Ben a écrit :Toshi a écrit :beta de diablo 3 en cours de dl

Vite vite des avis !!!
BEn qui doit dans un premier temps finir Skyrim avant d'attaquer Diablo 3 (ai-je parlé du fait que je voulais refaire tous les Mass Effect en Pragmatique !)
Je met mon avis rapide posté sur Gameblog.
Ce Week-end, Diablo III m'a offert son stress test.
Jamais stress test n'a aussi bien porté son nom. Autant pour le serveur (oui le, pas les) que pour les joueurs.
Alors oui, on sait que que ce genre de beta n'est pas faite pour les joueurs, mais pour la société éditrice afin qu'elle puisse tester ses infrastructures en conditions difficiles. Certes. Mais pour beaucoup de joueurs, c'est l'unique occasion de tester le jeu avant sa sortie. Donc le moyen de faire se décider à l'achat les potentiels clients indécis. Surtout que pour Diablo III, cette "open beta" a bien principalement mise en avant comme telle, un beta ouverte permettant à tout le monde de venir tester le jeu, le côté "stressant" nettement moins mis en exergue.
Pouvoir jouer, même dans des conditions hasardeuses, devient une condicio sine qua none afin que ces indécis se décident finalement. Et là fut surement la partie la plus dommageable de ce WE. Mes précédents stress test (le dernier étant TERA) se passèrent nettement mieux. La grande différence entre ceux-là et Diablo III étant la possibilité de se connecter et de jouer. Oui, avec de gros laggs, oui avec des freezes, oui avec des déconnections, mais néanmoins j'ai pu à ce moment-là me faire une idée du jeu (rendu graphique, gameplay, univers une fois in game etc...). Malheureusement pour beaucoup, la frustration de ne pouvoir se connecter en jeu a fini de trancher concernant leur indécision: Diablo III ce ne sera pas pour eux.
il fallait en effet beaucoup de volonté pour réussir à se connecter (et un miracle était nécessaire samedi soir). Le bon côté de la chose, c'est que je suis bien rodé niveau message d'erreurs (37, 3003, 3006, 300008 etc). J'ai quand même put jouer. Au début difficilement (en effet, impossible de commencer une partie solo, obligé de passer par du multi, et avec énormément de lagg. Sans parler des déconnections qui ramènent sur une page de sélection de personnages à partir de laquelle on n'arrive plus à se connecter, hu hu hu), mais par la suite, le jeu était parfaitement fluide (avec une moyenne de 130ms de latence). Aucun lagg en jeu, mais une montagne à gravir pour se connecter. Stress Test de l'authentification?
Quand au jeu en lui-même, déjà échaudé par l'hôtel des ventes en argent réel, il n'a pas réussi à me convaincre. Disons plutôt, que je n'ai pas trouvé le jeu extraordinaire dont on pouvait entendre parler. Un bon jeu, mais pas un jeu de l'année. Si la direction artistique est bonne, la technique elle est plus que moyenne. Arrivé à la sélection des personnages, j'ai instinctivement regardé les options, pensant jouer en moyen avec une résolution plus basse que d'habitude. Mais non, tout était bien à fond. Une fois en jeu, le rendu est meilleur, mais la faiblesse des textures ne me sied pas à l'oeil. Reste le gameplay et l'aventure en elle-même, dont il est difficile de juger avec si peu à voir. Je ne me prononcerai pas dessus.
Pas de day one pour moi, mais peut-être dans quelques mois, une fois un aperçu de retours définitifs.
En tout cas ce stress test aura vraiment bien porté son nom!
Seul le serveur américain était ouvert, provoquant un embouteillage monstre pour la connection, et pour pouvoir partir en mission. Les joueurs ont plus profité de messages d'erreurs variés que du jeu en lui-même. Restait l'option de se connecter tôt le matin, pendant que la majorité des américains dormait.
J'ai finit le jeu avec le moine et la féticheuse, et ai légérement regardé le gameplay du chasseur de démons. Difficile de juger un jeu comme celui-là sur ses premiers niveaux. Pour ce que j'en ai vu...
_Le gameplay est simple, voir simpliste, au maximum 6 compétences utilisables, aucun arbre de talents, juste des variations sur les 6 capacités offertes (le tir de base pourra se doubler, ou absorber des points de vie, ou ricocher, etc, mais pas plusieurs bonus à la fois). On est dans un hack'n slash cependant, on ne demande pas la même diversité que dans un MMO ou un jdr.
_Aucune personnalisation d'avatar. Alors autant je comprend pour le deux premiers épisodes (et dans ce cas-là si t'aime pas les blondes avec une queue de cheval, tout laisse tomber l'amazone) qui n'utilisait que des sprites, autant pour un jeu tout en 3D... C'est du chipotage, je sais! Mais quand même.
_5 classes à choisir, un peu léger, mais pourquoi pas, si leur gameplay est suffisamment varié. Torchlight s'en sort bien avec 3.
_Le jeu souffre du syndrome World of Warcraft. Moteur léger pour tourner sur le maximum de bécanes, et graphisme un peu cartoon pour lui permettre de mieux veillir. Résultat, on a un jeu avec un belle direction artistique, coloré, dans un environnement vivant, mais qui a perdu de ce côté gothique qu'avait les deux premiers épisodes (et que l'on retrouve plus dans un jeu comme le récent Path of Exile), avec des textures en basse résolution et un nombre de polygone restreint, faisant resortir un côté "cubique" de certains éléments (comme par exemple, les zombies et leur bras qu'on dirait des frites).
_Le jeu est fun sinon, j'ai pris plaisir à y jouer. Mais comme à un bon p'tit jeu, pas comme LE jeu.
Je le prendrai donc surement, mais pas dans les premiers mois, en attendant les retours des joueurs confirmés et de voir surtout l'impact de l'hôtel des ventes en argent réel.