, ils n'ont aucune lisibilité du devenir de Rokugan.
Il faut tordre le coup à cette légende.
Certes, les auteurs prennent en compte les résultats des tournois, mais ce sont malgré cela eux qui écrivent la storyline et ses débordements. Ils ont de fait infiniment plus de pouvoirs que les joueurs sur son développement.
Publié : 13 juin 2008, 01:05
par Le YAN
Et pour info c'est aussi les auteurs qui determinent les enjeux storyline...
Donc ils controlent quand meme pas mal de chose (meme le droit de refuser certains choix de vainqueurs...)
Publié : 13 juin 2008, 03:17
par Akodo Heichin
Le YAN a écrit :Et pour info c'est aussi les auteurs qui determinent les enjeux storyline...
Donc ils controlent quand meme pas mal de chose (meme le droit de refuser certains choix de vainqueurs...)
On a pas l'impression comme ça, à premiére vue...
Publié : 13 juin 2008, 08:08
par Hida Geo
non mais plutot qu'une 3.5, j'aurais pensé à :
- way of the spider
- toshi ranbo boxed set
- race to the throne storyline book
car toutes les choses qu'ils annoncent soit elles seront mal développé soit le livre de base fera 600 pages.
Publié : 13 juin 2008, 08:12
par Le YAN
je pense que le livre de base doit juste être épuisé chez AEG donc ils font juste une réimpression du jeu...
et, quitte à ce qu'elle se vende aussi bien, autant corriger les bugs et réviser ce qui peut l'être...
Publié : 13 juin 2008, 08:13
par Le YAN
Akodo Heichin a écrit :
On a pas l'impression comme ça, à premiére vue...
et ben regarde mieux ! ^^
Publié : 13 juin 2008, 08:27
par Okuma
Non, ça c'est bien passé comme ça. Dieu merci, les jounrei Bengoshi (dont je fais partie) avait préparé des erratas depuis longtemps, donc l'essentiel du travail était déja préparé. Et non, à par mon nom, je ne gagne rien sur ce livre que j'achèterai.
Publié : 13 juin 2008, 08:35
par Kakita Inigin
Bon j'ai acheté EE samedi.
Outre le doublement d'un cahier (et donc, entre 145 et 161, j'ai les pages d'avant c'est con ... regardez ce que c'est 145 et suivantes, vous allez comprendre ma douleur).
J'ai commencé à lire la partie politique.
déjà, les DFF j'aime (enfiin des DFF façon 1E !!!)
Ensuite, la hiérarchie impériale même si ça me fait penser à un schéma D20, jaime (mais c'est un peu sommaire ... bon ...jec notinuerai à apliquer la Réforme de Taika et c'est tout).
Mais par contre ... la description des cours des clans ...

C'est un peu sommaire, je suis pas sûr que la grue qui attaque avec sa gentillesse ça soit crédible, mais c'est rafraichissant ! Mais raffraichissant ! C'est super sympa.

AEG.
Publié : 13 juin 2008, 09:31
par blair
Moi, ce que j'ai aimé dans EE, c'était la description de l'administration impériale avec les 6 ministères. Je trouve que ca permet de donner un peu de corps à la spé courtisan (bureaucratie), et que ca donne des pistes interressantes pour un Rokugan plus chinois que japonais, et ca, j'aime bien. ca donne azuassi une utilité aux courts, qui ne sont plus *forcément* un rassemblement improbable de joueurs de pipeaux et de comploteurs, mais également un lieu de centralisation des décisions. En résumé, on sort un peu de la vision high-fantasy/ultra-libérale où tout se fait tout seul, et où tous les serviteurs de l'empreur sont soldats ou magistrats.
Par contre, les coutumes des clans, là j'ai trouvé ca largement en dessous de l'objectif annoncé. Au final on a un verbiage de 4-5 pages et pratiquement aucune info concrète. Dommage, en voyant le titre de la section j'avais vraiment sauté de joie.
La partie sur l'économie est une pure escoquerie destinée à faire du remplissage AMHA.
Publié : 13 juin 2008, 09:35
par Mugen
Hida Geo a écrit :non mais plutot qu'une 3.5, j'aurais pensé à :
- way of the spider
- toshi ranbo boxed set
- race to the throne storyline book
car toutes les choses qu'ils annoncent soit elles seront mal développé soit le livre de base fera 600 pages.
Ou alors faire comme WotC a prévu de faire pour D&D 4 : chaque année un nouveau livre "de base" qui s'ajoute aux précédents.
Publié : 13 juin 2008, 10:03
par Kakita Inigin
blair a écrit :Moi, ce que j'ai aimé dans EE, c'était la description de l'administration impériale avec les 6 ministères. Je trouve que ca permet de donner un peu de corps à la spé courtisan (bureaucratie), et que ca donne des pistes interressantes pour un Rokugan plus chinois que japonais, et ca, j'aime bien. ca donne azuassi une utilité aux courts, qui ne sont plus *forcément* un rassemblement improbable de joueurs de pipeaux et de comploteurs, mais également un lieu de centralisation des décisions. En résumé, on sort un peu de la vision high-fantasy/ultra-libérale où tout se fait tout seul, et où tous les serviteurs de l'empreur sont soldats ou magistrats.
Par contre, les coutumes des clans, là j'ai trouvé ca largement en dessous de l'objectif annoncé. Au final on a un verbiage de 4-5 pages et pratiquement aucune info concrète. Dommage, en voyant le titre de la section j'avais vraiment sauté de joie.
La partie sur l'économie est une pure escoquerie destinée à faire du remplissage AMHA.
Tutafé, c'est le sens de la réforme de Taika (1 Chancelier d'Empire, 2 Chanceliers (Main Gauche et Main droite), 8 ministres). On a enfin un vrai gouvernement central (et pas la blague qui existait en 2E d'une sorte de parlement des Piliers de la Loi). Depuis eviron 2 ans tous mes persos impériaux et les persos imp de mes joueurs ont des parents Ministres, Chancelliers ... bref ils sont vraiment influents et ont de vrai faveurs à offrir "Vous voulez parler à mon cousin qui a l'oreille de l'Empereur ? Ah il v afalloir faire quelque chose en échange ..."
Sur l'éco, il faut toujours une vraie Voie des Marchands. (J'ai un plan)
Publié : 14 juin 2008, 16:43
par Kocho
Isawa Yoshimitsu a écrit :Kocho a écrit :C'est pas un peu fini ces mesages en tout petit, je m'éclate les yeux, moi
il te suffit de faire quote pour voir le message s'afficher normalement
Tu pourrais quand même laisser un message !
Ah ouais ? moi je mettais une loupe devant mon écran d'ordinateur…
Publié : 15 juin 2008, 08:28
par Okuma
Les piliers de la loi c'était 1e ed.
Publié : 19 juin 2008, 08:38
par Bayushi JB
EN précommande pour dans 3 mois
LEGEND OF THE BURNING SANDS RPG CORE RULEBOOK
To the north of the Empire of Rokugan lies a mysterious land called The Burning Sands, where great empires meet and sometimes clash, where deadly intrigues abound in a great city known as the Jewel of the Desert. Since its debut in the Legend of the Burning Sands collectible card game in 1998, The Burning Sands has exerted a powerful pull on the imagination of gamers, and now this setting can be incorporated into the Legend of the Five Rings RPG campaign world or used as a stand-alone roleplaying game. Continuing the history of The Burning Sands, this sourcebook features descriptions and new mechanics for all of the major factions of The Burning Sands, from the proud Yodotai and Senpet Empires to the stealthy Assassins and Jackals. (C: 0-1-2)
SC, 192pgs, FC (AEG 3208) SRP: $39.95