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Publié : 19 avr. 2008, 18:11
par matsu aiko
pour ma partie j'apporte toujours des accessoires : des sabres, si, mais ils remplacent l'écran en tant que barrière entre le mj et les joueurs...en général ils évitent de jouer avec... un éventail, un kimono, un jeu de go, et quoi que ce soit qui puisse aider les joueurs à visualiser le scénario. Et on boit du thé :)

Parfois, les accessoires aident à gagner la concentration des joueurs.
Dans une des parties que j'ai faite, j'avais mis le jeu de go au milieu de la table, et je rajoutais des pions dessus sans aucun commentaire. Cela a bien sûr attiré l'attention des joueurs...C'était un scénar de cours, assez light en apparence, mais le go-ban à la fin de la partie était un bon reflet de la situation géo-politique finale.

Publié : 19 avr. 2008, 18:16
par Kakita Inigin
Dans une des parties que j'ai faite, j'avais mis le jeu de go au milieu de la table, et je rajoutais des pions dessus sans aucun commentaire. Cela a bien sûr attiré l'attention des joueurs...C'était un scénar de cours, assez light en apparence, mais le go-ban à la fin de la partie était un bon reflet de la situation géo-politique finale.
C'est bon ça, je note. :biere:

Publié : 24 avr. 2008, 11:10
par Mugen
Je pense que la routine et le confort mental explique aussi pas mal de la "démobilisation" des joueurs de ta tablée. Je pense que c'est inévitable à moins de changer de jeu, de joueurs, etc.

Moi-même j'ai du mal à surprendre mes joueurs avec mes scénarios car à force ils connaissent par cœur ma façon de penser.

Sinon, pour ma part je n'ai pas la "culture" des ambiances travaillées à partir d'éléments extérieurs. Je préfère que les joueurs utilisent leur imagination, même si du coup les images qu'ils se créent diffèrent des miennes. Je leur fournis les indices matériels des scénars du commerce, mais c'est tout.

Pour le son, mes expériences sont assez mauvaises. Les musiques d'ambiance en boucle ont tendance à me fatiguer vite, et une musique de combat utilisée en boucle perd très vite de son efficacité.

Publié : 24 avr. 2008, 12:06
par Toshi
matsu aiko a écrit :pour ma partie j'apporte toujours des accessoires : des sabres, si, mais ils remplacent l'écran en tant que barrière entre le mj et les joueurs...en général ils évitent de jouer avec... un éventail, un kimono, un jeu de go, et quoi que ce soit qui puisse aider les joueurs à visualiser le scénario. Et on boit du thé :)

Parfois, les accessoires aident à gagner la concentration des joueurs.
Dans une des parties que j'ai faite, j'avais mis le jeu de go au milieu de la table, et je rajoutais des pions dessus sans aucun commentaire. Cela a bien sûr attiré l'attention des joueurs...C'était un scénar de cours, assez light en apparence, mais le go-ban à la fin de la partie était un bon reflet de la situation géo-politique finale.
j'ai hâte de faire un scénar dans une maison à saké avec toi ;)


sinon pour la musique .. pareil que mugen ... en plus le "attendez deux sec je met la track avant de lancer la bataille ..." c'est moyen ...

pour les éléments de décors ... je suis pas super fan dans l'ensemble ... SAUF à fabriquer/ramener des éléments in game ... genre des indices de l'intrigue vraiment matérialisés ... pour se mettre à mi chemin entre le jdr et la murder ... ça peut être sympa de voir ses joueurs accumuler les indices et au bout d'un moment regarder les 4-5 indices devant eux et tenter de les déchiffrer tel un rébus tellement ils ont plus d'idées :lol:

Publié : 24 avr. 2008, 12:24
par Kyorou
A une époque, j'avais un gros os (de porc, je crois) que j'utilisais dans mes parties de jdr pour amplifier mes gestes, attirer l'attention des joueurs en frappant la table avec, voire menacer les emmerdeurs. Le symbole de l'autorité du MJ, en somme (très "2001" comme plan). Mais, à moins d'incarner les séïdes de Fu Leng, je pense pas que ça aide à L5R.

Publié : 24 avr. 2008, 12:56
par Toshi
Kyorou a écrit : Mais, à moins d'incarner les séïdes de Fu Leng, je pense pas que ça aide à L5R.
une table full nezumi ... ou full gobelin peut être sympa :)

Publié : 24 avr. 2008, 13:50
par Pénombre
pour la routine, j'ai appris à faire avec. Je ne cherche pas à susciter une attention constante et je sais que les causes de parasitage sont multiples : les coups de fil, les enfants, les imprévus, la tambouille, les causettes entre joueurs, les digressions sur les règles etc... D'ailleurs, j'y participe aussi.

Plutôt que de forcer dans la direction opposée, je tente d'avancer avec : quand je reprends les choses en mains, un rappel de quinze secondes du style "on en était au moment ou tu allais affronter ton ennemi juré en duel. Alors, vous êtes en haut du col, avec les nuages qui passent en contrebas et les maisons toutes petites du village ou vous avez dormi la veille. Il te regarde en serrant les dents et il prend une position classique" en rajoutant un peu de sauce qui n'était pas là avant justement.

paradoxalement, si la tension dramatique même patit de ce genre de digressions, elles ne me sont pas du tout inutiles. Elles me donnent le temps d'envisager de nouvelles alternatives, d'insérer des descriptions ou même des péripéties supplémentaires. Ca n'est pas une pause pour moi la plupart du temps, seulement pour les joueurs ;)

en fait, je prends ça comme une métaphore sportive : tu dois relacher le muscle pour pouvoir le tendre. Donc, je laisse mes joueurs vagabonder (et parfois, j'ai aussi besoin de le faire moi-même) pour que le tonus reste à un bon niveau et c'est généralement le cas. du coup, j'en arrive à parfois trouver ces breaks imposés plutôt utiles ;)

Par ailleurs, souvent j'ai l'impression de maitriser de façon un peu bateau ou de proposer des éléments de contexte vraiment moyens et après coup, je m'aperçois que personne n'a décroché et que ça les a même stimulés alors qu'à d'autres moments, faut patauger un peu avant de pouvoir transmettre avec un impact maximal ce qui te sembles génial. C'est vraiment très difficile d'objectiver ce qui se passe, surtout quand les joueurs t'envoient des signaux contradictoires. des fois, un truc passe de suite, d'autres fois, tu as l'impression de louper le coche en te prenant le mur et deux séances plus tard, paf, ils ont vu la Lumière !!

Faut pas trop cogiter et aller de l'avant quoi.

maintenant, il est clair que parfois ils ne font pas preuve de beaucoup de bonne volonté, les joueurs. Mais je suis au regret de le dire, quand je suis joueur, je n'ai guère de leçons à leur donner en ce domaine ;)

Publié : 24 avr. 2008, 14:05
par Mirumoto Ohmi
Par ailleurs, souvent j'ai l'impression de maitriser de façon un peu bateau ou de proposer des éléments de contexte vraiment moyens et après coup, je m'aperçois que personne n'a décroché et que ça les a même stimulés alors qu'à d'autres moments, faut patauger un peu avant de pouvoir transmettre avec un impact maximal ce qui te sembles génial. C'est vraiment très difficile d'objectiver ce qui se passe, surtout quand les joueurs t'envoient des signaux contradictoires. des fois, un truc passe de suite, d'autres fois, tu as l'impression de louper le coche en te prenant le mur et deux séances plus tard, paf, ils ont vu la Lumière !!
Pareil: en dirigeant le seigneur des liches, je me suis mis à décrire un peu l'ambiance dans l'auberge d'une ville du sud quand vient le soir (tout le monde se calfeutre chez soi et n'ouvre à personne), et nos gaillards voulaient aller voir dehors ce qui se passait...

Vraiment folklorique! :lol:

Publié : 24 avr. 2008, 15:30
par EcceAngelo
Kyorou a écrit :A une époque, j'avais un gros os (de porc, je crois) que j'utilisais dans mes parties de jdr pour amplifier mes gestes, attirer l'attention des joueurs en frappant la table avec, voire menacer les emmerdeurs. Le symbole de l'autorité du MJ, en somme (très "2001" comme plan). Mais, à moins d'incarner les séïdes de Fu Leng, je pense pas que ça aide à L5R.
C'était pas un nerf de boeuf?

Publié : 26 avr. 2008, 02:03
par Mugen
Un truc qui marche bien c'est d'avoir un "fil rouge" dont on ne connait pas soit-même tous les tenants et les aboutissants, et que l'on brode au fur et à mesure des séances :D

Ennemi ou allié mystérieux, évènements intrigants, signes qui semblent ne pas avoir de signification sur l'instant...

Publié : 26 avr. 2008, 08:01
par Pénombre
sinon, j'utilise très peu voire pas du tout d'accessoires. Pour plusieurs raisons :
- soit parce que j'ai pas envie de stocker des trucs et des machins qui finissent par prendre la poussière (ça fera bientôt six ans que j'ai pas sorti le velleda, les figurines et les feutres alors qu'avant, j'étais dans un groupe ou tout le monde - moi compris - trouvait ça indispensable pour recentrer l'attention et visualiser l'action)
- parce que j'ai eu des joueurs qui finissaient par attacher plus d'importance à l'accessoire qu'à ce qui allait autour. Et que ça m'est également arrivé en tant que joueur... ;)
- parce que mon style ne s'y prète pas trop : je suis rarement derrière les paravents et les accessoires ont tendance eux à y rester parce que je les oublie tout simplement. Je suis souvent en train de tourner autour de la table, de m'appuyer contre un mur, de me placer près d'un joueur pour le prendre à parti ou de me mettre en face d'un autre lorsqu'il a une conversation délicate avec un pnj. Mais ça dépend aussi du placement de la table, des joueurs, des lieux, etc...

Ce que je travaille ou souhaite plus travailler par contre :
- les aides visuelles, en particulier les cartes, dessins et trucs du genre, que tu peux expédier aux joueurs entre deux séances en prime. Mais comme je suis une brèle en dessin, ce sont des machins pris à droite et à gauche qui finissent sur le portable qu'il n'est pas toujours facile d'utiliser comme point focal de l'attention en pleine partie.
- les morceaux musicaux : j'utilise très rarement de la musique de baston, j'ai remarqué que les joueurs s'impliquaient bien tous seuls dedans parce que les enjeux sont immédiats et dramatiques. J'utilise très peu la musique de fond continue également, à laquelle plus personne ne fait attention ou qu'on finit par trouver chiante parce que ça fait 25 fois qu'on entend les même morceaux ou le même genre d'arrangement au bout de 10 séances... par contre, j'aime sélectionner des petits morceaux que je case parfois à un moment approprié pour l'ambiance (arrivée dans le chateau hanté, promenade au crépuscule, soirée dans une maison de geisha, découverte d'un village dévasté par un truc inhumain...) ou pour évoquer certains pnjs récurrents qui ont ainsi leur "générique". Par exemple, le pnj flutiste que les joueurs ne voient toujours qu'après l'avoir entendu jouer le même air dans le lointain ;)


par ailleurs, j'évolue dans plusieurs groupes avec plusieurs tranches horaires différentes (du 14h/20h au 20h/01h en passant par le 16h/00h selon les tables) et on a tous des vies à côté ce qui fait qu'il est rare qu'il n'y ait pas au moins un joueur claqué ou déphasé une séance (surtout que plus de la moitié des gens avec lesquels je joue font également des parties avec d'autres personnes. Vous savez, les we ou vous avez joué/maitrisé dans trois campagnes différentes, ça finit par retentir sur vos performances...) . Les fauteuils confortables, c'est pas un souci mais les canapés par contre, ça peut vite s'avérer nuisible...

je pense qu'il est normal que les choses se passent de manière décousue par moments, autant par la distraction des joueurs que par les pertes de vitesse du mj ou les circonstances, chaque truc ayant tendance à amplifier les autres quand ils sont latents.

cependant, j'ai constaté qu'il y avait trois facteurs aggravants de distraction :
- les séances trop irrégulières : quand on se voit une fois/mois, le temps de récapituler la fois d'avant et de taper cinq minutes la causettes, ça rebondit parce qu'à un moment ou un autre, on doit revenir sur un truc oublié plus tard dans la séance ou que quelqu'un finit par se rappeler qu'il voulait des nouvelles de untel que connait un autre joueur. Je pense qu'il faut profiter de ce genre de "pauses" pour inciter les joueurs qui ne sont pas impliqués dedans à prendre des notes. D'abord parce qu'elles servent de véritable fil rouge (moins la campagne est régulière, plus elles sont indispensables en général, indépendamment du plaisir qu'un joueur peut avoir à les faire) ensuite parce que lorsque ce sont les joueurs qui se ramènent/s'aident les uns les autres à ne pas perdre le fil, c'est toujours plus motivant que quand tout le monde finit par attendre que le mj s'en occupe une fois de plus ;)

- les séances trop régulières : une campagne de 30 séances sur un même créneau horaire à raison d'une par semaine trois fois par mois, ça fait dense mine de rien. Là on a l'effet inverse : les choses bougent, changent, l'information est dense et le mj doit souvent jongler avec ça : trop d'action et les joueurs finissent par ne plus être attentifs qu'à la séance et pas à son contexte (tenants, aboutissants, renvois à l'épisode X d'il y a deux mois, etc...). S'il freine, risque d'avoir des séances à vide ou l'on sait implicitement que de toute manière, ça repartira la prochaine fois ou celle d'après.

- le scénario bien balisé qu'il faut toujours trois/quatre séances pour accomplir et qui devient la norme d'une campagne, c'est contreproductif : les joueurs finissent par prendre l'habitude que la première ou les deux premières séances d'un tournant de campagne soient le moment ou on les fait patauger dans de la péripétie scénaristique plus qu'avancer vraiment dans la résolution de situation. Attention à cet effet de rythme induit, qui marche aussi dans le coup du "une séance, un scénar" ou l'on finit par raisonner en termes d'épisode : on se concentre sur le truc en cours à fond mais un mois après, on a complètement oublié que le mj t'avait déjà fait passer dans le patelin. Penser à modifier le rythme apparent de l'action et de la construction narrative, ça aide à impliquer les joueurs dans le moment mais aussi dans la continuité entre plusieurs séances.

Publié : 26 avr. 2008, 08:32
par Kyorou
EcceAngelo a écrit :C'était pas un nerf de boeuf?
Nan, c'était un os de jambon.

A part ça, je remarque un truc : quand je maîtrise, je suis toujours debout. Je me lance pas forcément dans des gestes super théâtraux, mais je parviens pas à rester assis 5 minutes (d'accord, il y a aussi la quantité de Coca et de bière consommée qui joue).

Publié : 26 avr. 2008, 18:57
par Kakita Inigin
quand on se voit une fois/mois, le temps de récapituler la fois d'avant et de taper cinq minutes la causettes, ça rebondit parce qu'à un moment ou un autre
Raison de plus pour jouer les one-shot que la voix propose mensuellement ...
Ah non ce coup-ci ça va pas être du one-shot, bon, presque.

Publié : 12 juil. 2008, 22:00
par doji Sayuri
moi en ce qui concerne mes parties (qui sont fréquentes ) c'est plutôt ça :

Thé et introduction du scénar pas besoin de résumé et le scénar comm vers 14 h et puis une sorte de pause qu'ont cale en role playe pour le repas du soir si ont peut(mes deux héritiers sont pas tj coop) !!! Sinon ont fait une pause et ont y retourne quoi dire d'autre Shosuro Ayame San ton avis et Hida Hota san le tien !!!

Doji Komi Sayuri :grue:

J 'oublie beaucoups de chose je crois !!!!

Publié : 12 juil. 2008, 22:19
par Shosuro Ayame
oui c'est bien cela et surtout belle music pour le fond