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Publié : 04 sept. 2008, 09:32
par Kakita Sojiro
Un ami qui est actuellement en mission entre Singapour et Dubaï pour encore 11 mois environ ^^
Il est censé me préparer un truc pour un Bushi Shinjo, et moi prévoir son implication dans la Guerre des Esprits. Càd que j'ai encore 10 mois avant d'y penser.

Publié : 04 sept. 2008, 09:35
par Imitsu
Pas forcement, pour moi le Gozoku tiens aussi par la terreur.

c'est comme cela que je le vois aussi.

donc des joueurs qui aime l'action pourront aussi etre servit :D

combat de rue contre le shinzen gumi, saut sur les toits pour echappé au assassin (qui a dit ninja?) du clan du scorpion, envoyer pour tué un personnage trop embettant ou en sachant trop... bref tout est possible (la preuve je fait une campagne sur le gozoku sans forcement jouer politique)

pour moi l'idée principale que j'aime faire passé dans cette periode et la même que pouvait ressentir apres le segoku jidai un japonais... de l'ordre par la terreur...le shinzen gumi partout ayant des droits sur tout... bref une ambiance vraiment sympa pour changer un peu de l'eternel guerre des clans :)

Publié : 04 sept. 2008, 09:35
par Akodo Heichin
La meilleure période de jeu c'est aprés la mort de Toturi III... C'est une période qui offre toute les possibilités de jeu: guerre, paix, politique, grosse manoeuvre d'espionage, mystique. D'où l'intérêt d'avoir un background bordelique et fourre tout.

Publié : 04 sept. 2008, 09:38
par Kakita Sojiro
Sengoku Jidai.
Qui est d'ailleurs une grosse période de guerre des clans hein.
Ce dont tu parles, c'est plutôt le Bakumatsu ou le début de l'ère Tokugawa, je trouve.
Vu que j'aime impliquer mes PJs, j'ai ainsi vite fait bifurquer la SL (qui change quasiment avec chaque groupe :mal: ) et je sais aussi que masteriser une campagne qui, pour moi, sera clairement politique... trop. Déjà faire 90% de Cour d'Hiver c'est trèèèèès tendu quand on improvise*, alors de la politique à fond...
Cela dit, je suis d'accord, c'est une époque amusante. Mais je suis loin de vouloir jouer/faire jouer dedans.


*Nan, j'aime pas écrire les scénarios. J'ai mon point A, mon point B, et ensuite, aux joueurs de faire leur soupe.

Re: Demande quelques conseils pour le choix de période de je

Publié : 04 sept. 2008, 10:23
par Hida Ichi
Kadus a écrit :Salut,
J'ai l'intention de créer un forum de jeu de role sur le livre des cinq anneaux et j'aimerais votre aide pour choisir la meilleure période où les clans ne sont pas en guerre (car je voudrais créer de parties où chaque joueurs pourrait venir de plusieurs clans)

Et si possible, ça serait bien que la période possèderait plusieurs scénarios que je pourrais utiliser et avec les scénarios que je créerai ça garantirait plusieurs parties de jeu.

Merci d'avance
La période que je recommande c'est le Rokugan décrit dans les livres 1ère édition, soit quelques années avant un Coup d'Etat Scorpion que tu n'es pas obligé de jouer ou de préparer dans ta campagne (storyline) personnelle.

Tu as un très bon background décrit dans les suppléments en VF de la 1ère édition et tu as un paquet de scénarios / mini campagnes, beaucoup en VF (donc ceux des Clanbook non officiels), certains en VO.

Tu peux bien sûr adapter le tout en règles 3ème édition si cela te chante, la V1 et la V3 étant complètement compatibles.

Publié : 04 sept. 2008, 11:06
par JBeuh
Pour Kadus : si tu cherches une periode avec des scenarios, prend celle du livre de base 1ed. Tu as le plus complet, des tensions mais la possibilite de maintenir des groupes de plusieurs clans sans trop de difficultes.
La periode prevu par le livre de la 3ed est tres interessante, mais ne dispose pas de scenarios dedies. Sinon, je pense que c est une periode dans laquelle j'aimerais bien jouer.

Autrement, je suis entierement d'accord avec Imitsu:
Imitsu a écrit :la meilleur periode c'est celle du gozoku ! :D

pas de guerre des clans ^^ et les joueurs ont un interet, soit suivre le gozoku ou le combattre pour remettre le pouvoir dans les mains de l'empereur ^^

intrigue, action, tout y est :D
Dans le Gozoku tout est bon :D Par contre, ca demande du travail (la version sur la Voix est bourree d'incoherence tres lourde, et c'est tres dommage. Mais les supplements sont superbes tout de meme).
Kakita Sojiro a écrit :Trop lointain pour la plupart des clans mineurs, et le Gozoku ne tient que par la politique. Et je connais plein de joueurs qui, même s'ils aiment un peu de politique, ne vont pas en faire une campagne entière, et donc pour qui le Gozoku ca serait "too much".
A l'inverse, je connais un joueur avec qui on ne joue que les Cours d'Hiver.
Des clans mineurs, il y en a qui sont bien plus fort qu apres : le clan du Renard qui garde les terres licornes, le clan du Serpent qui va disparaitre pendant le Gozoku, le clan du Sanglier qui n'existera aussi qu'aux alentours du Gozoku, le clan de la Tortue qui arrive a la fin du Gozoku, le clan du Loup qui est cree par le Gozoku sans accord de l'Empereur, etc. et le clan de la Mante qui beneficie d'un nom et commence deja avec ses pretentions au niveau de clan majeur - d'autant que cette periode est 1/ tres commercante 2/ tres appuyee sur les voies maritimes... je t'en passe. En plus apparaissent les premiers ronins...
Tout regime ne tient que par la politique. Mais cette politique peut varier. Vers la moitie du Gozoku, il y a un virage de politique terroriste (dans le sens premier, celui antique et employee sous la revolution francaise). C'est un regime securitaire assez etrange, un bouillonement permanent. Il y a des conflits, des problemes policiers, des loyalistes contre les modernistes, etc. Tu as de nombreux conflits armes, y compris a l'interieur des clans, mais ca demeure sous controle.
Fais une campagne ou tes joueurs sont soit membre du Shinsen gumi, soit dans le cote oppose a logique terroriste au sens moderne. Tu verras si la politique entre beaucoup en jeu...
Imitsu a écrit :Pas forcement, pour moi le Gozoku tiens aussi par la terreur.

c'est comme cela que je le vois aussi.

donc des joueurs qui aime l'action pourront aussi etre servit :D

combat de rue contre le shinzen gumi, saut sur les toits pour echappé au assassin (qui a dit ninja?) du clan du scorpion, envoyer pour tué un personnage trop embettant ou en sachant trop... bref tout est possible (la preuve je fait une campagne sur le gozoku sans forcement jouer politique)

pour moi l'idée principale que j'aime faire passé dans cette periode et la même que pouvait ressentir apres le segoku jidai un japonais... de l'ordre par la terreur...le shinzen gumi partout ayant des droits sur tout... bref une ambiance vraiment sympa pour changer un peu de l'eternel guerre des clans :)
Globalement, je rejoints encore. Par contre, je rajouterais aussi que le Gozoku s'est impose au debut parce qu'il a tres bien su gere la situation de crise avec la secheresse puis que cette epoque fut l'une des plus florissante de l'empire (grand travaux, modernisation de l'administration, incitation des arts et de la culture, education massive, etc.) mais que tout n'etait pas parfait. Je trouve cela justement tres sympa pour demander aux joueurs ou vont leur sympathie. J'ai sur le papier une campagne qui devrait mener les joueurs d'un cote et de l'autre du Gozoku, et en avoir une vision mitige. Ce n'est pas noir ou blanc, tout n'est pas a jeter.

Et puis, tant qu'on y est, sur la fin, il y a aussi la venue des gaijins et c'est assez interessant !

Voili voilou. Ceci etait un communique du comite pro-gozoku.

JBeuh, gozoku-addict...

Publié : 04 sept. 2008, 12:45
par Kakita Sojiro
Si un jour je passe par chez toi JBeuh, je veux bien que tu me la fasse jouer ^^

Parce que pour l'instant, le Gozoku, par pour moi ni mes joueurs, désolé :chepa: Trop peu d"infos, et aucune envie d'en chercher.
Et oui, je me sentirais obligé d'y mettre de la politique, même en terrorisme/contre-terrorisme. Valable politiquement ou pas, tel objectif ou arrêter tel attentat ? Chez moi, la question sera toujours présente.

Cela dit, c'est vrai que l'arrivée des Gaijins, ca c'est intéressant.

Publié : 04 sept. 2008, 12:58
par Hida Ichi
Le désavantage de jouer à plusieurs périodes de jeu ou d'en changer est le même que de changer de jeu pour un MJ.

Même si les règles sont les mêmes, tout est différent au niveau du background.

Déjà que mes joueurs (et moi-même parfois aussi) ont du mal à retenir le nom de tous les responsables du monde que je leur présente, je n'ose imaginer si je changeais de période de jeu.

Pareillement pour les alliances politiques et militaires, les relations entre les Clans, les territoires possédés, l'histoire récente...

Sinon le Gozoku pourquoi pas, c'est un supplément d'une qualité quasi-professionnelle, mais je reste attacher à la période que je joue et au monde que j'ai créé.