Parties en ligne - L5R-Online

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Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri

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shiba yukishiro
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Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 11 mars 2014, 23:32

Mes respects historiens de la Shinri,

Laissez moi partager avec vous nos récits, vous faire découvrir les destinées d'enfants de l'Empire ayant tout sacrifié à leurs Seigneurs.
Si de nombreuses œuvres restent à écrire, d'autres se sont achevées et nous remémorent des aventures oubliées.

Nous venons partager avec vous nos ouvrages.
Et qui sait, peut-être que VOUS écrirez de futures pages ?

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Je vous remercie pour nous permettre de relayer ici les annonces concernant notre plateforme L5R-Online, dédiée aux parties par forum de L5R.

Actuellement 13 parties actives sont en cours et de nouvelles sont déjà prévues dans les semaines à venir.
Nous espérons que les amateurs d'aventures écrites se laisseront tenter par nos propositions et apporter, par nos moyens, notre contribution à la communauté L5R.

A bientôt samurais. :jap:

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shiba yukishiro
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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 11 mars 2014, 23:35

Nous entamons nos annonces avec quelques places encore disponibles ou rendues vacantes au sein de parties déjà en cours ou en phase de lancement.
Retrouvez nous sur notre plateforme L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.

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Synopsis :
  • An 1158
    L’Empereur Toturi quitte Otosan Uchi, accompagné par des dignitaires et protecteurs, pour se rendre à Ryoko Owari. Il s’agit d’une visite à son prétendu fils bâtard, sur lequel les rumeurs ont eu bon train depuis quelques années et sa révélation. Le trajet s’annonce sans encombre. Et pourtant…
Annonce :
  • 1 place encore disponible.
  • Pour postuler c'est ici : recrutement
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Synopsis :
  • Cette campagne verra s'établir les aventures d'un groupe constitué de magistrats Impériaux, de légionnaires Impériaux, et de héros de Clan ou même Rônin; unis sous la coupe du Champion d’Émeraude (Doji Satsume) afin d'intervenir dans des affaires étranges, dérangeantes et parfois politiquement pointue.

    Pour cela vous autres pjs rejoindrez avec vos personnages le Mondai Ketsu, ou la légion qui représente la "Colère de l'Empereur". Il s'agira de faire valoir les lois de l'Empereur, et d'aller stopper et détecter les complots et menaces mortelles menaçant la sécurité de l'Empire et de l'Empereur en personne.

    Voyez cette campagne comme les "gentlemans extraordinaires" en version japonaise (oui plus que Rokugani), et beaucoup plus glauque.
Annonce :
  • 2 places encore disponibles.
  • Pour postuler c'est ici : recrutement
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Synopsis :
  • Les fils peuvent-ils triompher, là où les pères ont échoué ?
    Quand les pères se mettent en quête pour vaincre un ennemi insidieux, ils ne savent pas qu'ils sont destinés à échouer. Que leur sacrifice mènera leurs enfants sur un chemin bordé de regrets, de peur, et de désirs. Pourront-ils eux, vaincre ? Leur âme sera-t-elle assez bien forgée pour ne pas casser sous la puissance de celle que leurs pères auront tenté d'arrêter ?

    Tandis que l'Empire se déchire, que des clans disparaissent, que des Empereurs souffrent, que des hommes meurent, il n'y aura qu'eux, pour se porter là où le véritable ennemi de l'Empire se terre.

    Quel sera votre destin ? Pourrez-vous sauver votre propre famille? Saurez vous triompher, pour l'honneur de vos pères ?
Annonce :
  • 1 place à reprendre pour un double rôle : Kakita Shinta, artiste reconnu dans tout l'Empire, et son fils Kakita Nio.
  • Pour postuler c'est ici : recrutement
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Synopsis :
  • Vivez les premiers moments de l'Empire d'Emeraude. De l'arrivée sur terre des Kamis jusqu'au Premier Jour des Tonnerres, soyez les premiers humains à rencontrer Hantei et ses frères et sœurs, devenez leurs confidents et hommes de confiance. Recrutez pour eux les plus grands héros de l'histoire et par vos actions et vos conseils, participez à la fondation d'une civilisation millénaire.
Annonce :
  • 2 places disponibles.
  • Pour postuler c'est ici : recrutement

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 13 mars 2014, 10:39

Ouverture d'une nouvelle partie sur notre plateforme L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.

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Synopsis :
  • Hida Mazaki Otomaro fut longtemps un des confidents de Hida Kunze, actuel daimyo du clan du Crabe.

    Ce grand et fort guerrier forgé sur les durs remparts de la muraille Kaiu sous les assauts de l' Outremonde a sut apporter gloire et honneur sur sa famille. Sous sa direction la famille Mazaki, vassale de la famille Hida et partie de terres peu fertiles, se distingue aujourd'hui parmi les plus grandes de la cour.

    Mais les jours sont tristes, la nouvelle d'une étrange maladie terrassant ce héro de l' empire s' ébruite dans toutes les cours de l' empire.
    En cette période de paix, vos daimyo vous envoient recueillir les dernières volontés du mourant.

    Venez testez vos armes dans le royaume d'émeraude (Partie spéciale débutant) et tachez de ne pas faire honte à vos ancêtres.
Présentation :
  • Ce scénario est orienté découverte de l'univers L5r et donc idéal pour les néophytes,
  • Ambiance vertueuse et stricte du samouraï en partie (je vous aiderai) et comme vous voulez dans les sujets hrp ( Blagues potaches acceptés),
  • Honneur, vertu, sang, enquête et mystères seront au menu,
  • Des entorses à la chronologie et l'univers officiel seront de mise, mais je veillerai à garder l'ambiance.
Allons samurais, venez présenter vos hommages à ce héros et rendez vous sur notre section recrutement.
De toutes manières, aucun problème ne devrait se produire, nee ?

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 31 mars 2014, 21:11

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Synopsis :
  • Lorsque les Kamis chutèrent sur Ningen-Do et rencontrèrent l'Humanité, ils tinrent un tournoi afin de désigner celui qui régnerait sur ce royaume. Avant qu'aucun de ces prétendants divins ne commencent leur combat, Togashi, qui avait décidé de rester hors de cette confrontation, déclama sept poèmes. Mais ses vers trop énigmatiques ne retinrent pas l'attention de ses pairs, si bien que le tournoi se déroula. Et alors qu'Akodo posait le genou à terre devant son frère victorieux, Hantei, Shiba se souvint des poèmes prononcés par son frère et compris leur signification : la clairvoyance de Togashi lui avait montré les faiblesses qui conduiraient chaque Kami à l’échec.

    Avant que les autres ne suivent l'exemple d'Akodo, Shiba déclara que leur frère les avait battu sans porter un seul coup. Et à ces paroles, tous les Kamis, Hantei y compris, surent que ce n'était que vérité.

    Ainsi les Kamis s'inclinèrent devant le Dragon. Togashi devint l'Empereur Immortel. Il instaura un empire hautement spirituel où la voie vers l'illumination serait la voie la plus vertueuse qu'un samurai puisse adopter.
Avec « L’Empire du Dragon Immortel », aventure contée par Kaiu Takumi, venez découvrir cette uchronie et vous plonger dans un Empire baigné de spiritualité : recrutement.
  • Togashi Satsu, petit fils du « Dragon Retiré », règne et s’apprête à prendre épouse pour la sixième fois.
    Tous se pressent pour prendre part à cet évènement : membres du Crabe, du Phénix, du Scorpion, de la Grue, du Lion, de la Licorne ou même samurai du Hibou… Seido Toshi vous attend.

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 26 oct. 2014, 23:55

Ouverture d'une nouvelle partie sur notre plateforme L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.

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Synopsis :
  • « Oyez mon récit samouraïs, prêtres et humbles voyageurs !

    Voici plus de mille ans, nos dieux sont tombés sur notre monde imparfait.
    Encore jeune, tout juste modelée par leurs parents le Soleil et la Lune, cette terre s'est ouverte à eux. Posant leurs yeux sur nos ancêtres prosternés, ils ont juré de nous protéger au prix de notre soumission inconditionnelle. Ils se défièrent, et combattirent tous pour le droit de règne. Enfin, un seul devint le premier empereur.

    Mais l'un d'entre eux, leur cadet, lui, tomba plus loin au sud, et dans sa chute fora un trou qui le mena droit dans Jigoku : les enfers.

    Enfers que nous, hommes, avions créé de par notre imperfection.
    Celui-ci, le neuvième dieu, celui-que-l'on-ne-peut-nommer, déclara la guerre à ses frères et sœurs pour obtenir le droit de diriger, n'ayant pas été recherché ni considéré par ses aînés.
    La guerre allia le mortel au divin, et c'est enfin le mortel à qui la fortune souria.

    Sept de nos ancêtres, les Tonnerres, enfermèrent Fu-Leng entre notre monde et Jigoku.

    Pendant 1000 ans, les kamis et leurs descendants tinrent leur parole.
    La paix perdura.

    Pourtant le mal qui séjournait entre deux mondes ourdissait tout ce temps un sinistre plan.
    À mi-chemin entre Rokugan et les enfers, il put gagner le cœur des hommes.
    Certains l'aidèrent et de par leur appui, il put s'asseoir sur le trône d'émeraude.

    Voici maintenant trois semaines -dit-on- qu'il est devenu le maître des sept collines.
    Trois semaines qu'il a tué ou corrompu les nouveaux Tonnerres.
    Trois semaines que ses armées se déversent dans l'empire afin de tuer dans l’œuf toute tentative de rébellion.
    Il est, et restera pour 1000 ans le maître des sept collines, le divin fils du ciel.

    Et ce n'est pas cette modeste forteresse d'un clan pour moitié vassal au démon assis sur le trône qui vous en protégera !

    Voilà trois semaines qu'elle abrite les réfugiés de tous bords, poussés dans leurs derniers retranchements jusqu'à cet îlot de pierre et de mortier. Son seigneur a beau compter parmi les plus valeureux bushi du clan du Lion, jamais il ne pourra soutenir les troupes qui se massent contre ses murs.

    Et ce n'est pas VOUS qui pourrez retourner le cours de cette bataille.

    Parfois il faut fuir et panser ses plaies.
    Veiller sur les siens, à tout prix.
    Car aujourd'hui la mort n'est plus héroïque : notre peuple se meurt !

    Guidez-nous, protégez nous comme vos ancêtres ont JURÉ de le faire.
    Car VOUS êtes notre dernier espoir de survie. »
Notes du MJ :
  • Cette campagne ne sera PAS une occasion de se frotter aux méta gros bills de l'univers, voir d'aller fritter Fu-Leng en personne. Bien sur il y aura des moments épiques, mais l'accent sera mis sur la responsabilité du fort envers le faible, sur la survie et la gestion d'un groupe de survivants.

    D'importantes décisions, n'affectant que votre délégation, impacteront le moral et la survie de vos persos et de toute la troupe. Cette campagne se veut réaliste et sinistre, aussi je n'utiliserais pas les règles de brutes et je localiserais les coups contre les ennemis mais aussi contre les pjs (les combats seront mortels). Bref l'unité et la tactique prévaudra. Le groupe aura autant besoin de combattants que de chefs à même de gérer une foule aux abois.
Règles :
  • Ouverte pour 4 à 8 joueurs de niveau 2 (165 points de réputation),
    Règles de 4ème édition avec ajustements du MJ,
    Restrictions à 1 seul shugenja, aucun spécialiste de l'outremonde. Ji-samouraïs, heimin, ashigarus et eta jouables.
    Joueurs matures, percutants, et acceptant l'échec demandés.
Vous désirez prendre part à cette aventure ? Alors n'hésitez pas, et rendez-vous dans la section dédiée : Recrutement

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par Mirumoto_Subaru » 23 déc. 2014, 01:17

J'étais intéressé mais le site affiche qu'il est en maintenance.
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 29 sept. 2015, 21:56

Ouverture d'une nouvelle partie sur notre plateforme L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.

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Synopsis :
  • Année 1404 du règne de Toturi 12
    Tandis que l'empire se remet de la récente guerre ouverte contre les forces du Clan de l'Araignée s'étant achevé dans les ruines d'Otosan Uchi par la mort de Daigotsu, de plus en plus d'érudits et de sages prétendent qu'Amaterasu et Onnotangu se seraient à nouveau unis lors de la célébration du règne de Toturi 1er, et auraient conçu d'autres enfants -d'autres Kamis. De nombreux conflits politiques et surtout religieux embrasent les cœurs et les terres, et l'avènement d'un culte indépendant prêchant les nouvelles voies de ces kamis -l'ordre Tendai- rassemblant assez de sohei (notamment ceux d'Osano-Wo) et de rônins pour inquiéter les clans ne fais rien pour arranger les choses. Mais alors que l'empereur, acculé par la cour et les temples, allait être contraint de rendre son jugement : l'empire fut frappé par la pire catastrophe de son histoire.

    La Lune rougit jusqu'au sang et s'éteignit, déversant une pluie de sang sur tout l'empire -le sang d'Onnotangu. Les cieux s'abattirent sur les mortels et les étoiles se mirent à tomber depuis la voûte céleste pour écraser forteresse et villages sans distinction. Puis vinrent les tsunami et les tremblement de terre, qui par leur fureur scindèrent le pays en morceaux, et détachèrent Rokugan du continent.

    À présent réduit à l'état d'archipel, l'empire d'émeraude tente de redresser la tête sous le soleil radieux qui s'est levé pour saluer la venue d'une nouvelle Lune, plus petite et plus brillante que la précédente.

    Ce sera à VOUS, de participer et d'influer sur les évènements qui ont et vont bouleverser le nouvel empire. Vous aurez à découvrir ce qu'il reste du pays et de ses infrastructures sociales, martiales, et religieuses -mais aussi à bâtir un meilleur lendemain, ou lutter pour préserver un passé révolu.
Notes :
  • Cette campagne propose de changer la donne, de jouer en quelque sorte une aube de l'empire sans pour autant bannir le passé, de modifier Rokugan sans le trahir. Bref, de poser votre patte, de créer vos factions et vos voies.

    Pour cela vous pourrez jouer un personnage de n'importe quel rang, au maximum du rang 6 -à condition d'avoir un back solide. Pour une fois j'encourage de mélanger les rangs de réputation et de ne pas jouer des gens du même niveau forcément. L'empire a connu plusieurs siècles de paix depuis le règne de Toturi, hormis une tentative du clan de la Licorne de prendre le pouvoir et une longue et perfide guerre contre Daigotsu, le premier prêtre de Fu-Leng. Il n'a donc pas connu le retour de Iuchiban, ni la guerre contre l'Ombre, ou encore la Guerre des Esprits.

    Un petit avertissement pour les prêtres : attendez-vous à de sacrés handicaps du fait de la perte de millions de kamis élémentaires. Chaque prière sera plus longue, et le surnaturel ou le flamboyant-plein-la-vue seront particulièrement difficiles à pratiquer.

    Votre introduction vous placera en plein dans le cataclysme afin de vous mettre dans l'ambiance...
Règles :
  • Nombre de joueurs : maximum 8
    Rang de réputation : de 1 à 6, mixité des rangs obligatoire (les rangs les plus faibles auront plus d'XP ainsi que des avantages spécifiques si ce n'est uniques, et j'encourage les duo ou plus du genre personnalité importante plus yojimbo d'élite, sensei et disciple, seigneur et sa cour...)
    Restrictions : Pouvoirs des prêtres gravement amenuisés.
N'hésitez pas, venez écrire l'Histoire et rendez-vous dans la section dédiée : Recrutement

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 03 sept. 2016, 22:57

L5R-Online, la plateforme de jeu de rôle par forum dédié à L5R de la communauté Cerbere.org fait peau neuve !

Retrouvez nous dès-à-présent au sein de la nouvelle plateforme mutualisée : L5R-Online V2

Et quoi de mieux, pour fêter cela, que de proposer une nouvelle partie ?
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Wild Wide North

Synopsis

« - Vide ? »

La cruche de saké vola dans les airs, suivant une trajectoire elliptique, frôlant le casque du yojimbo avant de s'écraser contre un poteau de soutient de la pièce. Le garde n'esquissa même pas un geste d'esquive et resta imperturbable.

« - Une autre ! »

La voix résonna dans les aigues et aussitôt une armada de pieds se mirent en mouvement pour amener le précieux breuvage à l’auguste personne affalée sur le sol.

« - Moi on m'envoie là-bas ? Moi ? Comment osent-ils ? Ils paieront tous, je le jure sur mes ancêtres ! Ils ont peut-être gagné la première manche mais j'aurais la suivante... Putain d'arriérés de Phénix ! »
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Le vent soufflait doucement et le soleil brillait sans brûler, une journée idéale pour veiller sur les environs depuis le haut de la tour de guet. Le regard portait loin, on voyait les sommets enneigés de la frontière nord de l'Empire, des pics étincelants et des teintes de roches multicolores. Tout dans le paysage inspirait la paix et l'harmonie.
Des pas résonnaient, quelqu'un montait pesamment les deux cents marches de la tour. Soufflant comme un forgeron, un soldat Shiba en armure pointa son kimono.

« - Hai-sama. Voici un message important.
- Merci. Repose toi un instant. »

Shiba Nandu accusait un peu de surpoids mais la vie ici était tranquille et il n'était pas le seul à avoir pris un peu pour lutter contre le froid. Le sceau de cire fut cassé et le message se déploya, une écriture fine et soignée, un papier luxueux, un courrier officiel des hautes autorités du clan.

« - Il semblerait que nous allons avoir bientôt la visite d'un haut dignitaire impérial. C'est lui qui dirigera les négociations avec les Yobanjins, au nom de l'Empire. Quelle marque de respect pour nous. Un si auguste personnage dans notre cité perdue... Nandu-san, allez prévenir de l'arrivée d'un haut visiteur, il faut que ses quartiers soient le mieux possible, pour sa suite également. Dites à Ichiro-chui-san de préparer une parade et le village. »
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« - Allez ! Poussez un peu bande de fainéants ! »

La voix sèche résonnait dans l'air, les cris étaient ponctués par les ahanements des hommes et femmes autour des chariots, poussant les lourds chariots sur la pente rocailleuse. Hommes et bêtes unissaient leurs efforts pour franchir le col.

« - C'est le dernier col ! Poussez plus forts ! »

Assis sur un chariot, donnant de la voix, un homme sec et en mauvais état regardait l'activité autour de lui d'un oeil méprisant. Il lança brusquement une tasse de saké sur un individu qui ne poussait pas à son goût. Non loin, sur une monture robuste, le marchand Ide écarquilla un sourcil.

« - Taisa Jiro, vous n'aidez pas vos hommes ?
- Non, ça leur fait du bien l'exercice, ils en ont besoin pour apprendre la discipline. Je veille au grain, je les vois les tire-au-flanc !
- Soit, soit. Je vais demander à notre guide si nous sommes plus très loin de Yobanjin Mura. »
--

Éléments clés
  • Où : Yobanjin Mura.
  • Quoi : la vie aux confins de l'Empire.
  • Qui : Phénix, Délégation Impériale, Marchands, Indépendants variés rattachés à ces trois factions.
  • Création : règles V4 light à débattre suivant le besoin du perso. Son positionnement et son background donneront son rang et ses points.
  • Ambiance : un petit côté far west mais au nord.
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Vous aimez les 7 samourais ? Vous aimez les films avec Toshiro Mifune ? Vous n'aimez pas trop la soie, le luxe et les mots mortels des cours Rokugani ? Vous aimez la marche, le grand air, l'exotisme ? Cette partie est faite pour vous !
Venez nous rejoindre : Recrutement

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Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 08 oct. 2016, 13:16

Ouverture d'une nouvelle partie sur la section L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.
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La Neuvième Voie

Synopsis
  • Nous sommes en 1139.
    L'Empereur Toturi entame sa dixième année de règne et le souvenir du déclin qui précéda le Second Jour des Tonnerres commence à s'effacer. Les fautes des uns ont été pardonnées par la valeur et l’héroïsme des autres.
    L'Empire est prospère, retrouve sa stabilité et tend à restaurer sa grandeur d'antan.

    Dans l'ombre pourtant, et par delà le Mur des Bâtisseurs, certaines puissances ne comptent pas laisser la défaite du Neuvième signer la fin de la guerre. L'Outremonde lui aussi, est en pleine reconstruction.
    Les rangs se forment derrière les Seigneurs Oni ou sous les ordres de damnés anciens et nouveaux, des prêtres de Jigoku ou des Akutenshi.

    La vengeance, le pouvoir, le dépit...
    Guidés par une promesse, de nombreux rokugani ont décidé de prêter allégeance aux sombres terres. Heimin, éta, samurai, prêtre ou moine. Tous étaient prêts à saisir leur chance.

    Des cellules se sont formées, certaines pour infiltrer l'Empire. Vous êtes de celles-là. Quelque part dans les terre d'émeraude, vous avez établi votre périmètre d'influence pour mener à bien vos desseins.

    Les purges qui visaient à détruire les restes de l'armée démoniaque après que le Crabe lui ait laissé le passage libre ont cessé.
    Mais il reste toujours des magistrats de jade, des chasseurs de sorcières, des Inquisiteurs et bien d'autres ordres dévoués à éradiquer la damnation...
Notes et règles de création
  • Vous jouez un personnage à 160 points de réputation qui peut avoir n'importe quelle origine mais avec une motivation pour avoir rejoint l'Outremonde (s'il n'y était pas déjà).
    Dans l'idéal, vous êtes tous déjà dans la même cellule et vous vous connaissez . Je vous propose de discuter ensemble du type de cellule que vous souhaitez monter.
  • Toutes les écoles sont ouvertes, tous les désavantages sont disponibles. L'avantage Grande destinée devient Sombre destin qui n'a plus d'équivalent en désavantage.
  • Vous aurez un rang de statut correspondant à votre autorité/puissance dans les terres sombres. Il y aura donc des phases où votre cellule ira dans l'Outremonde.
  • Il sera également appliquer une règle sur la santé mentale. Vos actes, la souillure, les êtres que vous rencontrerez pourraient vous briser ou vous pousser à la démence.
--

Séides du Mal, nous attendons votre allégeance : Recrutement

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par Katana » 09 oct. 2016, 18:54

Très sympa. Je ne participerai pas car je n'aime pas les parties en ligne.

J'ai moi aussi envie d'écrire un scénario où les PJ jouent les gentils de l'Outremonde et où les méchants sont les samouraïs de Rokugan. L5A est l'un des rares jeu à pouvoir jouer dans l'envers du décor. C'est une bonne chose de pouvoir voir ce que ça donne.
Bonnes parties à toi.

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 10 oct. 2016, 14:34

Il est vrai que jouer 'L'autre coté du miroir" peut être plaisant.

L'un de nos MJ avait proposé une campagne "Obsidian Mirror" qui mettait justement les joueurs dans la peau de fidèles à l'Empereur sous la période 1000 ans de Ténèbres. Donc pas forcément des "méchants", mais également des loyaux à l'ordre établi (même si j'avoue qu'il y avait quelques pourritures dans le lot).
Je dois avouer que traquer et tuer le dernier descendant de Shinsei, après avoir décimé les résistants Kitsune menés par Ryosei, avait quelque chose de... d'inédit, et quelque peu jouissif :D

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 07 nov. 2016, 20:51

Ouverture d'une nouvelle partie sur la section L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.
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Otokodate

"L'honneur ?
D'aucuns affirment que les rônins n'en ont pas.
Je ne puis vous offrir d'arguments.
Je ne puis qu'affirmer que ceux qui prétendent de telles choses sont des sots frappés de cécité.
Nos gestes parlent d'eux-mêmes.
Chaque errant est sa propre légende.
Tel est l'honneur d'un rônin."


Synopsis
  • En l'an 595,
    Les rônins luttent au jour le jour pour que l'univers reconnaisse ne serait-ce que leur existence, pour avoir leur place au sein de l'Empire et obtenir le droit d'avoir enfin voix au chapitre. Les conflits qui couvent leur fournira toutes les occasions d'y parvenir -et retrouver la voie de l'honneur est une raison suffisante. Seules les obligations qu'un homme a envers son seigneur peuvent le mener aussi loin sur la route...

    Incarnez un rônin, un samouraï sans maître, un errant sans biens ni famille à qui l'on interdit d'accéder à la gloire et aux honneurs, un paria que l'on peut accuser de tous les crimes sans craindre de représailles. Jouez au cœur des provinces et des villages de Rokugan, luttez pour avoir de quoi manger chaque jour, plongez dans la culture de l'Empire en vous fondant dans la masse au lieu de graviter dans ses sommets, conquerrez cet honneur que vous avez toujours considéré comme du, et défendez votre vie à chaque instant -chaque duel pouvant mettre un terme à votre existence. Devant ces difficultés saurez-vous incarner un samouraï droit et honorable en quête de rédemption et de reconnaissance, l'un de ces héros de légendes, de ces fleurs sacrées qui ne peuvent éclore que dans la boue, et dont on ne parle que dans les récits et les contes ?
Brève description de la période
  • L'aventure débutera à la sixième année du règne d'Hantei Okucheo, l'un des Empereurs les plus avisés ayant jamais dirigé le pays. Autrefois surnommé "Le Chrysanthème d'Or" en vertu de la prospérité dans laquelle il a propulsé Rokugan, l'Empereur débute une autre partie de son règne depuis que deux années de mauvaises récoltes ont mis l'Empire a bas. Devenu vindicatif et suspicieux, il a créé l'effroyable Légion d'Or, et force les puissants seigneurs de clans à se plier à des règles de plus en plus sévères ainsi qu'à verser des taxes de plus en plus importantes. Cette situation tyrannique donne naissance à plus guerre, de trahisons, et de seppuku que depuis toute l'histoire de Rokugan.

    Une ère où les loups tels que vous rôdent sur les routes.
Notes et règles de création
  • Ce sera une campagne plus déstructurée, moins linéaire et plutôt composée d'épisodes incluant différentes missions et galères au lieu d'une suite d'évènements liés. Par contre il s'agira de plus s'attarder sur le peuple, les coutumes, la religion, et les traditions par le bas. Vous ne devriez jamais fréquenter plus qu'un seigneur local ou un magistrat impérial comme gratin de la haute (mais qui sait ?), et vous subirez par contre sur le terrain la période particulièrement difficile et mortelle du règne d'Hantei Okucheo.

    Pour les profils de perso il s'agira de jouer des samouraï déchus ayant tout à conquérir. Des hommes complexes ou simples, nobles ou crapules, mais dont le cœur est malgré tout pur et bon comme les héros du film "Les Sept Samouraïs". Un seul shugenja pourrait être autorisé, mais la magie dans cette campagne sera moins technicolor et plus low fantasy et mystérieuse.
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Ronin, n'hésite pas à venir offrir ton bras car qui sait, peut-être emprunteras-tu le chemin vers la reconnaissance : Recrutement

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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 10 janv. 2017, 23:38

Ouverture d'une nouvelle partie sur la section L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.
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La Sève du Chrysanthème

Synopsis
  • Alors que le mois de Fu Leng touche à sa fin, laissant derrière lui les premières moussons salvatrices de l’automne, Miya Tokiwa, jeune héraut de la prestigieuse famille impériale, trotte fièrement sur son magnifique destrier. S’arrêtant un instant sur la colline qui surplombe la vallée de la famille Tonbo, la jeune shisha laisse porter son regarde, pensive, goutant à la tranquillité relaxante dégagée par les lieux. Caressé par la brise matinale, son sashimono flotte sereinement, faisant danser le vert émeraude où apparaissent tissés le mon Miya et celui de l’école Shisha. Une armure légère aux couleurs impériales et frappée des mêmes symboles recouvre un kimono vert foncé en laine, et passées à sa ceinture, les lames de son daisho « sagesse de l’harmonie »

    Au loin, en contrebas de la colline où elle s’est arrêtée, s’étend la petite vallée du clan de la Libellule. Là, sur les contreforts des montagnes du clan du Dragon, se dresse fièrement Kyuden Tonbo, symbole du seul conflit armé ayant faillit éclater au cours de ce siècle d’existence relativement paisible. De nombreux clans mineurs, à l’image de clan de la Libellule, se sont vu naitre par la sagesse et la grande générosité du quatrième Hantei : Hanteï Bosai. Ainsi le Clan du Serpent, redoutable traqueur de Maho-Tsukai, puis le clan du Milles-Pattes, clan dirigé de main de maître par de fières matriarches, et pour finir le sage clan de la Libellule ici présent, naquirent par la grâce du noble Empereur.

    Alors qu’elle s’avançait vers Toshi Mura, la petite ville aux pieds du château, elle observa les paysans dans leurs durs labeurs s’arrêter et se prosterner à genoux devant elle, puis, une fois passée, suivre l’inhabituelle cavalière qu’elle représentait en cette région. Bien vite, une foule compacte se trouva rassemblée là et bientôt une escorte de bushi sortit du kyuden, encadrant de près le daimyo du clan : Tonbo Kuyuden. La jeune Miya descendit du cheval et salua bien bas le seigneur. Après s’être entretenue discrètement avec ce dernier, celui-ci lui accorda l’aide d’un shugenja et l’accès à un pan central des murailles pour faire son discours. Tokiwa attendit patiemment que le prêtre eut fini sa prière puis quand se dernier lui fit signe, c’est avec une voix portée par les kamis de l’air qu’elle entama son annonce :

    « - EN CET AN DE GRÂCE, LA 73ÈME ANNÉE DE RÈGNE DE SA MAJESTÉ HANTEI BOSAI, QUATRIÈME EMPEREUR DE LA LIGNÉE SACRÉE ; KITSUNE OCHOBO-SAMA, DAIMYO DU CLAN DU RENARD, ET SA SAINTETÉ DOJI KOKIRO-SAMA, HÉROÏNE DE PAIX DE LA BATAILLE DE LA RIVIÈRE DES TROIS PIERRES ET DAIMYO DE LA FAMILLE ASAHINA, SE SONT ENTRETENUS À L’ORÉE DE CE MOIS ! »

    La jeune shisha marqua un temps d’arrêt pour laisser jouer un instant le suspense.

    « - IL A ÉTÉ CONVENU AVEC LA BÉNÉDICTION DE L’EMPEREUR, SA MAJESTÉ HANTEI BOSAI LE QUATRIÈME, QUE SHINJO-HIME-NO-KAMI-NO-MIKOTO SERAIT HONORÉE EN CE MOIS QUI PORTE SON NOM, PAR UN TOURNOI INTERCLANIQUE LORS DU FESTIVAL DE LA PAIX À LA CITÉ DE MAMORU KYOTEI TOSHI ! »

    Tokiwa marqua une pause le temps que ses paroles fassent leur effet, et elle pouvait déjà voir l’excitation monter chez les bushi et les shugenja. Elle émit un petit sourire : ces derniers risquaient d’être surpris. En fine oratrice, au sommet de l’excitation, elle clama.

    « - DAGA ! »

    Aussitôt l’excitation tomba ; qu’elle était cette condition, ce bémol que la shisha venait d’omettre ?

    « - CE TOURNOI EST EN L’HONNEUR DE LA BONTÉ ET DE L’AMOUR INCONDITIONNEL, DONT SHINJO-HIME-NO-KAMI-NO-MIKOTO ET SA SAINTETÉ DOJI KOKIRO FIRENT PREUVE FACE À ASAHINA-SAMA. »

    Nouvelle pause, la Miya pouvait sentir le comble de l’attente chez ses auditeurs, et un silence où on entendrait les kamis passés.

    « - AINSI, DOJI KOKIRO-SAMA ET KITSUNE OCHOBO-SAMA VOUS ANNONCENT, AVEC LA BÉNÉDICTION DE L’EMPEREUR, L’OUVERTURE DU GEMPUKKU D’AMÉTHYSTE ! CE TOURNOI SE VEUT DE METTRE EN VALEUR LES FAMILLES VASSALES ET LES CLANS MINEURS DE L’EMPIRE ! CHAQUE CLAN ET CHAQUE FAMILLE DEVRONT PRÉSENTER LEURS MEILLEURS ÉLÉMENTS EN ÂGE DE PASSER LEUR GEMPUKKU DANS LES TROIS DISCIPLINES : BUSHI, SHUGENJA ET COURTISAN ! CHAQUE PRÉTENDANT QUI FINIRAIT FINALISTE DE SA CATÉGORIE RECEVRA DE LA MAIN MÊME DU DAYMIO DE LEUR CLAN LEUR DAISHO, AINSI QU’UNE BROCHE D’UNE VALEUR INESTIMABLE VALIDANT SON ACCESSION ET FAISANT OFFICE D’INVITATION IMPÉRIALE OFFICIELLE POUR LE TOURNOI DU 10ÈME KAMI ET À LA COURS D’HIVER QUI AURA LIEU À OTOSAN UCHI MÊME ! CES TROIS VAINQUEURS DEVRONT ENSUITE S’AFFRONTER DANS UNE ÉPREUVE METTANT EN VALEUR UNE COMPÉTENCE OU UN TRAIT COMMUN : LE VAINQUEURS SERA DÉCLARÉ CHAMPION D’AMÉTHYSTE ET SE VERRA REMETTRE PAR LA MAIN DU PRINCE HÉRITIER EN PERSONNE, UN ÉQUIPEMENT À LA MESURE DE SA FONCTION. DES PROMOTIONS POUR LES AUTRES FINALISTES SERONT À ATTENDRE ! »

    L’excitation avait grimpé et enfin elle conclut son discours.

    « - LES ÉLÈVES DES ÉCOLES ISAWA ET ASAHINA ONT PRÉPARÉS DES NEMURANAI MINEURS GRÂCE AUX KAMI DE L’AIR ET DU FEU, POUR TOUS CLANS MINEURS ET FAMILLES VASSALES, AFIN QUE CEUX QUI NE POURRONT PAS SE DÉPLACER ET ASSISTER AU GEMPUKKU D’AMÉTHYSTE PUISSENT ÉGALEMENT PRENDRE PART À CET ÉVÈNEMENT UNIQUE, ET INSCRIT DANS LES ANNALES IMPÉRIALES PAR LA MAIN MÊME DE SHIBA GAÏJUSHIKO-SAMA, SCRIBE IMPÉRIAL. EN OUTRE IL NE SERA PRÉVU QU’UN SEUL CHAMPION D’AMÉTHYSTE DANS TOUTE L’HISTOIRE DE L’EMPIRE ! »

    La foule était en liesse, sauf peut-être les futurs samouraïs qui devaient ressentir un poids énormes sur leurs épaules, mais soit. Tokiwa fit un salut à la foule avant de se tourner vers Kuyuden pour la suite des évènements. Elle avait encore toutes les familles vassales du clan du Dragon à visiter dans les temps et pour cela il lui fallait l’accord et un accompagnement de samouraïs du clan de la Libellule.
Mots du MJ
  • Cette campagne est pour tout ceux qui comme ont rêvé de voir leur perso et les aventures de ces derniers marquer la storyline. Oui vos choix vont marquer (ou pas) à jamais l'époque du Gozoku. C'est une campagne où vous allez voir vos personnages évoluer sur toute leur vie : de leur gempukku jusqu'à leur mort. Il y aura des ellipses dans le temps mais pas de grands écarts.
    Le principe sera d'alterner scénars et gestion d'influence (un peu comme dans football managers, ou nba lives où l’ont décide des entrainements...). Entre les scénars, pendant les ellipses, vous me dicterez en aparté vos actions ce que fait votre personnages où pas. Les jets de dés seront là pour définir le degré de réussite et l'influence qui en découlera de vos actions.
    Cela va mêler politique, épique, outremonde, maho, complots, jeux de pouvoir ... tout en laissant libre cours aux quêtes personnelles (d'où l'intérêt des ellipses.)
Notes et règles de création
  • Vous incarnerez un samouraï de rang 1, mais avec 149 point de réputation afin de marquer le fait que vous soyez la fine fleur ou lame des futurs samouraïs de votre famille vassale ou clan.
  • Clan Mineur ou Familles Vassales des clans Majeurs obligatoires (je vous mettrais un lien).
  • Au début de l’histoire vous devrez choisir l’un de ses trois « mouvement » : Kolats, Alliance Tripartite (vous avez choisie celle-ci sous l’influence de votre sensei), ou Pro-Impérialiste.
  • Modifications de règles de SD + Perso (à suivre des bonus pour la création de perso).
  • Le Clan de Licorne est en voyage à cette époque. Le mur n’a pas était encore construit. Les clans mineurs de la Guêpe, du Sanglier, du Loriot et du Faucon n’ont pas encore été créés.
  • Si dans le groupe un joueur prend un rôle de scribe des aventures, il aura un bonus à l'XP.
  • Joueur connaissant plutôt bien l'univers recommandé où jouant sous la tutelle d'un joueur expérimenté (l’expérimenté partira au niveau 2 mais n'aura pas le même scénario d'intro que son pupille)
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Jeune samurai, soyez digne des espoirs portées en vous par votre clan et votre famille : Recrutement

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shiba yukishiro
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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 08 juil. 2017, 00:02

Ouverture d'une nouvelle partie sur la section L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.
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Histoire de Rokugan

Synopsis
  • Nous sommes en 710 dans un Empire vibrionnant de vie. Après les grandes famines et les troubles qui en ont résulté de la fin du siècle précédent, l'Empire s'est redressé et la prospérité est revenue. Ce nouveau siècle a été accueilli par des grandes fêtes et un immense optimisme. Les champs sont fertiles, les moissons excellentes, le commerce est en plein essor, les clans en paix et le vieil Empereur Hantei XX peut contempler son Empire et envisager sa passation avec confiance.

    Certains d'entre-vous sont nés à l'orée de ce siècle et n'ont jamais connu les privations et les difficultés du passé. D'autres ont pu être des témoins des grandes années noires, où révoltes et famines balayaient l'Empire. Mais tous regardez de l'avant et êtes prêts à entrer de plein pied dans l'histoire..

    Depuis longtemps l'Empire n'a pas été aussi stable, calme et en paix.

    Acteurs, témoins, participants, tous les rôles s'offrent aux âmes bien nées et prêtes à faire leur devoir.
Notes et règles de création
  • Pas de Licornes (non revenues)
  • Pas de katas, ou d'écoles avancées tirées d'un supplément obscur
  • Les bushis Hiruma sont jouables
  • Rang 1 à 3 suivant l'âge du personnage et son expérience (Avantages et désavantages équilibrés, 10 pts max)
  • Les chapitres vont laisser des années couler entre-eux pour pouvoir vivre une grande partie du siècle
  • Les scénarios se passeront au début sur les terres Grues, Crabes et Scorpions, privilégier ces clans ou des personnages évoluant dans leur sphère (otages, diplomates, étudiants, ...)
Mots du MJ
  • Vos personnages définiront la trame du scénario. Une majorité de bushis et des personnages belliqueux orienteront vers de l'action. Des courtisans, des shugenjas et des magistrats acteront un scénario plus social et calme. De même pour les clans et les familles.
    Vos personnages évolueront en même temps que l'Empire, les années passeront et vous pourrez être amenés à jouer un descendant.
    Inutile de regarder la storyline, je modifierais les dates pour ma convenance pour récupérer des éléments plus tôt ou plus tard qui m'intéressent.

    - AK -
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Venez donc écrire l'histoire de l'Empire : Recrutement

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shiba yukishiro
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Re: Parties en ligne - L5R-Online

Message par shiba yukishiro » 05 déc. 2017, 00:34

Ouverture d'une nouvelle partie sur la section L5R-Online consacrée à Legend of Five Rings.
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Giri

Synopsis
  • Mon jeune ami,

    Vous qui lisez ces lignes avez l'insigne honneur d'avoir attiré mon attention de par votre discipline, votre abnégation, votre patriotisme, et les éloges de vos professeurs et mentors. Hors donc, en ma qualité de héraut de sa très Sainte Majesté Impériale Hantei le trente-huitième, je requiers votre présence en tant que candidat à un tournoi d'une nature aussi exceptionnelle que symbolique : Le Tournoi du gempukku d'Opale. Celui-ci réuni d'autres jeunes espoirs tels que vous dans l'objectif de faire éclore une génération de prodiges à même de seconder la très noble famille Miya dans sa tâche de Héraut Impérial.

    Rejoignez-moi avec une délégation de votre clan et de votre famille dans l'enceinte du palais Ikoma cet hiver, et faites résonner le nom, et la gloire de vos ancêtres dans les oreilles et les cœurs des plus hautes personnalités de Rokugan.

    Puisse les Fortunes vous accompagner vous, et votre famille.

    Bien à vous,

    Miya Yoto
    Héraut de l'Empereur Hantei 38
Notes et règles de création
  • J'ai besoin d'un groupe positif, qui réuni des héros en devenir.
    Vos personnages peuvent venir de n'importe quel clan, et la seule restriction que j'impose c'est qu'il doit effectivement mériter l'attention de Miya Yoto -connu pour sa largesse d'esprit.

    Dans les faits :
    • Tous clans majeurs acceptés
    • Un seul membre de clan mineur
    • Un kuge possible : une jeune héraut Miya
    • Pas de rônin, pas de change-forme, pas de moine
    • Règles de création normales de perso débutant
    • Un seul shugenja
    • Pas de traitre, de cruel, de cas social
    • Créez des gens avec une famille et des attaches, une lignée et une histoire
    Mes ajouts de règles :
    • Tous vos coups disposent de localisations aléatoires contre vos ennemis
    • La plupart des samouraïs n'ont pas d'école, et votre perso est forcément un prodige ou un nanti, ou les deux pour être diplômé de l'une d'entre elle.
    • Pas de moyenne des traits : on utilise les règles classiques
    • Oui je tirerais les tables d'héritage et tout.
    • Pour le reste voyez mes ajustements : Parties avec Sombre Destin - Ajustements des règles
Mots du MJ
  • Cette campagne est dédiée aux débutants et aux joueurs qui préfèrent une partie positive, épique, et héroïque. Dans GIRI vous jouerez des héros de film de sabre, des êtres au potentiel fabuleux dont le nom se gravera à jamais dans les mémoires de Rokugan. Pour cela, vous serez aidés par un mj compréhensif et didactique, ainsi qu'un statut particulier qui vous préservera de la plupart des écueils sociaux. Le groupe traversera l'empire de long en large, et l'histoire se jouera sur plusieurs années avec plusieurs ellipses, qui vous permettront de (re)découvrir la partie la plus mythique de l'histoire de ce jdr.

    - SD -
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Venez samurai, soyez le digne représentant de votre clan, de votre lignée. Dévoilez aux yeux du monde votre destin : : Recrutement

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