créatures de rokugan 3eme

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hida hota
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par hida hota » 18 mai 2014, 22:04

Pour l'oni
Création de mon cru
Tous les anneaux à 4
Souillure à 4
Art 5g3
Dommage 6g3
Carapace 7
Peur au rang 2
Pouvoir outremonde
Force impie
Maitre des ombres
Venin de fu leng
Au delà des éléments
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Hida Koan » 18 mai 2014, 22:10

Des rangs 2 carapace a 7 c'est méga chaud.

De plus s'ils sont mal équipés ils n'y arriverontpas.

Un oni tour faible oui sinon un oni c'est pas super fait pour être poutré mais l'hiruma vous le dira !)

Sinon dur d'en dire plus t'as une idée se l'ONi choisi ?
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Hida Koan » 18 mai 2014, 22:10

Dslz avait pas vu le dernier message
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Irazetsu » 19 mai 2014, 09:48

Carapace 7, tu vas tuer ta table. Même s'ils ont du jade.
Ca veut dire que seuls les dés indiquant 8, 9, 0 comptent pour les dégâts.
A moins de les aider un peu, leur filer des alliés expérimentés et des "chemises rouges" qui vont distraire l'oni pendant que les PJ le blessent.
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Takeda Shingen » 19 mai 2014, 10:16

En V3, la valeur de carapace est déduite du nombre de dés de dommages lancés.
Du coup carapace 7, c'est peut-être very too much pour des rang 2.

Attention si tu intègres un oni, arrange toi pour qu'ils sentent qu'ils ont eu a faire à un tout petit truc, et que c'est pour ça qu'ils y sont arrivés.
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par wismerhills » 19 mai 2014, 10:38

A moins qu'ils soient tous équipé de Tetsubo ... c'est bien lui qui abaisse la valeur de carapace de la créature ?
Alors, c'est pendant la seconde guerre mondiale ...

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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Irazetsu » 19 mai 2014, 11:04

wismerhills a écrit :A moins qu'ils soient tous équipé de Tetsubo ... c'est bien lui qui abaisse la valeur de carapace de la créature ?
Le bonus du tetsubo change aussi selon les éditions, mais bon, je vois mal un mirumoto et un matsu ranger leurs sabres pour utiliser un tetsubo.
Sinon une arme magique, genre 1 "katana de cristal", ça aiderait bien ça.
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Goju Kaze » 19 mai 2014, 11:31

La question, pour moi, c'est surtout le contexte. Pourquoi cet oni serait là. Du hack and slash, ou il y a une raison dans le scenario?

:kaze:
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par hida hota » 19 mai 2014, 16:16

Dans l'idée il crèche dans les montagnes du crépuscule
Après allez savoir du pourquoi et du comment
Une petite armée de bakemono sont à ses ordres
Il enlève la future épouse d'un des personnages
Il souhaite l'utiliser comme espionne dans les terres des lions.
J'avoue que j'y été un peu fort avec ses stats mais je veux faire voir à mes joueurs (vu que j'ai été trop sympa avec leur personnages ces derniers temps ) qu'ils ne sont pas immortels avec leur brouette de dés surtout pour mon joueur mirumoto qui ma optimisé son personnage en un bilou digne de ce nom.....
Ok carapace 7 c'est méchant. Dois je la mettre à 5
Sachanque le shugies asahina à tombe de jade et frappe de jade
Pour tombe de jade il a récupéré le parchemin dans une sacoche perdue par un shugenja lors d'une précédente partie.....
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Irazetsu » 19 mai 2014, 17:02

Prends un oni moins fort, mais fais en un PNJ retord.
Si tu veux vraiment que tes PJ mordent la poussière, le mieux est de jouer ton oni comme si c'était ton PJ, de vouloir faire de lui le vainqueur du combat. (C'est pas moi qui le dit, c'est un conseil de John Wick lui même) Il ne faut pas hésiter à mettre les PJ au tapis (sans forcément les buter).

Et si le mirumoto est optimisé à la mort, n'oublies pas que ses potes sont surement plus vulnérables, en particulier ce shug qui semble être le seul à pouvoir faire mal à l'oni. Une fois au tapis, l'oni risquera bien moins.

Si ton Oni semble mal en point, rajoutes lui un pouvoir de régénération. Ah et dernier point, n'hésites pas à faire un combat en plusieurs étapes, les méchants qui fuient sont toujours plus cools, et surtout, ils peuvent revenir une autre fois en pleine forme et au pire moment.

Au passage, n'oublie pas qu'un oni peut refiler la souillure à ses adversaires.
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par hida hota » 19 mai 2014, 17:23

Oh oui la souillure
Si je me souvient bien jet de terre ND nombre blessure?
Ou jet terre ND 5 et cumulatif à chaque jet.
?
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Kakita Inigin » 19 mai 2014, 18:04

Attaque nocturne.
L'oni débaroule sur le gars qui est de garde. Les autres mettent un tour pour se réveiller (si le premier a la bonne idée de crier ou s'ils réussissent un jet de vide) et un pour dégainer... et aller se battre en kimono de nuit. Ca fait deux tours en 1-1. A priori, un PJ par terre. Arrange-toi pour que ce soit le Matsu et les autre joueurs vont salement flipper (pas le Mirumoto sinon ils vont tous y passer).
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par hida hota » 19 mai 2014, 18:43

Sauf que l'Oni est dans une grotte
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par Irazetsu » 19 mai 2014, 20:29

La première fois, l'oni est dans une grotte, mais qui a dit que cette grotte n'avait qu'une sortie ?
Sinon, en 3ème ed. la souillure se gagne ainsi.
Dans l'outremonde, avec du jade, le pj doit réussir un jet de terre ND5 pour résister à la souillure. Chaque jour, le ND augmente de 5
Dans l'outremonde, sans jade, le pj doit réussir un jet de terre ND15 pour résister à la souillure. Chaque jour, le ND augmente de 15
Touché par une lame souillée (ou une griffe ?), le pj doit réussir un jet de terre ND20 pour résister à la souillure.

En cas d'échec à 1 jet, le pj prend 1d10 de souillure (sachant que les premiers pouvoirs de l'outremonde surviennent à chaque dizaine.
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Re: créatures de rokugan 3eme

Message par hida hota » 19 mai 2014, 20:51

Merci irazetsu sama
Dans le plan que j'envisage de dessiner il y aura deux voir trois sorties
Je pensais faire de ce lieu une ancienne mine de fer abandonnée.
Ainsi qu'un village à l'abandon en contrebas de cette mine
Jadis elle était exploité mar une famille de rônins qui vendait son fer au clan du scorpion et du lion voir de la guêpe
Cette famille fut décimé par une épidémie de peste donc le village est à l'abandon
Donc l'oni a prit possession des lieux avec ses bakemonos et ses ogres.
Ogres? Ça fait trop?
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