[règle] armes à allonge

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[règle] armes à allonge

Message par Pretre » 20 oct. 2014, 11:13

Konichiwa mes amis,

un de mes joueurs un jeune bushi Kitsune a décidé de se spécialiser dans le maniement dans la lance comme arme de prédilection. Cependant il me demande comment l'allonge peut être employée en combat et ce que cela donne sur un point de vue règle. J'ai eu beau chercher dans le livre de base de la 4e édition je n'ai pas vu grand chose outre bien entendu le petit encart sur l'allonge qui n'apporte rien (il indique que c'est à la discrétion du MJ) et les rangs de maitrise de la compétence Lance.

J'ai donc décidé de me tourner vers vous afin de voir comment vous mettez en place ce type de bonus/malus.
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Re: [règle] armes à allonge

Message par Hida Ichi » 20 oct. 2014, 18:28

Pretre a écrit :Konichiwa mes amis,

un de mes joueurs un jeune bushi Kitsune a décidé de se spécialiser dans le maniement dans la lance comme arme de prédilection. Cependant il me demande comment l'allonge peut être employée en combat et ce que cela donne sur un point de vue règle. J'ai eu beau chercher dans le livre de base de la 4e édition je n'ai pas vu grand chose outre bien entendu le petit encart sur l'allonge qui n'apporte rien (il indique que c'est à la discrétion du MJ) et les rangs de maitrise de la compétence Lance.

J'ai donc décidé de me tourner vers vous afin de voir comment vous mettez en place ce type de bonus/malus.
Il semble me rappeler qu'une arme à allonge donne un bonus de 10 à l'initiative en édition 1 et probablement 2, où l'initiative c'était entre 3 et disons 15 (au delà, c'était des écoles particulières ou un dé explosif).
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Re: [règle] armes à allonge

Message par Pretre » 20 oct. 2014, 19:12

Un bonus à l'initiative peut être interessant mais quid de règles permettant de gérer cette allonge ? Tant que le joueur garde son adversaire dans sa zone d'allonge ce dernier a t'il un malus en combat ou autre ? Et si ce dernier rentre dans l'allonge que se passe t'il ?
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Re: [règle] armes à allonge

Message par Kakita Inigin » 20 oct. 2014, 19:32

Pretre a écrit :Et si ce dernier rentre dans l'allonge que se passe t'il ?
Cette question n'est pas prise en compte dans les règles.
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Re: [règle] armes à allonge

Message par Isawa Yoshimitsu » 21 oct. 2014, 09:05

Satori gère ça à coup de désavantages dans ses règles (t'as un avantage tant que tu maintiens l'adversaire à distance, mais si ce dernier passe ta garde - i.e. te touche - tu es désavantagé sauf à réussir à le repousser - là aussi géré par une touche).

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Re: [règle] armes à allonge

Message par Hida Ichi » 21 oct. 2014, 10:00

Pretre a écrit :Un bonus à l'initiative peut être interessant mais quid de règles permettant de gérer cette allonge ? Tant que le joueur garde son adversaire dans sa zone d'allonge ce dernier a t'il un malus en combat ou autre ? Et si ce dernier rentre dans l'allonge que se passe t'il ?
Je pense que le bonus à l'initiative était temporaire, du genre 2 rounds, mais mes souvenirs sont vagues, il va falloir que je révise cela. Faut quand même dire que pendant des années, je connaissais quasiment tous les suppléments par coeur. Je n'ai pas eu d'armes longues à gérer samedi.

Si tu veux les relire toi même, je pense que tu trouves cette règle de bonus à l'initiative dans le livre de base 1ère et 2ème édition et dans un supplément appelé "Le Guide de Survie du MJ" qui récapitule toutes les armes, évidemment supplément 1ère édition. Je pense que tu as ces règles en 3ème édition, mais je ne sais plus. Je ne connais pas la 4ème, je suis comme tu vois un peu décalé.

Je relirai les règles et je te dirais ce que j'en pense. A la base, avoir retester les règles de L5R de base m'a fait réfléchir à plusieurs modifications sur des points litigieux.
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Re: [règle] armes à allonge

Message par Pretre » 21 oct. 2014, 11:30

Merci beaucoup pour ton aide. J'ai tous les bouquins que tu as cité, je vais donc vérifier tout cela. C'est vrai que je n'ai pas pensé à aller voir dans les anciennes éditions. Et ca faisait plus de 10 ans que j'avais pas remis le nez dans mes bouquins.
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Re: [règle] armes à allonge

Message par Hiruma Inoe » 21 oct. 2014, 11:57

Hello,

t'as quelqu'un qui avait fait des règles avec l'allonge sur le forum AEG :
http://www.alderac.com/forum/viewtopic. ... 4&t=107565

t'as d'autres idées par ici:
http://www.alderac.com/forum/viewtopic. ... 0#p1338830

d'un point de vu plus perso, j'ai un gros problème avec un point de la 4ème édition de l5r: la prédominance du jet d’initiative et la quasi-impossibilité de refaire son retard (puisqu'on ne la jette qu'en début de combat). S'en est tellement important que je trouve que réflexe de combat est LE must-have en atout pour un bushi. Partant de là, je créerais une nouvelle manœuvre qui permettrait de contrebalancer un peu ce problème sur l’initiative et de garder "l'esprit" des lances et arme d'hast en leur permettant d'améliorer son initiative face à un opposant:

Manœuvre "prendre l’ascendant" (1 ou 2 augmentations):
Posture : Attaque uniquement
Action : complexe*
Description: vous vous lancez dans une série d'attaques ou vous mettez en position favorable de façon à prendre l'ascendant sur votre adversaire et d'exploiter l'allonge de votre arme. Faites un jet d'attaque en prenant une ou deux augmentations. Si vous réussissez, votre initiative sera augmentée de [nombre d'augmentations] x [allonge de l'arme] points contre l'adversaire de la manœuvre (et cet adversaire uniquement) jusqu'à la fin de l'escarmouche. le nombre de dés lancés pour les dommages de cette attaque est diminué de 2 (votre repositionnement vous empêche de donner la pleine puissance à votre attaque). vous ne pouvez pas combiner cette manœuvre avec une autre.

Allonge:
Mains nues, Petites et Large : 1
Moyenne : 2
Lances et Armes d'Hast: 4

*: devient une action simple si un rang d'école le permet

Cela donne un vrai avantage pour le 1 vs 1 aux lances/armes d'hast, maintient la versatilité aux katanas sans trop pénaliser les armes courtes (qui sont les seuls utilisable lors d'un "grapple")

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