Défi - Focus - Frappe

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hida hota
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Message par hida hota » 30 oct. 2007, 17:04

DARK WATER

- Défi : une femme et sa fille s’installe dans le petit village de nakata mura sur les terres de la grue appartenant aux membres de l’éminente famille Daidoji. Les terres sont sous gérance des Kuroki une famille vassale aux Daidoji. Cette femme et sa fille reniées par la famille marchande kuroki a ouvert une herboristerie dans la zone heimin du village. Une trame de vengeance se prépare, et se profile à l’horizon, la petite fille se vengera de la famille Kuroki et se décide à laver l’affront que sa mère et elle ont subit durant sa jeunesse.


- Frappe : les personnages seront convoqués par le daimyo de la famille kuroki connaissant leurs affinités avec l’inexplicable du fait qu’ils sont au service de l’éminent Kitsuki Asaho surnommé à juste titre Kitsumegari-sama le renard des Kitsuki. Ils devront élucider une série de mort étranges au sein du village de Nakata mura. Visiblement on retrouve les membres de la famille Kuroki décédés de façon peu orthodoxe comme s’ils s’étaient noyés. Les pièces où l’on a retrouvé les corps ont visiblement été remplies d’eau.


Focus : en fait la petite fille de la paysanne, fille légitime du fils aîné de la famille Kuroki se venge de la haine de sa famille sur elle et sa mère du fait que celle-ci n’a jamais donné de garçon en premier et qu’elle fit de nombreuse fausses couches par la suite. Ne donnant de descendant mâle à la famille Kuroki, la petite fille ayant une affinité avec l’eau et étant protéger par elle de l’ombre. L’eau décide d’apporter son aide à la fillette pour se venger, des membres dirigeants de la famille Kuroki
peu importe sa force, son ingeniosité, sa grandeur d'esprit. une seule faiblesse lui sera fatale
il n'est pas du clan du crabe

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hida hota
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Message par hida hota » 30 oct. 2007, 17:08

:crabe:
à ceux que celà intgéressent j'ai le scénario je me ferai un plaisir de le partager.
amicalement hota
peu importe sa force, son ingeniosité, sa grandeur d'esprit. une seule faiblesse lui sera fatale
il n'est pas du clan du crabe

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Kakita Inigin
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Message par Kakita Inigin » 27 mai 2008, 13:09

J’en profite pour faire un peu de publicité : sur le Sden, il y a un sujet nommé l’Oujidérépo, qui est mine à DFF (et qui plus est, un bons entraînement pour l’écriture sous contrainte).

DFF 1 Un duel interdit

Défi
Les cours d'hiver sont dédiées à la diplomatie et à l'affrontement par les mots (certains diront qu'il s'agit de la même chose). Deux ennemis manquent de tirer le sabre dans une salle de réception. Ils sont remis à leur place par le capitaine des gardes.

Focus
Malgré l'interdiction de l'Ambassadeur de leur Clan, ils décident de se battre à l'abri des regards.

Frappe
L'un des deux est l'héritier unique du daimyo d'un des Personnages. Par hasard, le Clan d'un autre PJ est en négociation avec le daimyo de l'autre duelliste. Les PJ ont donc tout intérêt à éviter l'effusion de sang et les hontes qui en découleraient, menant à des ruptures de négociations ou pire : à l'extinction d'une lignée ancienne. Selon les affiliations des Pj, leur cation peut même être un peu plus retorse que cela ...

DFF 2 Un ambassadeur expéditif (inspiré de Rich Wulf)

Défi
Dans une cour d’hiver, de nombreuses négociations difficiles sont en cours.

Focus
Certains ambassadeurs ou des membres de leur suite meurent mystérieusement. Pennagolan ?

Frappe
Deux options : soit un pennagolan frappe au hasard, soit il a pris la place d'un des Ambassadeurs (bonne chance pour l'accuser) et accomplit des meurtres politiques.

DFF 3 Le pouvoir corrompt (inspiré par Togashi Ogami)

Défi
Un shugenja souhaite transmettre son pouvoir à l'un de ses disciples.

Focus
Il charge les PJ de découvrir un maho-tsukai parmi ses disciples.

Frappe
Les PJ sont les disciples en question. Le maho-tsukai est donc l'un d'eux (yerk yerk). (Option : le maho-tsukai est le maître et il souhaite éliminer le plus doué de ses disciples).

DFF 4 Le pouvoir rend aveugle

Défi
Le daimyo des PJ affame son peuple dans son effort de guerre (paysans transformés en ashigaru).

Focus
Au bout d'un moment, les PJ vont devoir se résoudre à persuader leur seigneur que la guerre est néfaste et qu'il gaspille ses ressources. Mais d'étranges bruits leur parviennent sur la conduite de la guerre ...

Frappe
Deux options :
a) l'adversaire se sert de la maho pour lever des armées de zombies, toutes les ressources du daimyo des PJ sont donc nécessaires pour le vaincre
b) le daimyo est lui-même un sorcier et utilise la magie noire pour mener ses armées affamées au combat. il va falloir le tuer ...

DFF 5 Le pouvoir du Ciel

Défi
Le supérieur d'un monstre vient de mourir. Sa communauté va devoir lui trouver un remplaçant pour s'asseoir sur la chaire.

Focus
Les PJ doivent prendre parti pour l'un ou l'autre des candidats, dans une campagne bien peu monastique ... accusations, corruption, toutes sortes d'infamies vont bon train. Il faudra trier le bon grain de l'ivraie ...

Frappe
La chaire est enchantée (ou maudite): seul un être d'une force d'âme particulière peut s'y assoir. Un des PJ peut même s'y retrouver ... Il faudra alors gérer les frasques d'un nouveau supérieur inadapté.

DFF 6 Le siège les plus improbable

Défi
Moto Chagatai traverse les plaines du Clan du Lion en plein hiver et met le siège devant Toshi Ranbo.

Focus
Les PJ sont chargés d'aller chercher du secours. Il leur faut traverser les lignes de l'envahisseur et aller dans les différentes cours.

Frappe
Contrairement aux apparences, ceci est un scénario politique. Il va falloir persuader les autres Clans (mystérieux Dragon, pacifique Phénix, faible Grue, imprévisible Scorpion, lointain crabe) de venir sauver le Clan du Lion alors qu'il n'y a plus vraiment de prince impérial dans la ville. Mais c'est la capitale ...

DFF 7 Tenir la ville

Défi
Bayushi Shoju vient de tuer Hantei XXXVIII. Les armées des autres clans se rassemblent.

Focus
Akodo Toturi parviendra-t-il à revenir ? S'il meurt, qui commandera l'armée ? Parviendra-t-elle à prendre la capitale au perfide Scorpion ?

Frappe
Les PJ sont des Scorpions. ^^

DFF 8 Entrer dans la ville

Défi
Une troupe de mercenaires ronin est chargée de reprendre un nemuranai ancestral appartenant à une petite famille de ronin.

Focus
Ils doivent entrer dans le palais du "voleur" (qui ne sait probablement même pas qu'il est en possession de l'objet), prendre l'objet, et ressortir.

Frappe
Bien sûr, les ronin sont les PJ. Le "voleur" est l'Empereur Toturi Ier en son palais de Toshi Ranbo. Toturi ayant un faible pour les ronin, il est possible que lui demander soit suffisant. A condition de passer la garde Seppun ...

*

Oui je m'emmerde, ça se voit tant que ça ? :france:
Dernière modification par Kakita Inigin le 27 mai 2008, 18:40, modifié 1 fois.
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Message par Kakita Yoshino » 27 mai 2008, 13:21

Kakita Inigin a écrit :Oui je m'emmerde, ça se voit tant que ça ? :france:
Pas du tout!
D'ailleurs pour continuer dans ta lancée Inigin-kun, tu en as deux à écrire pour le webzine!

Et paf!
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Message par Kakita Inigin » 04 juin 2008, 22:36

Inigin, sur le Sden a écrit :DFF L5A. "Il pleut des nouilles"
Je m'écarte légèrement de la storyline.

Défi
la pluie de sang s'est abattue sur l'Empire d'Emeraude. Les samourai du Phénix, et la plupart des shugenja des autres Clns, font seppuku à tour de bras. Nul ne sait comment enrayer le déluge écarlate.

Focus
Iuchiban, lors de sa dernière incarnation, a "emprunté" le corps d'un jeune heimin.
Son jumeau est cuisinier, vainqueur d'un concours de nouilles. Par le biais de cauchemars, il découvr qu'il peut sentir l'esprit du sorcier maléfique, voir ses pensées, voir et entendre les mêmes choses que lui.

Frappe
Il part en quête du sorcier avec le shugenja sodan-senzo qui l'a aidé à diagnostiquer cette relation ambigüe et de quelques valeureux samourai désireux de sauver l'Empire.
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Message par Kakita Yoshino » 08 juin 2008, 11:33

Dis donc Inigin-kun, tu espionnes mon PC ou quoi?
Parce que c'est exactement le pitch de mon scénar pour le concours de scénar là!
C'est malin!
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Message par YoLR17 » 19 sept. 2008, 17:34

Bonjour, voici mon 1° DFF

DEFI
Les PJ sont envoyés dans un village par un Majistra d'Emeraude pour prendre contact avec un agent qui s'est infiltré dans un groupe de bandit. Celui-ci les attendant dans une auberge avec des documents mentionnant l'identité du chef.

FOCUS
Les PJ retrouvent dans la chambre de l'agent une geisha égorgée. L'agent a disparu, et ses tout ses affaires sont dans la chambre (même son katana!!).
Le chef des bandits ayant comprit qu'il s'agit d'un espion, l'a fait kinnapé pour l'interroger et a éliminé une témoin. Son QG est une ferme isolé où il pratique un trafic d'opium.

FRAPPE
Les PJ attaquent la ferme et libèrent l'espion.
Shinjo

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Message par Kakita Inigin » 19 sept. 2008, 21:07

NCIS ?
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Message par Kakita Yoshino » 20 sept. 2008, 18:11

Kakita Inigin a écrit :NCIS ?
Non A-Team!
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Message par Kakita Inigin » 24 sept. 2008, 08:22

Akodo Jones dans la cambrousse
Défi

Une expédition du Clan de la Mante, dont le fils cadet du daimyo, part vers les Royaumes d'Ivoire pour faire du commerce. Malheureusement, au cours de son voyage, un seul jour de grand vent les dévie considérablement de leur objectif et ils se perdent dans un continent inconnu.

Focus

Les personnages faisaient leur bonhomme de chemin de vie se samurai : au cours d'une marche militaire (le Clan du Lion, lorsqu'il s'ennuie, fait comme tout le monde : il organise des défilés), ils entendent soudain une voix venue d'ailleurs leur commandant de prendre un bateau et de descendre dans le Sud, au-delà de l'Outremonde.

Frappe

C'est bien entendu Togashi Yokuni qui a besoin de sortir le fils cadet du daimyo, futur Yoritomo et promis à un grand avenir, du merdier afrocain dans lequel il s'est fourré. les personnages vont donc se retrouver au pays des girafes , cherchant leurs compatriotes (scénar d'aventure dans la jungle, vous voyez Indiana Jones ? Pareil) ... ils seront aidés dans leur quête par le sagace Clan de la Girafe, dont le chef voit loin (caractéristique clanique, +1 en Intelligence) et se dit u les aider à repartir le plus vite posible lui évitera de se faire coloniser par ctte bande de psychopates qui ont des préjugés bizarres et un système de caste incompatible avec sa vision de la vie et du bonheur ... bref, tout le monde a intérêt à ce qu'ils repartent très vite.
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Message par Kakita Inigin » 24 sept. 2008, 08:39

Un ancêtre lourd à porter.

Défi

Les PJ sont de jeunes élèves d'un dojo réputé.

Focus

L'un de leurs compagnons se paie fréquemment la honte de sa vie en tombant en public, alors que son maintien et son port altier le rangeraient plutôt dans la catégorie des enfants qui n'ont pas de problème d'étiquette.

Frappe

Le malheureux est affligé des attentions d'un ancêtre aviné, obèse de on vivant, qui a en horreur la rigueur de son descendant, et aime à s'assoir sur ses épaules au moment le plus inadéquat. L'ancêtre étant mort obèse, ses organes écrasés par son propre poids, la charge est trop lourde pour le mlheureux ... Mais l'ancêtre étant par nature invisible, ses rodomontades à son descendant passent, lorsque celui-ci lui répond, pour des hallucinations.
Le pire, c'est que le jeune homme souffre réellement d' hallucinations (il se croit poursuivi par des cavaliers sans tête), et qu'il va essayer de ne pas en parler (cela l'humilie plus encore que son ancêtre).
La tache des PJ va donc être de démeler le vrai du faux et de combattre l'ancêtre, peutêtre en le faisant charger par des shugenja ...




La leçon des plaines

Défi

Fraichement émoulus de leur dojo , les PJ (Lions) vont vivre leur première grosse bataille.

Focus

Mais, tandis que le jour de la bataille approche, ils se mettent à souffrir d' hallucinations ... leur camp est établi près d'une rivière et ils voient souvent des cavaliers la franchir au galop, puis s'évanouir.

Frappe

Ils peuvent bien entendu encourir la honte de leur vie en racontant leurs hallucinations à leur supérieur, ou se contenter de surveiller la rivière.
Dans la première option, le commandant les prenra très au sérieux et fera draguer la rivière à cet endroit. Il découvrira un gué.
Dans la seconde, l'ennemi utilisera le gué pour prendre l'armée des PJ à revers et (" Chaaargez !") la balaiera.
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Message par Kakita Inigin » 06 oct. 2008, 10:41

Notez que ces DFF m'ont permis de gagner l'Oujidérépo du Sden.
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Message par Kilsen » 14 oct. 2008, 15:27

C'est mon premier DFF, utilisé afin de familiariser mes PJ avec les règles (et moi avec Rokugan)
Pardon d'avance pour la qualité ^^"

[SPOILER POUR MES PJ]

Solitude du Cercle d'Initiation: Au bord du Vide...

Défi

Les PJ sont des bushi Shiba venant d'accomplir leur Gempukku.

Focus

On leur demande d'escorter un jeune présentant d'excellentes dispositions avec le Vide. Celui-ci habite dans un Village à la limite entre les terres du Clan du Dragon et du Clan du Phenix. Le Clan du Dragon semble d'accord avec le fait que le jeune homme aille apprendre dans l'école Isawa.
L'aller se passera bien ou pas, mais sans inconvénients majeurs. Lors du retour, ils sont sujets à des attaques impliquant des ronins ou des bandits.

Frappe

Des extrêmistes de l'école Tamori cherchent à récupérer le jeune homme afin d'étudier sa disposition pour le Vide, sans toutefois se mouiller de manière exagérée dans son enlevement.
Les PJ devront donc découvrir qui les attaque et pourquoi, et choisir d'arrêter définitivement les extrêmistes ou au contraire prévenir les autorités compétentes (ou l'école Tamori, ou l'école Isawa)
Je rie de tout de peur d'avoir à en pleurer...
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Kilsen
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Message par Kilsen » 08 déc. 2008, 21:28

Seconde du Cercle d'initiation: L'amour du sang

Défi:

Un membre proche des PJ est envoyé en mission afin d'enquêter sur un maho-tsukai. Quelques mois après, les PJ sont envoyés en mission dans la même région afin d'enquêter sur la disparition de samurai.

Focus:

En arrivant sur place, les PJ sont amenés à enquêter sur la disparition des samurai. Les sources potentielles d'information sont le supérieur des disparus, leur famille et les personnes présentes lors de leur disparition.

Le premier d'entre eux était quelqu'un de très intègre, mais les suivants étaient des êtres aimant les femmes, parfois un peu trop. En cherchant bien, ils peuvent découvrir une description d'une femme ayant été vue avec chacun des samurai la nuit de leur disparition.

Peu après, la personne proche des PJ les retrouve, légèrement blessé. En fonction de ce que les PJ ont découvert, cette personne leur révèlera plus ou moins de choses, allant de la cachette où se trouve la maho-tsukai à son identité. Dans tous les cas, il aura trouvé un objet indiquant que l'un des samurai au moins a eu connaissance de la maho-tsukai (par exemple, le mon d'un des samurai disparus, etc.). En observant les blessures du frère, ils pourront découvrir qu'elles ont été faites par une lame, et, en regardant très attentivement, qu'elles ont été infligées volontairement. A eux de voir quoi faire...

En se rendant à la cachette de la maho-tsukai, les PJ et la personne proche (si elle est toujours là) découvriront les corps des samurai debout, se dirigeant vers eux: ils ont été utilisés afin d'être transformés en zombies. La maho-tsukai sera également présente.

Frappe:

Les PJ pourront ou non détruire les corps des samurai, afin de les libérer. Le frère est en réalité tombé amoureux de la maho-tsukai avant de découvrir sa véritable identité, et n'a pas su résister à ses charmes. Il a peu à peu sombré dans la maho. Il pourra attaquer les PJ à un moment ou à un autre (dès qu'il verra la maho-tsukai, si les PJ l'attaquent, etc.) ou alors leur proposer de se joindre à eux et de découvrir la maho.

Là encore, les PJ pourront faire ce qu'ils souhaitent avec la maho-tsukai et leur frère, de même qu'avec le rapport qu'ils devront rendre de leurs activités.

PS: Je tiens à remercier Inigin-san pour son aide à la correction du DFF ^^
Je rie de tout de peur d'avoir à en pleurer...
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Kakita Tsu
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Message par Kakita Tsu » 03 janv. 2009, 15:37

Défi:
Zurr'Tik le chef de d'une tribu Nézumi blanc-vert-vert vivant sur les terres eloigné au nord ouset du palais Mirumoto a disparu au cout d'une chasse, seul les trois corps des guerriers l'accompagnant ont été retrouvé.

Frappe:
Le Chamane Naki-tak l'orphelin receuilli par la tribu des blanc-vert-vert décide d'utilisr la propriété du mélanges de plantes séché et brulé connut sous le nom d'Ep'trc thich (l'herbe a noms) qui permet pour une courte duré de lié un nom a une personne afin de faire revivre certains souvenir mais le faire a un autre nézumi est térrible car deux noms ne peuvent cohabiter dans le meme corp. Mais qu'en est il de ces trois puissant samurais habitant dans le village proche de la tribu ? pourront t-il voir les derniers souvenir des trois guerriers morts et ainsi retrouvé Zurr'Tik ?

Focus:
Zurr'Tik et ces trois compagnon Tiklata, Horrz et Pto'lop ont été surpris par une sorciere des marais s'en prenant a une heimin du village des samurais qui était prete a accoucher. La sorciere tua les trois Nézumi avec l'aide de zombies avant de voir que Zurr'Tik se retranchait avec l'heimin pour la sauver. Depuis Zurr'Tik est bloqué dans une grotte volcanique avec la femme qui accouche et la sorciere qui les cherchent toujours

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