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Publié : 18 janv. 2006, 14:06
par Bayushi Ryumi
Mirumoto Hijiko a écrit :Pénombre a écrit :ça n'est pas à toi que je m'adresse mais bien à l'auteur de la provoc initiale, à savoir Ryumi et sa petite phrase bidon.
Je pense que le propos de Ryumi était plutôt de dire que cette édition était fort critiquée, et dès le moment où on l'évoquait
Ou alors, c'est Ding On qui nous refourgue son Qin
C'est un peu comme dire : "moi j'ai aimé, mais ce n'est pas le cas de beaucoup, qui aimeriat bien en faire leur nouvelle guerre à la D20"

Oui c'est effectivement ce que j'avais en tête. Je ne pensais pas déclencher un tel tollé. A croire que dès que j'écris ici, je suis interprétée (peut être à raison

) comme la vilaine scorpionne que je suis.
Donc, je présente mes excuses à ceux que j'aurais pu offenser et vais éviter à l'avenir de trop poster

Publié : 18 janv. 2006, 14:06
par seta-san
Toutes les illus du bouquin de 3 ème ED et de WInd of change viennent du JCC
Publié : 18 janv. 2006, 14:25
par Kakita Inigin
Donc, je présente mes excuses à ceux que j'aurais pu offenser et vais éviter à l'avenir de trop poster
Mais si mais si. Comment tu veux que je poste si personne ne répond à mes invocations d'oni no Ryumi ?
Publié : 18 janv. 2006, 14:33
par Pénombre
Je ne pensais pas déclencher un tel tollé. A croire que dès que j'écris ici, je suis interprétée (peut être à raison ) comme la vilaine scorpionne que je suis.
Donc, je présente mes excuses à ceux que j'aurais pu offenser et vais éviter à l'avenir de trop poster
pas dés que tu écris mais selon ce que tu écris
donc "ne pas trop poster" n'est pas une réponse adéquate
après, tout est dans l'oeil très subjectif du lecteur et en l'occurence, le lecteur c'était moi

Publié : 18 janv. 2006, 14:40
par Kakita Inigin
Et moi mais moi rien ne m'a choqué. En tous cas pas ce que Ryumi disait ...
Publié : 18 janv. 2006, 15:30
par Seppun Okama
Boah avec elle on a l'abude de propos beaucoup plus "choquants"

Publié : 18 janv. 2006, 17:59
par Doji Satori
Pénombre a écrit :l'armée des nipponophiles intégristes qui considèrent que "Rokugan qui n'est pas le japon" est une incantation sataniste ?
Damned ! Percé à jour !
*téléphone au ninja*
Publié : 19 janv. 2006, 12:31
par Mugen
Le Bouffon Kakita a écrit :Sinon Rokuganc'est pas le Japon et j'en suis bien content parceque sinon la cabale américaine qui n'aimepas le verbe divers jaloux en auraient fait une parodie manga débile pour se venger des vilain toyota et autre qui leur ont reservé une mauvaise surprise économique à une certaine époque. Et ça aurait finit en duel sangoku-toturi vs desty nova - fu leng et ça aurait été superman qu'aurait tout sauvé.
Alalal, je vous jure! A quoi on a échappé !
A ça ?
http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/2 ... 99-8701066
Publié : 19 janv. 2006, 12:41
par Mugen
Pénombre a écrit :plus on offre de possibilités aux joueurs (ce qui à la base est une bonne chose et les deux dernières éditions ont pas mal apporté à ce niveau là par rapport aux origines) et plus il faut être serré pour éviter la multiplication des failles.
Moi je pense que plus on offre de possibilités aux joueurs en termes de règles existantes et plus on étouffe le jeu. Il s'agit donc d'une mauvaise chose.
La multiplication des techniques (inhérente à la multiplication des écoles) et des avantages qui sont autant d'exceptions aux règles va obliger à apprendre plus de règles et va créer des possibilités de combinaisons et d'exceptions.
Ma solution ? Des règles peu nombreuses avec des principes solides qui peuvent être exploités de manière infinie (ou presque) au fur et à mesure du jeu.
La nouvelle version des Ancètres va dans ce sens : là où l'on avait des règles différentes et parfois pour chaque ancètre, on a maintenant une règle claire et précise qui n'empèche pas la création pour autant.
Publié : 19 janv. 2006, 17:49
par KamiSeiTo
Tout à fait d'acord, ceci dit L5A n'est jamais allé dans le sens de la règle simple et ouverte... Le jour (ôôôôôôô combien lointain T_T) où j'aurai créé mon JfR, ce sera dans cet esprit là. Moins il y a de règles (dans leur nombre, j'entends. Pas dans le sens où on se retrouve dans des situations où on n'a pas de règles alors qu'on en aurait bien eu besoin), mieux c'est. n_n
Publié : 20 janv. 2006, 15:18
par Isawa Yoshimitsu
vu sur le sden:
Pour info :
Nicolas Bongiu a écrit :Le JdR va partir en impression maintenant que la traduction des autres versions internationales est terminée
Posté le 13.01 sur Ryoko Owari.
Yoshi, qui fait passer le message...
Publié : 20 janv. 2006, 16:52
par Togashi Deishi
Mugen a écrit :La multiplication des techniques (inhérente à la multiplication des écoles) et des avantages qui sont autant d'exceptions aux règles va obliger à apprendre plus de règles et va créer des possibilités de combinaisons et d'exceptions.
Ma solution ? Des règles peu nombreuses avec des principes solides qui peuvent être exploités de manière infinie (ou presque) au fur et à mesure du jeu.
Il y a du vrai et du moins vrai. Ce que je n'aime aps trop dans ton approche du JDR (et donc de L5A) c'est que moins tu rajoute de rêgles plus tu sembles t'amuser .... certes c'est pas faux bcp de monde savent qu'on s'amuse en faisant principalement du roleplay sans forcément lancer des dés et je suis pas le premier à qui ça arrive. Par contre là tu te rapproche de plus en plus du théatre .... très bien ceci dit, c'est une forme de jeu de rôle .... et c'est même la meilleur, mais alors tout le monde ne peut pas forcément y jouer, car tout le monde n'a pas de talent de comédien ...
Soit ... donc on met quand même quelques rêgles pour définir un système d ejeu .... et là c'est là que ça blesse le plus ... si tu mets juste quelques rêgles sans donner de variétés ... tous tes joueurs vont avoir l'impression de faire la même chose, d'avoir les mêmes capacités, de ne savoir faire rien de différent de son voisin...
La multiplication des techniques d'écoles à L5A et surtout en 3ième Ed c'est justement un moyen de montrer et AEG l'a très bien réussi, que chaque clan à sa méthode personelle et sa façon de faire, différente du clan ou de l'école d'à côté.
Et là forcément faut plein de rêgle et plein de techniques et ça fait chier le MJ .... mais pour les joueurs quel bonheur !!!
Publié : 20 janv. 2006, 17:09
par Mirumoto Hijiko
+1 avec toi Deishi-san, même s'il faut faut avouer qu'un peu plus de "playtest" aurait été le bienvenu dans cette trosième édition, notamment au travers des techniques de bushi et leurs kata
Publié : 20 janv. 2006, 17:09
par Hida Ichi
Isawa Yoshimitsu a écrit :vu sur le sden:
Pour info :
Nicolas Bongiu a écrit :Le JdR va partir en impression maintenant que la traduction des autres versions internationales est terminée
Posté le 13.01 sur Ryoko Owari.
Yoshi, qui fait passer le message...
Donc on peut compter l'avoir en avril comme prévu aux dernières nouvelles.
Publié : 20 janv. 2006, 17:12
par Le Bouffon Kakita
C'est hors sujet mais Deishi tu fait quoi de ce jeux fabuleux qu'est Ambre? Le jeu de rôle sans règle?
Et pourtant je t'assures c'est pas du théâtre. C'est bien du ju de rôle,et même c'est uniquement du jeu de rôle (et de conteur).
Sinon youpi pour la trad!