Gestion de fief

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Tetsuo
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Re: Gestion de fief

Message par Tetsuo » 06 nov. 2012, 09:47

Pour le coup, la plus part des effets sont permanent.
Tu demande à un kami de déplacer un bloc de pierre, à la mort du shugenja le kami ne va pas revenir pour remettre le bloc à sa place initiale - sauf bien sur si c'est fenshui et que le kami a envie de remettre le bloc...
Eppur si muove

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Daigotsu Frag
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Re: Gestion de fief

Message par Daigotsu Frag » 06 nov. 2012, 10:11

Moi je dis pour une construction y a rien mieux que :

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(désolé ca aide pas pour votre réflexion)
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Kitsuki Jitsuma
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Re: Gestion de fief

Message par Kitsuki Jitsuma » 13 nov. 2012, 09:40

Il me semble que les coûts des services ou des matériaux ne sont que des outils, le meilleur moyen de les fixer c'est de partir de nos situations de mj.

1) quelle est la taille du premier fief confié à un pj ?
2) quelle taille maximale peut-il atteindre sans être transformé en pnj ?
3) A partir de quel nombre de samouraïs doit être avoir une tour de garde ? Un fort ? Un château ? Une Cité fortifiée ?
4) Si la construction voulu correspond à la taille du fief, quel temps moyen faut-il attendre pour réunir les ressources nécessaires et réaliser les travaux.
5) La logique voudrait que si dans un fief qui nécessite une tour de garde, on veut construire un fort, alors le temps de construction sera assez long et le coût de construction pèsera lourdement sur les finances du fief.
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Re: Gestion de fief

Message par Hida Kekkai » 16 nov. 2012, 00:07

J'ai pas mal de documents mais sous format excel et je suis une quiche en info, mais si quelqu'un me file une adresse mail, je lui donne le tout et il s'en arrange.

Il y a des calculs démographiques basés sur le vrai japon Edo et un système de calcul pour la gestion d'un fief de PJs.
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Re: Gestion de fief

Message par Kakita Inigin » 16 nov. 2012, 00:23

Hida Kekkai a écrit :J'ai pas mal de documents mais sous format excel et je suis une quiche en info, mais si quelqu'un me file une adresse mail, je lui donne le tout et il s'en arrange.

Il y a des calculs démographiques basés sur le vrai japon Edo et un système de calcul pour la gestion d'un fief de PJs.
Tu n'en avais pas déjà fait une version "forum" ?
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Re: Gestion de fief

Message par Hida Kekkai » 25 nov. 2012, 18:14

J'avais deja posté des données oui, mais je n'avais pas donné les fichiers excel car je sais pas comment les mettre en ligne :(
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Re: Gestion de fief

Message par Kitsuki Jitsuma » 02 déc. 2014, 12:30

Est-ce que quelqu'un a déjà utilisé le système de gestion de fief qui existe dans Pathfinder ?
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Re: Gestion de fief

Message par Kitsuki Jitsuma » 03 déc. 2014, 09:24

Oui je sais c'est mal de répondre à son propre message...
J'ai mis la main sur Kingmaker 2 (pathfinder) et dedans p60 y a tout un système pour créer et gérer un royaume.
L'approche choisie est assez intéressante ; le principe est de se baser sur la géographie et plus précisément sur une carte générale et une carte par ville dans le royaume.
A partir de la carte générale (un hex = 12 miles) on détermine la surface du fief. En fonction de la taille on a soit un comté, un duché, une baronnie ou un royaume...
Dans chaque hex on peut avoir certaines construction (route, pont, fermes, ville, etc)
Le royaume se construit avec un système de "building point" un peu comme dans way of the daimyo mais en beaucoup mieux fait.
Il y a trois variables critiques : Economie, Loyauté et Stabilité.
CHaque mois on teste ces variables et les bâtiments et les administrateurs (ou leur absence) ont un impact positif ou négatif sur les trois variables, on vérifie également si le royaume s'est agrandi ou pas.
Les rôles d'administrateurs sont assez sympas parce qu'ils permettent d'impliquer plusieurs pjs (en les traduisant ca donne) : daimyo, trésorier, hatamoto, karo, Espion en chef (underhand), rikogunshokan, Magistrat en Chef...

De plus dans les hex de ville, il existe une sous-carte où l'on peut détailler chaque bâtiments et voir leurs impacts globaux.
Chaque hex a un coût d'entretient qui est vérifié chaque mois.

Je vais voir dans quelle mesure on peut l'adopter à L5R et peut être même le rendre compatible avec ceux qui existent dans way of the daimyo.
Dernière modification par Kitsuki Jitsuma le 03 déc. 2014, 13:37, modifié 2 fois.
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Re: Gestion de fief

Message par Hida Koan » 03 déc. 2014, 09:26

ça a l'air cool en tous cas...

Moi d'approchant et de simplifier j'en ai juste fait un avec JDRDTDF... C'était cool déjà ;)
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Re: Gestion de fief

Message par Shosuro Akae » 03 déc. 2014, 12:32

ouai ça à l'air pas mal Jitsuma :)
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Re: Gestion de fief

Message par Kitsuki Jitsuma » 03 déc. 2014, 14:25

Pour donner un peu plus de détails sur les villes :
on construit la ville dans une grille qui contient 36 blocs, les blocs sont regroupés en 9 quartiers le tout faisant un district. On définit également ce qui borde les 4 faces du district (falaise, rivière, plaine, autre district etc)
Les blocs font 750 pied², soit environ 70m² 7x10m.
Le district ayant une surface d'un mile² soit 2.5km²
La population se calcule en multipliant le nombre de bloc par 250, soit un total maximal par district de 9000 personnes.
Les constructions prennent un, deux ou quatre blocs avec des coûts plus ou moins élevé.
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Re: Gestion de fief

Message par Kitsuki Jitsuma » 08 déc. 2014, 15:54

T'as craqué sur les légos ? :p:
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