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Publié : 09 juin 2005, 14:29
par Bayushi Ryumi
Tetsuo a écrit :ce n'est pas ce que fait un assaut ? Mouvement +Attaque ?
Tu fais référence à quoi là ? Une full attack ?

Publié : 09 juin 2005, 14:31
par Tetsuo
Au terme assaut, qui diminue ton ND et donne des bonus pour toucher ou dégâts (selon les règles).

A mon avis l'Infanterie Otaku peut faire un Mouvement Partiel + Attaque + Fin du Mouvement.

Publié : 09 juin 2005, 14:38
par Bayushi Ryumi
Tetsuo a écrit :Au terme assaut, qui diminue ton ND et donne des bonus pour toucher ou dégâts (selon les règles).

A mon avis l'Infanterie Otaku peut faire un Mouvement Partiel + Attaque + Fin du Mouvement.
Ce n'est pas ce qui est écrit en tout cas.

Publié : 09 juin 2005, 14:38
par Irazetsu
Je n'ai pas vu dans la 3e ed. le terme "assault".
Il n'y a que 3 postures de combat :
Attack
Full attack
Full Defense

Publié : 09 juin 2005, 14:39
par Moto Shikizu
je crois qu'effectivement Assault est la trad VF de Full attack. :jap:

Publié : 09 juin 2005, 14:39
par Bayushi Ryumi
Irazetsu a écrit :Je n'ai pas vu dans la 3e ed. le terme "assault".
Il n'y a que 3 postures de combat :
Attack
Full attack
Full Defense
Plus, tu as la feinte aussi, l'attaque en plus via raise etc ...

Publié : 09 juin 2005, 14:40
par Dairya
Mirumoto Hakuro a écrit :La règle proposée en 3ed pour dégainer-frapper en un coup est: jet de Iaijutsu/Réflexe ND 20. Franchement ça me plaît pas, je préfère faire Iaijutsu/Réflexe à la place de Kenjutsu/Agilité pour frapper, sans rajouter un jet.
Pour ma part, j'applique ce que j'ai lu dans Sengoku. En partant du principe que deux bushi se rencontrent, sabre au fourreau, celui qui possède la compétence iai a l'ini automatique, pour autant que l'autre n'ait pas la compétence iai-jutsu.

J'aime. :grue:

Publié : 09 juin 2005, 14:43
par Tetsuo
Bayushi Ryumi a écrit :
Tetsuo a écrit : A mon avis l'Infanterie Otaku peut faire un Mouvement Partiel + Attaque + Fin du Mouvement.
Ce n'est pas ce qui est écrit en tout cas.
Heu si, tu as dis : "Mouvement ET attaque"
donc l'attaque est incluse dans le mouvement.

Sinon c'est mouvement puis attaque ou attaque puis mouvement.

Publié : 09 juin 2005, 14:48
par Irazetsu
Bayushi Ryumi a écrit :
Irazetsu a écrit :Je n'ai pas vu dans la 3e ed. le terme "assault".
Il n'y a que 3 postures de combat :
Attack
Full attack
Full Defense
Plus, tu as la feinte aussi, l'attaque en plus via raise etc ...
Tu chipotes Ryumi-san, tu chipotes...
:prof: Et puis j'ai re-vérifié : il n'y a bien que 3 postures de combat celles que j'ai cité plus haut.
Par contre, on peut faire plein de trucs pendant un combat, dont la feinte.

Publié : 09 juin 2005, 15:19
par Okuma
Assaut = full attack. C'est depuis la 1ere ed française.

Publié : 09 juin 2005, 15:35
par Cyan
pour bouger et frapper ca donne ça :

un full attack, tu peut faire ton mouvement et faire tes attaques sans malus.
en attaque classique, si tu bouge t'a +5 à tes attaques du round.

Publié : 09 juin 2005, 17:07
par Kõjiro
Bayushi Ryumi a écrit :Relisez bien la bushi Shiba (ainsi que toutes les règles), elle me fait plus peur que la Mirumoto.
C'est aussi ce que je me suis dit... Le coup du je récupère du vide si quelqu'un autour de moi en utilise est une manière de désinciter sérieusement à l'usage du vide... Le pb c'est qu'en tant que pj il est rare de voir les pnj en utiliser (du vide). Mais bon c'est du chipotage.

Mais comme soushomme j'ai l'impression qu'ils ont lynché la Kakita school (en relatif bien sûr).

Et globalement, même si je conviens sans pb qu'il me faudrait tout lire pour apprécier correctement, l'accumulation de bonus et feat à chaque rang de school me fait penser vraiment à du passage de niveau à la donj'...

Plus que des techniques ce sont des bonus... Du coup ça s'éloigne vraiment de plus en plus de l'esprit okuden / style etc... Enfin sauf dans la tête bien sûr, quand on imagine visuelement le truc. Domage que la simulation ne le représente pas mieux a priori.

Après pour la mécanique de jeu proprement dite il m'a l'air (à vous lire) d'y avoir des idées intéressantes.

Publié : 09 juin 2005, 18:07
par Mr.Flibble
soushomme a écrit :aprés avoir lus presque entièrement cet troisième édition je trouve qu'un trés bon travail a été fait ..... malheureusment je trouve que les école de bushi ( je me limite a celle là pour simplifier ) sont beaucoup trop désiquilibrer les une par rapport au autre ( surtout dragon et crabe ). A telle point d'ailleurs que malgrés tous ce trés bon travail je n'arrive pas a aimé cet version.
Mais je tient a préciser que mon avis n'est pas objectif car je joue habituellement grue et cette école est vrai devenu "je trouve "nul. peut etre quelqu'un arrivera a me montrer que je me suis trompé et je ainsi apprécier tout le travail éffecuté sur se jeux.
LOL
Alors F... ça ne te suffit pas de te plaindre chez nous, il faut en plus que tu ailles chez les autres maintenant ? :langue:

Ah ah les Grues sont des "tapettes"

vive les Crabes !
vive les Dragons !
vive les Phénix !

A mort les Moto pas beaux et moustachus ! Vive les Shinjo

=^.^=

Par contre bravo pour l'orthographe tu as fait un effort cette fois-ci ;)

Publié : 09 juin 2005, 18:08
par Matsu Yumi
Bayushi Ryumi a écrit :La Utaku infantry school qui te permet de te déplacer et de porter ton attaque.
Parce que sinon on ne peut pas attaquer et bouger ? ou l'inverse.. ? Eh bah, merci les regles. Bon sinon vous allez continuer à débattre sans fin puisque chacun à ses regles... :chepa:

Publié : 09 juin 2005, 18:15
par Irazetsu
Selon ta posture tu as un mouvement plus ou moins réduit.
En full defense et sans technique par exemple c'est pas la fête du mouvement.