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le Livre de Base 1ere edition

Premier ouvrage indispensable à la découverte de Rokugan, ce livre fut une révélation pour nombre d'entre nous… Il permet en effet d'incarner un valeureux samurai dans un monde épique et héroïque, plein de batailles et de mystères, d'intrigues de cour et d'amours tragiques…
Il se compose de cinq chapitre, un pour chaque élément.
Le premier nous offre un aperçu de Rokugan, présenté de façon à ne pas décourager le néophyte. Ainsi, l'histoire et les origines de l'Empire d'Emeraude nous y sont décrites de façon succincte mais claire, de même que les différentes coutumes, l'Ordre Céleste, le code du Bushido, la politique, l'étiquette. Un petit résumé des règles permet également de comprendre le système simple du jeu.
Puis nous abordons le chapitre de la création de personnage, avec les descriptions des Traits, Compétences et Avantages. Les Clans sont décrits sur 16 pages en couleur du plus bel effet et présentent un vaste choix au joueur.
Le troisième chapitre décrit le système du jeu, avec toutes les règles indispensables : combats, gestion de l'honneur et de la gloire, duels… Il faut bien avouer que malgré deux ou trois défauts (aisément corrigeables d'ailleurs), ces règles sont parmi les meilleures proposées par un jeu de rôle. Simples, intuitives mais complètes, elles permettent un jeu fluide et riche en roleplay.
La magie nous est ensuite présentée en détail :
  • religion
  • cosmologie
  • règles de fonctionnement
  • et enfin une bonne trentaine de sorts. Ceux-ci sont basés sur les éléments (Terre, Air, Eau et Feu) et chaque joueur devrait y trouver son compte.
    Enfin, le dernier chapitre est celui du MJ, avec divers conseils et secrets. On y trouve pêle-mêle quelques PNJ importants, des créatures de l'Outremonde et un scénario pour bien débuter.
    Enfin, on trouve un atlas de Rokugan fort complet, des fiches de personnage et deux cartes en couleur absolument superbes.
    En bref, L5A est LE jeu qu'il vous faut si vous désirez jouer dans un univers riche et dépaysant, épique et intimiste. Une référence incontournable.

     

    17 / 20

  •  

    La voie du renouveau

    Ce maigre fascicule est le fruit d'une initiative fort louable de Siroz (éditeur de L5A en France) : fournir aux vétérans du jeu les règles de la seconde édition de façon à ne pas les obliger à acheter deux coûteux livres pour le même résultat. Cela démontre un grand respect de l'éditeur à l'encontre de son lectorat, et on ne peut que l'en féliciter.
    Maintenant, il est bien difficile de donner un avis objectif sur les nouvelles règles. Gardant globalement le même système, elles gomment certaines incohérences mais en rajoutent d'autres. Au niveau des changements les plus significatifs, on trouve : le jet de compétence, le jet d'initiative, les malus de blessures et la magie.
    Bref, c'est à chacun de voir selon ses goûts personnels. Moi, j'aime assez ces nouvelles règles malgré leurs défauts.

     

    15 / 20 pour l'initiative - ? / 20 pour les règles

     

    Le Manuel de Survie du Maître

    Ce gros supplément est en fait un "guide du maître" destiné à donner de précieux conseils au MJ de L5A. Il y a de très bonnes idées, mais aussi de nombreuses pages inutiles…
    Les précisions apportées au background, les listes diverses, les précisions de règles (sur les armes, sur l'honneur et la gloire…) et les aides sur l'étiquette sont excellents et très utiles à tout MJ débutant. Par contre, les conseils pour créer son scénario, pour maîtriser une campagne ou pour créer une intrigue à partir du jeu de cartes (?!) n'apportent vraiment rien et paraissent bien inutiles…
    Un supplément mitigé, à conseiller aux MJ débutants mais dont les vétérans pourront aisément se passer.

    11 / 20

     

    L'écran de jeu

    L'écran en lui-même est doté d'un superbe illustration (bien qu'elle puisse donner une fausse image du jeu…).
    Côté MJ, il y a toutes les tables nécessaires pour maîtriser une bonne partie. Rien à redire à ce niveau. Le livret qui accompagne ce paravent est lui aussi très bien fait. Il contient divers conseils de maîtrise (assez pertinents), les règles du karma, une présentation de la maho et enfin, un grand scénario en trois actes, idéal pour débuter une grande campagne épique…
    Un achat donc obligatoire pour tout MJ qui se respecte.

    15 / 20

     

    Le Guide du Joueur seconde édition

    Premier ouvrage de la seconde édition, le Guide du Joueur présente Rokugan aux aventuriers qui arpenteront ses routes. C’est ainsi qu’on y trouve toutes les règles de création de personnages, les mécanismes du jeu, la magie ainsi qu’une présentation succincte du monde (histoire, géographie, vie quotidienne…).
    Ouvrage inutile à qui possède le Livre de Base première édition et la Voie du Renouveau, ce Guide du Joueur s’adresse avant tout à ceux qui désirent découvrir Rokugan et L5A en commençant directement par les règles de la seconde édition.

    14 / 20

     

    Le Guide du Maître seconde édition

    Second ouvrage de la seconde édition de L5A, ce Guide s’adresse plus particulièrement aux MJ. On y trouve tous les détails du background ainsi qu’une mise à niveau de la storyline qui se déroule à présent deux ans après le coup d’état du Clan du Scorpion. Une chronologie riche et complète, un atlas géographique détaillé, des précisions sur chaque faction (Clans, naga, moines), des chapitres sur l’Outremonde et l’Ombre et quelques règles disséminées ça et là feront le bonheur des MJ désireux d’avoir en un seul ouvrage un panorama complet du background de L5A.
    Un scénario d’initiation intéressant complète l’ouvrage et achève de la rendre indispensable.

    17 / 20

     

     

     

    LEGEND OF THE FIVE RINGS is produced by AEG under license from Wizards of the Coast, Inc.T and © 2001 Wizards of the Coast, Inc. U.S. Patent #5,662,332 used under license from Wizards of the Coast, Inc.

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