Kitsuki Jitsuma a écrit :Salut,
Grâce à Doji Satori-sama il me vient une idée de discussion :
Doji Satori a écrit :Tout dépend du Droit dans ton Rokugan et / ou de Droit clanique spéficique.
Qu'en est-il aussi de l'égalité de droit homme / femme ?
Du Droit successoral ?
De l'adoption ou non par un clan ?
Statut social de ta veuve par rapport au défunt ?
Bon la question du droit en général pourrait être une discussion un peu abstraite mais il me semble qu'il faut répondre surtout par rapport au possibilité du PJ.
- Les questions des droits Homme/Femme, le droit du mariage sont intéressantes.
- La question du droit de propriété et du droit du commerce peut intéresser les PJ.
- Le droit du duel et le droit à la vengeance me semble aussi intéressant
Vous en pensez quoi ?
C'est gentil de trouver mes propos intéressants.
De mon point de vue, le Droit est un aspect du
contexte de jeu (notion personnelle regroupant le monde de jeu Rokugan, les règles qui gouvernent son fonctionnement et la façon dont on considère ce décor). Ce n'est donc pas tant un problème d'abstraction que de
contexte de jeu.
Grossièrement, ce contexte de jeu est cohérent ou pas.
Si l'on veut qu'il soit cohérent, on cherche alors à comprendre son fonctionnement, le pourquoi du comment et on prend des décision sur des questions dont on a pas la réponse directement ou quand l'information ne convient pas.
Il est nécessaire que la tablée partage grossièrement la même vision du
contexte de jeu pour appréhender les mêmes causes / effets et s'en emparer. Il est net, permanent. Brouiller son image, c'est brouiller le jeu.
Si l'on ne se préoccupe pas de cohérence, on prend toutes les informations comme argent comptant, sans chercher à comprendre ou à justifier le fonctionnement de Rokugan. Si un joueur se pose des questions de cohérence, elles s'évacuent par des réponses du style "on s'en fout de connaître le nombre de bushi au km², il y a 10.000 bushis dans la plaine mais tu ne les as pas comptés et tu as du mal à te représenter un tel nombre, on pourrait dire 100.000 bushis que ça serait pareil", "l'économie de Rokugan est complexe pour ton perso et de toute façon il s'en fout de l'économie", "tel bouquin dit ça et un autre dit autre chose mais il y a des règles pour certains et des règles pour d'autre, c'est l'intérêt de l'étiquette", "ce qui s'est réellement passé en 1423 n'a pas d'importance, ton perso connait l'histoire racontée par son clan et c'est pour lui ce qui s'est réellement passé". Bref, du TGCM amélioré (ou pas).
Le
contexte de jeu n'est qu'un prétexte au jeu. Il peut être flou, ce n'est pas important. L'important est ce qui se passe autour des PJ.
Aussi, la cohérence que l'on recherche est forcément subjective par rapport à l'image que l'on a de Rokugan. L'image est plus ou moins prétendument historique par rapport au Japon ou prétendument vraie par rapport à Rokugan. Elle reste nécessairement subjective.
L'intérêt pour moi est d'avoir une cohérence exotique, dans le sens qu'elle change notre façon occidentale de voir, d'avoir une cohérence ne s'appuyant pas sur les mêmes fondements.
La cohérence n'est pas nécessairement l'omniscience. Certaines informations ne sont pas disponibles au personnage, il ne sait pas. Leur recherche est éventuellement un moment de jeu, voire leur construction.
Dire le droit, c'est justement le rôle des cours de justice.
Concrétement et rapidement, mon point de vue.
- Les questions des droits Homme/Femme, le droit du mariage sont intéressantes.
La société est par essence patriarcale, c'est à dire qu'à statut égal, c'est l'homme qui est "chef de famille" et qui hérite.
Dans certains clans / familles, elle est à l'inverse matriarcale.
Dans d'autres clans, c'est moins strict / défini, cela peut être même une décision du supérieur direct, un conseil de clan, la lignée, un mix de tout ... L'intérêt est justement d'avoir un terrain peu sûr pour construire les réponses ingame.
- La question du droit de propriété et du droit du commerce peut intéresser les PJ.
Les terres appartiennent exclusivement à l'empereur qui concède le droit (formel et écrit ou non ...) d'en percevoir les fruits à un clan ou à un temple en contrepartie de la collecte et du versement d'un impôt. Clan ou temple qui peut concéder tout ou partie de ces droits à un autre clan / famille / individu de manière provisoire ou définitive, et ainsi de suite dans l'échelle de vassalité.
Le paysan possède le droit de cultiver la terre en contrepartie du paiement de l'impôt à l'empereur. Dans les faits, l'impôt est payé directement ou non au daimyô et le lien avec l'empereur est devenu tenu, le paiement du droit au seigneur établissant le lien.
Le paysan est théoriquement un homme libre mais la dépendance avec le seigneur local est forte dans les faits.
Les droits du commerce sont différents car chaque clan est libre de taxer les marchandises fabriquées ou transitant sur les terres dont elle dispose le droit d'en percevoir les fruits.
La chose étant complexe, il s'est développé la coutume que les clans accordent des exemptions de taxes à des marchands en contrepartie du paiement d'une redevance / impôt, devenant des obligés du clan / famille / individu. Ce droit peut être concédé à des individus / famille (idem terres).
Ce droit peut être collectif (charte des marchands d'une ville).
- Le droit du duel et le droit à la vengeance me semble aussi intéressant
La vie d'un samuraï appartient à son seigneur et dans la mesure du possible il n'a pas à faire de duel sans autorisation de son seigneur.
Toutefois, dans certaines circonstances (éloignement, indisponibilité, urgence, gravité ...) le duel ne peut souffrir d'attente. L'accord du seigneur s'effectue donc a posterieuri "tu as bien agi " ou le seigneur désavoue son serviteur "tu as mal agi", tu as donc désobéi à ton seigneur etc ...
Le droit à la vengeance
katakiuchi est un principe fort de mon Rokugan sous l'axiome que "nul ne marcher sous le ciel du meurtrier de son père". Nul ne peut contester la moralité de cet acte, par essence honorable.
La
katakiuchi est strictement encadrée par le droit impérial car c'est une forte source de dégénérescence des conflits.
Elle doit être soumise à autorisation (à différents niveaux) pour être légale et est strictement définie dans la portée et dans le temps. Cette autorisation est souvent un jeu politique, une lutte d'influence à des niveaux divers mais qui remontent régulièrement au niveau de l'empereur.
Enfin, il n'est pas rare que samuraï entreprennent des
katakiuchi illégales ... (pas de demande officielle ou on passe outre l'interdiction officielle). Certaines dégénèrent en guerre illégale ...