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Publié : 17 nov. 2008, 09:29
par Shosuro Akae
Et hop un troisième jeu!
Le recueil se continue dans un style très littéraire par Dogson's Creek, jeu composé essentiellement de nouvelles, avec Tirodem à la plume et Yoh à l'illustration. Ces derniers nous plongent dans un décor contemporain baigné par
une musique qui fleure bon les années 70-80 et peuplé par des créatures terrifiantes, les Jabberwocky.
Dogson's Creek
Le genre : Contemporain fantastique/horrifique
...sur la N61 entre Innsmouth et Silent Hill...
Le pitch : New Jersey, Dogson's Creek, petite ville côtière sans trop d'histoires entre 74 et 86....
“Beware the Jabberwock, my son !
The jaws that bite, the claws that catch!
Beware the Jubjub bird, and shun
The frumious Bandersnatch!"
Lewis Carroll, The Jabberwocky

Prenez le guide pour Dogson's Creek....

...découvrez ceux qui y vivent, ceux qui y meurent...

...et prenez place au milieu des Jabberwocky.
PLongez vous dans l'ambiance de Dogson's Creek :
http://www.tirodem.com/dogsons/
Publié : 20 janv. 2009, 17:12
par Shosuro Akae
hop une nouvelle présentation avec une interview en bonus
Le jeu de rôle "Les Masques-tombes d’Olinmar" a été imaginé par Acritarche. Ce jeu a remporté la seconde édition des Démiurges en herbe.
Illustré par Isochrone et mis en page par Cosmicsoap, il vous propose un univers de fantasy original et poétique !
Nous vous invitons à découvrir l'interview de l'équipe du jeu les Masques-tombre d'Olinmar :
interview
Les Masques-Tombes d’Olinmar
Le genre : prehistoric-fantasy agrémentée d'une fable écologique
Le pitch : Dans un monde éclaté entre des rochîles flottant au gré des courants, dans un monde assoiffé par le manque de pluie et les restrictions des Sourciers, dans un monde déchiré par le pouvoir de l'eau, de courageux voyageurs bravent les dangers du ciel.
Voyageant de rochîle en rochîle à bord de rochavelles, pilotes téméraires, sages diplomates, ambitieux marchands, fiers Circans et robustes Talpides, tissent et maintiennent les liens unissant les communautés. Guidés par leur foi, leur ambition ou les missions qui leur sont attribuées, ils ne pourront compter que sur le pouvoir des Masques-tombes maniant les Reflets de la Source et leur propre courage pour survivre et atteindre leurs buts. Mais l'ombre du pouvoir des Irafontes d'Olinmar plane sur le Plan, remettant en cause les fondements de la foi et cherchant à tarir le pouvoir de la Source. Et pourtant, sans eux, nul voyage ne serait possible et nulle communauté ne pourrait survivre...
Croyez-le ou non, étranger, j’ai servi à bord d’une rochavelle. J’ai immédiatement compris qu’il est primordial de s’orienter. Mais comment faire sans repère, quand l’horizon est tout bleu, coincé entre les Nuages dominants et subalternes ? On utilise deux objets mécalogiques : la boussole et le cristan. La première a la particularité de toujours pointer dans la même direction. Le second sert à calculer l’azimut de meilleure lumière grâce à un cristal qui crée un fin rayon lumineux sur un cercle gradué. Une autre manipulation détermine l’altitude en fonction de la position relative des Nuages dominants et subalternes.
Intervient alors le planographe, capable de reporter direction, azimut et altitude sur ses cartes du Plan. D’incompréhensibles calculs lui permettent de déduire la position du vaisseau. Elle est essentielle pour éviter les pièges : courants polaires ou terrains de chasse des monstruosités aériennes.
Mais que seraient ces indications sans un équipage capable de manœuvrer la voilure qui fait avancer le vaisseau ?
Dans un monde où le manque d’eau assèche les corps autant que les cœurs, oserez-vous revêtir un Masque-tombe, manipuler les Reflets de la Source et rejoindre ces téméraires voyageurs qui sillonnent les rochîles, tissent les liens entre les communautés et remédient aux tensions internes et externes qui menacent leur survie ? Vous lèverez-vous contre le pouvoir d’Olinmar dont la technologie sacrilège cherche à tarir la Source ? Rejoindrez-vous les rangs des Possédés pour entrer dans la danse libératrice des Tanathômes ? Ou serez-vous assez dur pour tenir tête aux Esprits et choisir votre propre voie ?
[/quote]
Publié : 20 janv. 2009, 17:15
par Shosuro Akae
Et voilà la cinquième et dernière présentation!
Le Recueil, lui, est prévu pour février (fin du mois probablement).
Le Cauchemar de Marty est arrivé second à la seconde édition des Démiurges en herbe.
Imaginé par PandyTogo, le jeu a été repris et rédigé par Pénombre. Moustrap a réalisé l'illustration du jeu et c'est Albert du Genou qui a produit la maquette du jeu.
Le cauchemar de Marty
Le genre : Contemporain fantastique dont le style est assez inclassable…
Le pitch : Marty est un patient un peu spécial de l'hopital Saint Michael : il est plongé dans le coma avec une balle dans la tête. Persuadé d'être manipulé depuis de nombreuses années par Le Maître, un sombre personnage versé dans l'occultisme et la démonologie, Marty est devenu un monstre de brutalité et de sang-froid. Le Maître lui aurait ordonné d’effectuer les tâches les plus cruelles et les plus sanglantes, profitant de son ignorance et de sa bêtise. Du fait des horreurs qu'il a commises et de sa brutale hospitalisation, Marty s’est réfugié dans un endroit unique, à la recherche de stabilité et de liberté, le Cauchemar.
Le Cauchemar est un monde fait de souvenirs et de rêves. Ses différentes personnalités s’y livrent un combat incessant afin de le faire sombrer dans la folie ou de contrôler sa conscience. Elles utilisent pour cela chacune des Reflets, des incarnations psychiques du passé de Marty évoluant dans le Cauchemar. Cependant, l'élément le plus important de cet affrontement est Marty, qui est il? Que représente-t-il pour mobiliser autant de violence ?
Le bruit de vos pas sur le métal résonne dans un silence absolu. L'air immobile autour de vous sent la rouille, la pluie et autre chose d'indéfinissable. Vous marchez et marchez encore mais le pont continue à s'étirer devant vous, sans que rien ne change. Vous ne faites qu'avancer mais c'est toujours le même pont, le même ciel, le même horizon. Vous fermez les yeux un instant, espérant que les nuages immobiles auront bougé lorsque vous les regarderez à nouveau.
Une ville tout autour de vous, immense. Grise et sombre, totalement silencieuse. Vous hésitez un instant avant de vous remettre à marcher. Il n'y a personne. Quelques lampadaires s'allument alors que les ténèbres vous entourent, taches de lumière pâle et tremblotante, comme si les néons allaient rendre l'âme d'un instant à l'autre. Vous appelez mais votre voix résonne dans le silence.
Publié : 20 mai 2009, 19:36
par Shosuro Akae
ça y est les Recueils sont arrivés, ceux qui l'avaient précommandé ne vont pas tarder à le recevoir, pour les autres jetez vous dessus avant qu'il n'y en ait plus :D
Publié : 26 mai 2009, 14:41
par Yatoshin
euh quelle adresse pour les commandes?
Publié : 26 mai 2009, 14:45
par Pénombre
Publié : 28 mai 2009, 09:10
par Yatoshin
Arigato
