Seppun Okama a écrit :Autre question...
A est à -2
B est à -4
A et B se livrent combat. Après décompte B se retrouve donc avec 2 dés de malus.
B fait une action autre qui n'a rien a voir avec le combat... genre un test d'endurance pour voir si ils sont fatigués.
Tu comptes comment ?
1)
B n'a aucun malus car ca n'a rien a voir avec le combat
2)
B a 2 dés de malus
3)
Le fait que A soit blessé n'influe en rien sur le jet de constitution de B et donc B subit ses blessures en plein et donc 4 dés de malus...
Sur ce point, je te renvois à la page 17 concernant les avantages / désavantages :
L’avantage / désavantage est la prise en compte d’éléments relatifs et inhérents aux personnes qui ont une influence certaine sur la résolution d’une action, qu’elle soit simple, d’opposition ou de combat (les trois modes de résolution utilisés).
Et page 18 au principe N° 4 :
Les avantages / désavantages sont compensables avec ceux de l'adversaire d’une opposition ou d’un combat
C’est donc ta proposition 3 qui s’applique. Maintenant, AMHA à l’état de santé –4 un personnage est déjà « fatigué ».
Seppun Okama a écrit :Pour les combats nous avons trait+comp garde comp.
OK.
Qu'en est-il pour un paysan qui n'a pas la compétence et qui attaque un ashigaru, qui, lui, l'a au niveau 1 ou au niveau 2 ?
Quel jet va-t-il faire ?
Quelqu’un qui n’a pas de compétence (d’arme ou autre) va lancer Trait dés garde zéro (c’est à dire garde 1 dé sans relancer les 10).
Cela peut paraître faible. Mais en premier lieu encore une fois tout dépend de ton référentiel « dans ton monde ».
Chez moi, quelqu’un qui a un rang 2 de compétence y est « Moyen » « Satisfaisant » c’est un « Professionnel moyen ».
Beaucoup de samuraï, de professionnels des arts martiaux, (qu’ils sont ashigaru ou non) ne dépasseront jamais 2 dans un quelconque bugei. Ils resteront « moyen » car ils n’ont pas la capacité d’être meilleur.
Pour moi, l’intérêt d’un référentiel d’une très faible amplitude (5 rangs) est d’être intelligible. Dès lors, il ne faut pas le réduire encore en faisant que le moindre bushi / samuraï ait au minimum 3 en compétence d’arme.
Il en découle que ce n’est pas en faisant un stage accéléré de 3 jours que l’on gagne le premier rang de compétence et que la plupart des personnes qui ne manient pas d’arme, n’ont pas de compétence d’arme (de l’aquarelliste à la courtisane en passant par le potier …).
En second lieu, la compétence d’arme est le maniement de l’arme proprement dite (quand la compétence « Combat » représente la science martiale commune à toutes les armes cf page 34).
Il en découle qu'un bûcheron de part son maniement quotidien de la hache aura une connaissance du maniement de l'outil en tant qu'arme (connaissance de l'équilibre, du poids etc. ...) ce qui pourra lui donner un rang 2 en compétence " hache d'arme " mais il restera à 0 en Combat (de taper sur des troncs d'arme ne lui donne pas des connaissances sur l'analyse de l'adversaire ...).
Dans ce cadre, un paysan pourra avoir une compétence « armes paysanne » au rang 1 voire 2 pour utiliser les différents outils qu’il manie (fléau, faucille …) en tant qu’arme.
Seppun Okama a écrit :Comment geres-tu les efforts défensifs avec un samouraï qui fait une action simple ou une action non-combat.
Exemple :
Sans arme => il peut mettre des efforts défensifs (combat main nue).
OK mais s'il dégaine => peut-il mettre des efforts défensifs ?
Si il allume un feu ?
Si il monte à cheval ?
Si ...
Pour moi, il y a un traitement binaire à faire.
Soit il y a situation de combat avec mise en œuvre de bugei par chaque protagoniste (avec effort défensif, dégainer donnant des désavantages sauf utilisation de Iaijutsu) que la personne cherche à monter à cheval, allume le feu ou lise le journal, il vaut mieux qu’elle interrompe son activité, qu’elle l’ai finie ou qu’elle fuit avant d’être prise au contact, qu’elle soit « engagée ».
Soit il n’y a pas situation de combat, la personne est surprise par l’attaque et est frappée automatiquement (puisqu’elle ne s’oppose pas à l’attaque).